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DOTA IMCA地圖是根據(jù)dota imba地圖修改而成,在這個DOTA地圖中,所有英雄技能屬性等在imba原有的基礎上都得到了更大的提升,因此也顯得更加霸道無理由。
本DOTA IMCA地圖也是AI版(電腦版)
imca是繼imba后的DOTA新地圖,繼承了imba英雄的技能,但是技能效果大幅度加強,抽獎更容易獲得神器(一般是死亡后掉落的)。
其內(nèi)容比之imba更加注重人品,隨機性更加強,裝備也更強大,比imba更適合休閑娛樂,一般單局時間短。
基于imba3.80d版本,游戲版本為1.24e及以上的魔獸爭霸3,在11對戰(zhàn)平臺imca專房里面可以找得到地圖。
1.下載新版地圖,之后解壓并得到后綴為.w3x的地圖文件
2.將該地圖文件復制到魔獸爭霸3文件夾的Maps/Download/目錄下(一般默認放在此文件夾)
3.隨后啟動魔獸爭霸3游戲并在創(chuàng)建游戲中找到并選用此圖
4.調(diào)整相應玩家和AI數(shù)量并啟動游戲即可
游戲改動
英雄
新的英雄:獸人兵長 加索爾(力量)
重做魚人夜行者
重做幻影長矛手
重做劇毒術士
重做寒冬飛龍
重做煉金術士
重做圣堂刺客
重做裂魂人
黑暗游俠:重做沉默效果
機槍兵:空襲現(xiàn)在有一個3秒的延遲
遺忘法師:虛無現(xiàn)在會永久降低目標20點魔法抗性。
精靈守衛(wèi):羈絆傷害同步比例從50~200下調(diào)為25~100%
宙斯:修正了A杖弧形閃電的一個嚴重bug
大娜迦:分裂箭攻擊范圍下降到1500
巨魔戰(zhàn)將:修正了炫目之斧傷害不正常的bug
時空穿梭者:現(xiàn)在擁有霜之哀傷時不會再觸發(fā)被動;修復了利用游戲架構使得移動無暫停的bug
神靈武士:修正了狂戰(zhàn)士之血會直接終止當前腳本運行的嚴重bug,修正了沸血之矛傷害不正確的bug
王座守衛(wèi):修正了亡魂導致嚴重卡頓的bug
軍團指揮官:改善了勇氣之霎的視覺特效;決斗雙方現(xiàn)在不能選中自己的單位了;修復了決斗不轉移屬性的bug
流體工程師:修復了頭腦風暴無傷害的bug
鳳凰:霜之哀傷現(xiàn)在將不能免疫超新星的暫停效果
冰晶鳳凰:修正了霜寒刺骨4級時選取目標異常的bug
創(chuàng)世神:更換了一個新模型及新圖標,攻擊距離下降為200
道具
科勒的匕首:不再耗魔,冷卻時間從14下降為12秒
黑皇杖:卷軸價格下降為300
(黑皇杖成品的賣出價格不變,總價3900->2900,賣出為1955)
掠奪者之劍:修正了某些情況下作用不正常的問題
遠古王者之錘:修正了某些情況下作用不正常的問題
系統(tǒng)
重新設計了部分成就名稱
加入了一個新成就;[你不會百度嗎](+1)
獲得方法:金錢正好等于12450
改善了由于魔獸架構問題而導致的一種罕見(其實很常見?)崩潰
修復了一些可能導致崩潰的閃電效果
大幅提高了線上金錢,大幅提高了終結連殺的金錢
大幅增加了線上經(jīng)驗
現(xiàn)在載入畫面將播放不同的音樂
現(xiàn)在3路全破時,超級兵將擁有200點額外攻擊力,魔法免疫,并不受大部分AOE技能影響。
重寫了神符系統(tǒng)
稍微變更了-restart的適用情況
護甲系統(tǒng)上下限從-999~999上升到-999999~999999
《DOTA》是魔獸爭霸3冰封王座中最具代表性,最出色的地圖之一,是MOBA類游戲的始祖。對于DOTA這款已經(jīng)非常老的地圖而言,是一個時代的標志,它早在2006年就發(fā)行了,其游戲模式受到了不少玩家的青睞,而如今這種模式已
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