節(jié)奏其實(shí)就是獲得勝利所采取的手段。在具體一點(diǎn),就是把劣勢轉(zhuǎn)換為優(yōu)勢,將優(yōu)勢轉(zhuǎn)換為勝勢所采取的辦法。
【何謂節(jié)奏】所謂節(jié)奏按照我的理解就是能夠觸動人們神經(jīng)的一種思維,像指揮家一樣能夠指引所有樂器發(fā)出和諧美妙的音樂。
節(jié)奏絕對不是一個(gè)人能帶起的,在路人中視乎最容易形成的一個(gè)概念就是中SOLO的人帶節(jié)奏。這絕對不是一個(gè)正確的理解。戰(zhàn)斗雙方的節(jié)奏絕對是一個(gè)此消彼長的態(tài)勢,絕對沒有和平共處共同繁榮的可能,最多就是各占一半雙方都能把握部分節(jié)奏。如果說DOTA是5個(gè)人的游戲的話,那么
節(jié)奏就是10個(gè)人的游戲。節(jié)奏有兩種具體的表現(xiàn)方式,1以自己為中心以自己的節(jié)奏為主。2以對手為中心,以打亂對手節(jié)奏為主。其實(shí)這是兩種極端,真正在實(shí)施操作的過程中往往是在在2者極端之中。也許是以自己節(jié)奏為主也兼顧打亂對手節(jié)奏,也許是以打亂對手節(jié)奏為主兼顧自己的節(jié)奏。
【節(jié)奏解析】節(jié)奏其實(shí)就是戰(zhàn)術(shù)具體實(shí)施的方案。要想把這個(gè)東西說的清清楚楚那么久必須了解現(xiàn)行DOTA所采用的戰(zhàn)術(shù)。現(xiàn)行DOTA合理的戰(zhàn)術(shù)大約有如下幾種。
GANK類4保1,PUSH類4保1,壓制類PUSH(PUSH類三核),防守類4保1以及CARRY類三核。
GANK類4保1:這個(gè)其實(shí)是最常的一種戰(zhàn)術(shù)了,實(shí)施簡單,大家都懂,4個(gè)英雄抱團(tuán)抓人,1個(gè)后期打錢
PUSH類4保1:大致與上面一種相通,只不過著重點(diǎn)不一樣,前者以殺人為主,那么后者就是以推塔為主了
壓制類PUSH:高端戰(zhàn)術(shù),在現(xiàn)行版本中越來越流行,比較經(jīng)典的案例就是Navi用FUR,BM,CHEN,NE,VS一級R3然后強(qiáng)勢推進(jìn)。沒看過的朋友可以去看看。其實(shí)他們的對手已經(jīng)充分的做好了針對的準(zhǔn)備,但是NAVI完美的演繹了壓制的含義,正常比賽對手的反抗不可謂不激烈,但
是NAVI的等級以及裝備質(zhì)量始終高于對手,所以對手只能無奈的打出GG。簡略的說下壓制類PUSH是以壓制對手等級以及經(jīng)濟(jì)為手段,以PUSH為主的打法。
防守類4保1:路人以及CW常用戰(zhàn)術(shù),以控制+AOE為主組成一個(gè)4人作戰(zhàn)團(tuán)隊(duì),在以一個(gè)主C作為一個(gè)作戰(zhàn)團(tuán)隊(duì),整個(gè)戰(zhàn)術(shù)核心在于高成長性,以后期團(tuán)戰(zhàn)為契機(jī)的一種穩(wěn)定戰(zhàn)術(shù)。這種戰(zhàn)術(shù)也可以叫做團(tuán)戰(zhàn)大招流,其精髓在于與逼迫對手與自己進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。
CARRY類三核:高端戰(zhàn)術(shù),CW主流戰(zhàn)術(shù)。三核的戰(zhàn)術(shù)核心在于,將整個(gè)戰(zhàn)場切割成三條線,將小規(guī)模作戰(zhàn)理念發(fā)揮到極致的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。三核的核心在于占穩(wěn)線,利用線上所累積的優(yōu)勢慢慢地將對手消耗致死。
很多玩家都知道很多時(shí)候光看陣容就能知道輸贏,這句話絕對不假而且有一定的道理。
防守類4保1是克制GANK類4保1的,一句話,GANK是需要空間的,當(dāng)別人抱團(tuán)的時(shí)候,GANK就成為了一句笑話。防守類4保1是以大控+AOE所組成的作戰(zhàn)軍團(tuán)其團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力比以小控+NUKER為作戰(zhàn)軍團(tuán)強(qiáng)大太多了。
防守類4保1克制PUSH類4保1,簡單來說反PUSH類4保1的4人軍團(tuán)往往是以控制+AOE為主的團(tuán)戰(zhàn)作戰(zhàn)類型,此類作戰(zhàn)兵團(tuán)極度適合打消耗戰(zhàn),而PUSH類作戰(zhàn)兵團(tuán)與反PUSH類作戰(zhàn)兵團(tuán)一旦戰(zhàn)事陷入膠著,則PUSH類兵團(tuán)就陷入了劣勢,因?yàn)榉碢USH類作戰(zhàn)兵團(tuán)更具有成長性一些而且一
旦戰(zhàn)事陷入膠著,PUSH不成很容易被對方C繞道打一次5打4的截?fù),一旦正面?zhàn)場被擊潰PUSH類4保1則很難組織起具有威脅的進(jìn)攻了。
壓制類PUSH克制CARRY類三核,壓制類PUSH其實(shí)也可以說是變種的三核,之所以克制三核,原因很簡單,無論哪一路取得優(yōu)勢,都可以順利拿下塔取得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢,這樣其他的路就能獲得優(yōu)勢繼而繼續(xù)推塔,然后步步為營,然后大家都懂的。
GANK類4保1克制壓制類PUSH,原因很簡單,要壓制就必須推T,而要推T就必須把兵線壓下去,壓兵線就很容易給對手大量的GANK機(jī)會。
PUSH類4保1克制壓制類PUSH,這個(gè)問題并不難解釋,壓制類PUSH其實(shí)可以說就是純PUSH陣容,與PUSH類4保1的區(qū)別就在于壓制類PUSH中沒有1個(gè)真正意義上的C。所以PUSH類4保1只需要與壓制類PUSH進(jìn)行互換以爭取后期成長的空間就行了,這就是所謂的時(shí)間利于我,而不利于敵。
CARRY類三核克制防守類4保1:三線齊崩則全盤崩。這句話大家絕對不陌生,甚至深有感觸。防守類4保1,最怕的就是敵人不與我大規(guī)模交戰(zhàn)。而CARRY類三核正是把這種小規(guī)模作戰(zhàn)理念發(fā)展到極致的一種戰(zhàn)術(shù)?梢韵胂螅4人軍團(tuán)剛剛在上路打了一場勝戰(zhàn),而中路與小路又告急了,跑
到中路打一次勝戰(zhàn),上路跟下路又告急了,跑到下路上路與中路又告急了。那是一種什么感覺?總之一句話吧,把敵人消滅在無盡的奔波與郁悶中。
說了這么多,你是否有那么一些感觸呢?也許你是一個(gè)將才,而不是一個(gè)帥才,也許你更喜歡用你的行動去打破所謂的戰(zhàn)術(shù)理念,沒有關(guān)系,因?yàn)槟阋呀?jīng)明白了一個(gè)更加重要的道理,就是變通。
在DOTA技術(shù)日漸成熟的大條件下,各種選手擁有扎實(shí)的基本功,精湛的對線技術(shù)以及精妙的配合。如何升華自己的戰(zhàn)術(shù)思想和戰(zhàn)術(shù)理念,完善自己的大局觀肯能是我們更需要的東西。
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