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        《英雄聯(lián)盟》已是DOTA圈大哥_采訪騰訊副總裁馬曉軼

        時(shí)間:2011/12/9 14:16:00人氣:0作者:qqtn落夏我要評(píng)論(0)

        不管你信與不信,《英雄聯(lián)盟》今年已經(jīng)確確實(shí)實(shí)讓騰訊又火了一把。其低操作門(mén)檻,短時(shí)間片體驗(yàn),以及更娛樂(lè)化的定位讓不少?zèng)]接觸過(guò)DOTA的玩家也能享受英雄對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。

        全球注冊(cè)用戶達(dá)到3200萬(wàn),活躍用戶達(dá)1150萬(wàn)以上,超過(guò)了同期《魔獸世界》的1030萬(wàn)。這就是DOTA類(lèi)網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》全球上線后的"成績(jī)"。

        不過(guò)隨著暴雪DOTA、以及DOTA續(xù)作DOTA2等強(qiáng)勁對(duì)手的亂入,我們似乎已能嗅到大戰(zhàn)來(lái)臨前濃烈的"血腥味"!队⑿勐(lián)盟》未來(lái)還會(huì)給玩帶來(lái)哪些驚喜,騰訊游戲又能否把它帶到新的高度?騰訊公司副總裁馬曉軼:

         

        騰訊公司副總裁馬曉軼

        "《英雄聯(lián)盟》國(guó)服非常成功,我也愛(ài)玩"
        Q:
        聽(tīng)說(shuō)騰訊游戲各個(gè)部門(mén)的同學(xué)非常"沉迷"《英雄聯(lián)盟》,"每天必?cái)]"。馬總您平時(shí)會(huì)玩這款游戲嗎?輸?shù)枚噙是贏得多?
        馬曉軼:我確實(shí)也非常喜歡這款游戲,平時(shí)和公司同事還有LOL項(xiàng)目組一起玩的最多。比較拿手的是維恩這類(lèi)遠(yuǎn)程英雄。因?yàn)樽詣?dòng)匹配系統(tǒng)總是為我匹配到實(shí)力差不多的對(duì)手,所以基本是輸贏各自一半
        Q:《英雄聯(lián)盟》在歐美目前是當(dāng)之無(wú)愧的第一人氣網(wǎng)游,您覺(jué)得國(guó)服《英雄聯(lián)盟》是否已經(jīng)達(dá)到它應(yīng)有的高度?您如何評(píng)價(jià)目前《英雄聯(lián)盟》國(guó)服的運(yùn)營(yíng)成績(jī)?
        馬曉軼:在中國(guó)的細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域,英雄聯(lián)盟已經(jīng)是第一了。同時(shí)也是2011年度最成功的新游戲之一。我們對(duì)目前的運(yùn)營(yíng)成績(jī)非常滿意,當(dāng)然我們不會(huì)止步于現(xiàn)在的成績(jī),我們會(huì)依然不斷的會(huì)用心完善用戶的體驗(yàn),推出更多讓玩家喜愛(ài)的元素。

        水晶裂痕概念圖
          

        Q:官方將《英雄聯(lián)盟》定義為全新英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,但一直以來(lái)玩家總拿它和DOTA比,你覺(jué)得它最大的優(yōu)勢(shì)哪些?
        馬曉軼:LOL是DOTA創(chuàng)始人羊刀領(lǐng)銜制作的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)被拿來(lái)跟DOTA比較很正常,但是其實(shí)兩者是不同的游戲。LOL有自己的戰(zhàn)網(wǎng)是一個(gè)全新的游戲模式,可自動(dòng)為玩家匹配對(duì)局,不僅更快速也更公平,更新速度快,服務(wù)穩(wěn)定。而且從今年開(kāi)始我們會(huì)大范圍的進(jìn)行全國(guó)電競(jìng)比賽,這也是LOL的優(yōu)勢(shì)。

        戰(zhàn)場(chǎng)模式節(jié)奏更快 20分鐘一局
        Q:
        美服近期推出了新的"戰(zhàn)場(chǎng)模式",如果說(shuō)《英雄聯(lián)盟》國(guó)服主打的是"英雄對(duì)戰(zhàn)"模式,那"戰(zhàn)場(chǎng)模式"的特點(diǎn)又是什么?能否介紹一下玩法?
        馬曉軼:LOL也于近日推出了全新的"戰(zhàn)場(chǎng)模式",戰(zhàn)場(chǎng)模式的特點(diǎn)是無(wú)需補(bǔ)刀,節(jié)奏更快,戰(zhàn)斗更激烈。戰(zhàn)場(chǎng)模式的玩法是通過(guò)占領(lǐng)資源點(diǎn),消耗對(duì)方能量來(lái)取得勝利,在搶占資源點(diǎn)的過(guò)程中,你可以擊殺英雄,搶奪buff,強(qiáng)攻地方資源點(diǎn),防守已占領(lǐng)資源點(diǎn),以及偷取地方無(wú)人防守的資源點(diǎn)。

        統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)精彩截圖

        Q:《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在的"英雄對(duì)戰(zhàn)"模式,一局打20-60分鐘不等,戰(zhàn)場(chǎng)模式一局的時(shí)間大概是多少?
        馬曉軼:戰(zhàn)場(chǎng)模式的時(shí)間在20分鐘左右,這個(gè)時(shí)間非常緊湊,玩起來(lái)非常刺激、熱血沸騰,這樣你可以很好的安排你的間隙時(shí)間來(lái)玩。

        OB系統(tǒng)年底上錄像系統(tǒng)要等明年
        Q:
        之前采訪《英雄聯(lián)盟》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)透露說(shuō),OB系統(tǒng)和錄像系統(tǒng)年底會(huì)上線,這些新的體驗(yàn)何時(shí)能上線?
        馬曉軼:OB系統(tǒng)將在年底前上線。錄像系統(tǒng)目前還在開(kāi)發(fā),功能完善之后我們才會(huì)投入使用,預(yù)計(jì)時(shí)間要到明年了。
        Q:很多玩家評(píng)論說(shuō),DOTA2如果在中國(guó)登陸,會(huì)使《英雄聯(lián)盟》的地位面臨挑戰(zhàn),您對(duì)此如何評(píng)價(jià)?
        馬曉軼:良性競(jìng)爭(zhēng),我們只會(huì)做好自己,不斷提升玩家的游戲體驗(yàn)。

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