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09電競平臺dota6.84新地圖是dota1最新版本的地圖,由09親自打造的更新和09電競平臺強烈推出,游戲的平衡性得到了提高,各種有趣的道具也會慢慢推出,想嘗試的朋友快來下載吧!
- 優(yōu)化了擊退的算法,之前可能會導致卡頓
- 修復了OB玩家不能看見信使復活面板的錯誤,現在還增加了提示是哪方陣營的信使正在復活
- 關閉了永久的OB視角
- 修復了OB模式下玩家名字會有多余亂碼的錯誤
- 修復了在某些情況下英雄死亡會獲得一些永久Buff的錯誤
- 開啟-cm模式
- 修復了weather指令會導致掉線的錯誤
- 新增一個新模式:LO模式(清蓮寶珠爭奪戰(zhàn))
- 修復了技能指令不是單獨施放的錯誤,這個錯誤會導致選中的單位會一起施放該技能,如:地卜師
- 優(yōu)化英雄復活流程,英雄的死亡和復活現在不會出現在同一刻
- 修復了傷害控制中沒有把地卜師和弧光守望者的分身視為英雄的錯誤,這個錯誤會導致地卜師分身攻擊死靈飛龍傭獸時判定為非英雄單位
- 新增-terrain測試指令:能夠改變全地圖的地形紋理(用于截取gif時對比度鮮明)
- 新增-removealltrees測試指令:移除地圖上所有樹木(不可復原)
- 修復了對點施放技能有時候不會轉身的錯誤
- 修復了有時候看別人面板中的技能的圖標和提示顯示異常的錯誤
- LO模式改為幸運的清蓮寶珠,所有人永久獲得清蓮寶珠buff,而不是爭奪清蓮寶珠物品
英雄
斧王
- 修復了 斧王-淘汰之刃 斬殺特效在有些情況下會顯示異常的錯誤
變體精靈
- 修復了 變體精靈-變體攻擊 擊退會額外增加一次暈眩的錯誤
- 修復了 變體精靈-混元 可以對自己施放的錯誤
- 修復了 變體精靈-混元 復制之后的幻象有時移動會卡頓的錯誤
- 優(yōu)化了 變體精靈-混元 復制之后的算法效率,之前可能會導致卡頓
- 修復了 變體精靈-變體攻擊(位移類技能) 作用于Roshan時會永久眩暈的錯誤
- 修復了 變體精靈-替換鏡像 施放時不會切換視角到鏡像身上的錯誤
裂魂人
- 修復了 裂魂人-神行太保 連續(xù)使用后特效會一直疊加的錯誤
流浪劍客
- 修復了 流浪劍客-分裂攻擊 沒有打出分裂效果時也會出現特效的錯誤
軍團指揮官
- 優(yōu)化了 軍團指揮官-決斗 特效,現在旗幟永遠會面向鏡頭
死靈法師
- 優(yōu)化了 死靈法師-死神鐮刀 特效,現在特效會永遠面向鏡頭
幽鬼
- 修復了 幽鬼-鬼影重重 產生的幻象在第一秒會站著不動的錯誤
- 修復了 幽鬼-鬼影重重 分身有些情況不會一直跟隨目標的錯誤
祈求者
- 移除了 祈求者-元素球 面板上狀態(tài)buff圖標的顯示
- 修復了 祈求者-超震聲波 彈道速度過慢的錯誤
- 修復了 祈求者-陽炎沖擊 視野范圍過小的錯誤
- 修復了 祈求者-元素祈喚 技能面板中超震聲波合成顯示為QQW的錯誤
- 修復了 祈求者-熔爐精靈 冷卻時間不正確的錯誤
- 修復了 祈求者-電磁脈沖 冷卻時間不正確的錯誤
大地之靈
- 修復了 大地之靈-巨石 會阻止野怪刷新的錯誤
噬魂鬼
- 修復了 噬魂鬼-感染 小地圖圖標對友方不可見的錯誤
- 修復了 噬魂鬼-感染 控制技能快捷鍵無法使用的錯誤
發(fā)條地精
- 修復了 發(fā)條地精-能量齒輪 重復疊加會沖突的錯誤
德魯伊
- 修復了 德魯伊-熊靈 使用臂章后攻擊力會無限疊加的錯誤
沉默術士
- 修復了 沉默術士-全領域靜默(A杖) 效果對友軍也有效的錯誤
地卜師
- 修復了 地卜師-地之突襲 在死亡后會失效的錯誤
鳳凰
- 修復了 鳳凰-鳳凰沖擊 會被沉默打斷的錯誤
末日使者
- 修復了 末日使者-吞噬 快捷鍵不兼容的錯誤
主宰
- 修復了 主宰-無敵斬 會把某些特定英雄當作非英雄判定的錯誤
軍團指揮官
- 修復了 軍團指揮官-強攻 不能對無視魔法免疫的單位施放的錯誤
物品
白銀之鋒
- 添加了白銀之鋒的buff圖標
林肯法球
- 修復了林肯法球不能抵擋指向性的幽鬼-幽鬼之刃的錯誤
淬毒之珠
- 添加了 淬毒之珠 的Buff圖標
清蓮寶珠
- 修復了清蓮寶珠無法反彈指向性的幽鬼-幽鬼之刃的錯誤
- 修復了清蓮寶珠無法反彈惡魔巫師-穿刺、沙王-掘地穿刺的錯誤
- 修復了穿刺類技能在某些情況下會導致清蓮寶珠死循環(huán)的錯誤
死靈書
- 修復了 死靈書-法力燃燒 冷卻數值不正確的錯誤
天堂之戟
- 添加了 天堂之戟-殘廢 的Buff圖標
散夜對劍
- 添加了 散夜對劍-殘廢 的Buff圖標
科勒的匕首
- 修復了科勒的匕首的目標特效不會出現在英雄閃爍的實際目標點的錯
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對戰(zhàn)平臺通過網,利用網絡協議轉換技術建立了一個大型的局域網,不受距離限制,只需在同一游戲對戰(zhàn)平臺內就可以進行信息交流、共同體驗游戲。對戰(zhàn)平臺使得玩家玩起來就像是在玩網絡游戲一樣,但與網絡游戲相比而言,