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阿諾德渲染器是目前電影工業(yè)中最流行的渲染器之一,渲染真實(shí)細(xì)節(jié)高,渲染出的質(zhì)量都非常出彩,效果逼真非常寫(xiě)實(shí),有需要的用戶(hù)不要錯(cuò)過(guò)了,歡迎下載使用!
1.確保 C4D 19/20/21 已經(jīng)更新最新版本,安裝 Arnold 渲染器,確保 C4D 插件菜單中有 C4DtoA 項(xiàng),確保渲染器正常工作,且有水印,無(wú)水印請(qǐng)略過(guò);
2.WIN 版:復(fù)制 ai.dll 和 Arnold.lic 文件到 C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\C4DtoA\arnold\bin,替換即可;。
3.0.3 場(chǎng)景導(dǎo)出中可以導(dǎo)出 USD 格式
3.0.3 Tx Manager 中的默認(rèn) maketx 選項(xiàng)及改進(jìn)
3.0.3 IPR 工具欄上的新的自動(dòng)發(fā)送按鈕
3.0.3 IPR 中的 AOV 預(yù)設(shè),存儲(chǔ)在 arnold user.lib4d 預(yù)設(shè)庫(kù)
3.0.3 IPR 中的自定義調(diào)試著色器、渲染設(shè)置中的調(diào)試著色器
3.0.3 可以直接在 Arnold 中渲染由頭發(fā)對(duì)象創(chuàng)建的實(shí)例
3.0.3 可以將 Arnold 對(duì)象蒙版標(biāo)簽添加到 Arnold Sky 或 Background 對(duì)象,如果在場(chǎng)景中或通過(guò)透射使用霧氣或大氣量時(shí),背景遮罩將不起作用
3.0.3 可以為對(duì)象遮罩選擇 RGB 和 RGBA AOV 類(lèi)型,并選擇寫(xiě)入遮罩的通道
3.0.3 對(duì)象遮罩現(xiàn)在可以復(fù)制分配對(duì)象的名稱(chēng)
3.0.3 創(chuàng)建自定義 AOV 和對(duì)象蒙版標(biāo)簽時(shí)自動(dòng)添加 AOV
3.0.3 從 aov_write 著色器自動(dòng)添加自定義 AOV,Arnold 驅(qū)動(dòng)程序?qū)⑻砑语@示驅(qū)動(dòng)程序中的所有 AOV
3.0.3 用戶(hù)定義的 OSL 包含路徑
3.0.3 在 Alembic 程序上使用 Use 實(shí)例緩存
3.0.3 用于分析的數(shù)據(jù)收集(ADP)
3.0.3 修復(fù) OCIO 顏色空間若干問(wèn)題
3.0.3 修復(fù)當(dāng)類(lèi)型為 randomwalk v2 時(shí),standard_surface 中的各向異性被禁用
3.0.3 修復(fù) Arnold 標(biāo)簽中指定的正交攝像機(jī)與視窗不匹配
3.0.2.1 修復(fù)立方體投影置換錯(cuò)誤、間接采樣修剪不工作、文件名包含 UNICODE 字符不顯示等;
3.0.2 在節(jié)點(diǎn)編輯器中加載多個(gè)紋理,快捷鍵 Alt+W~L
3.0.2 Image 節(jié)點(diǎn)添加動(dòng)畫(huà)控制、添加粒子半徑變化
3.0.2 新的 USD 程序、新的 Value 著色器、新的 Cublic_inverse 鏡頭畸變、透鏡傾斜角度角度和偏移控制
3.0.1 升級(jí)為 GPU 正式版,核心版本為 Arnold 6.0.1.0
3.0.1 GPU 按需加載紋理,但仍會(huì)讀取 Mip 級(jí)別的數(shù)據(jù),消耗可能高于 CPU
3.0.1 OCIO 色彩空間規(guī)則,OpenImageIO 2.1.4
3.0.1 更快的多邊形網(wǎng)格邊處理和曲線生成
3.0.1 更精確的反照率多通道
3.0.1 新增 aov_write_vector 著色器
3.0.1 提高遠(yuǎn)處物體的數(shù)值進(jìn)度(減少因數(shù)值精度問(wèn)題引起的人工痕跡)
3.0.1 多線程處理具有硬褶皺的細(xì)分曲面
3.0.1 減少自適應(yīng)采樣開(kāi)銷(xiāo)
3.0.1 漸進(jìn)式渲染改進(jìn)(大大減少內(nèi)存消耗,約 10 倍,濾鏡性能改善)
3.0.1 改進(jìn) Oren-Nayar 漫射 BRDF 的粗糙度映射
3.0.1 改進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(standard_surface)的薄壁透射
3.0.1 增強(qiáng)電介質(zhì)微表面多重散射
3.0.1 物理天空中移除地平面以下的黑色帶
3.0.1 節(jié)點(diǎn)布局對(duì)齊(alt+w~L)
3.0.1 材質(zhì)導(dǎo)入導(dǎo)出
2.6.2 修復(fù)若干問(wèn)題(自動(dòng) TX 失效、缺少 X-Particles 組、搜索材質(zhì)子目錄等等)
2.6.1 添加對(duì) R21 支持,不再支持 R18
C4D R19.024 及以上
C4D R20.057 及以上
C4D R21.026 及以上
C4D R22.016 及以上
PS:2.6.1 以上版本不再支持 R18,3.0.4 以上版本不再支持 R19;
Arnold是一款高級(jí)的、跨平臺(tái)的渲染API,與傳統(tǒng)用于CG動(dòng)畫(huà)的scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold是照片真實(shí)、基于物理的光線追蹤渲染器,Arnold使用前沿的算法,充分利用包括內(nèi)存、磁盤(pán)空間、多核心、
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