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        當(dāng)前位置:首頁(yè)圖形圖像圖像處理 → Redshift(高級(jí)GPU加速渲染器插件) v3.0.16 破解版
        Redshift(高級(jí)GPU加速渲染器插件)

        Redshift(高級(jí)GPU加速渲染器插件)

        v3.0.16 破解版Redshift渲染器3.0破解版下載評(píng)分:
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        Redshift是世界上第一個(gè)完全基于GPU加速的有偏差3D渲染器,支持C4D / Houdini / Maya / 3DSMAX 使用,這款軟件允許用戶調(diào)整各個(gè)技術(shù)的質(zhì)量,以便為其生產(chǎn)獲得最佳的性能/質(zhì)量平衡,廣泛應(yīng)用于多個(gè)行業(yè),功能非常強(qiáng)大,有需要的用戶不要錯(cuò)過(guò)了,歡迎下載使用!

        軟件特色

        1、超出核心幾何形狀和紋理

        Redshift的高效內(nèi)存管理允許渲染包含數(shù)億個(gè)多邊形和TB紋理數(shù)據(jù)的場(chǎng)景。

        2、全局照明

        使用基于偏置點(diǎn)的GI技術(shù)以及蠻力GI,可實(shí)現(xiàn)極快的間接照明。

        3、世界領(lǐng)先的表現(xiàn)

        利用GPU的原始功能并使用智能采樣技術(shù),Redshift成為世界上最快的渲染器。

        4、代理人

        用戶可以將對(duì)象和燈光組導(dǎo)出到Redshift代理文件,其他場(chǎng)景可以輕松參考這些文件。 代理允許強(qiáng)大的著色器,遮罩和可見(jiàn)性標(biāo)志覆蓋,這在生產(chǎn)中經(jīng)常需要.....

        Redshift3.0破解版安裝教程

        1、下載解壓得到,Redshift3.0安裝文件和破解補(bǔ)。

        2、運(yùn)行redshift_v3.0.16_setup_flt.exe運(yùn)行安裝,然后同意條款;

        3、自動(dòng)配置Redshift插件,選擇相對(duì)于的插件路徑;

        4、在下面的框中輸入單詞“yes”,以確認(rèn)您已閱讀此警告。

        5、等待安裝完成,點(diǎn)擊finish退出引導(dǎo);

        6、將redshift-core.lic放入C:\ProgramData\Redshift 即可完全破解;

        7、運(yùn)行最新版本的c4d即可在插件欄找到Redshift3.0破解版;

        新增功能

        1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射線跟蹤

        Redshift 3.0破解版的主要變化包括通過(guò)Nvidia的新RTX硬件體系結(jié)構(gòu)初步支持硬件加速射線跟蹤,該體系結(jié)構(gòu)可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。

        目前,該實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)有的光線跟蹤器“不是100%奇偶校驗(yàn)”,但支持“大多數(shù)功能”,并導(dǎo)致大多數(shù)場(chǎng)景中的渲染速度提高。

        根據(jù)Redshift的說(shuō)法,“典型的最壞情況”只是簡(jiǎn)單地講,新實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景渲染速度“不會(huì)比傳統(tǒng)的光線跟蹤器快得多”。

        2、Redshift 3.0的未來(lái)版本還將支持NVLink。

        這項(xiàng)技術(shù)使用戶能夠在兩個(gè)受支持的GPU(當(dāng)前僅是Nvidia的高端Quadro卡)之間合并GPU內(nèi)存,從而可以渲染更大的場(chǎng)景而不會(huì)影響性能。

        在當(dāng)前版本中:增加跟蹤深度,更好地處理AOV

        其他更改包括在渲染時(shí)支持更高的跟蹤深度:Redshift現(xiàn)在最多支持64個(gè)漫反射,反射,折射反彈和256個(gè)透明度級(jí)別。

        在改善渲染的視覺(jué)質(zhì)量的同時(shí),引擎的渲染核心已經(jīng)“加快了幾個(gè)百分點(diǎn)”,以處理所需的越來(lái)越多的計(jì)算。

        該更新還改善了對(duì)任意輸出變量(AOV)渲染過(guò)程的處理,現(xiàn)在可以通過(guò)透明度和折射效果看到與照明相關(guān)的AOV,例如漫反射和鏡面反射。

        3、在將來(lái)的版本中:自動(dòng)采樣,OSL支持,新的實(shí)時(shí)渲染模式

        其他即將到來(lái)的功能包括新的自動(dòng)采樣系統(tǒng),部分在實(shí)驗(yàn)版本中實(shí)現(xiàn),并被描述為未來(lái)版本的“ [最高]優(yōu)先級(jí)之一” 。

        Redshift還致力于支持Open Shading Language。對(duì)OpenColorIO的 “全面”支持,包括紋理貼圖;更好地處理Deep EXR映像,包括對(duì)VDB體積的支持。

        RedshiftRT(一種新的“實(shí)時(shí)”渲染模式)的工作也在繼續(xù)進(jìn)行。

        實(shí)際上,這意味著渲染將比正常完成“快幾倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且諸如光線跟蹤DoF和運(yùn)動(dòng)模糊之類(lèi)的高級(jí)功能“很可能會(huì)丟失”。

        Redshift表示,它希望“至少能夠在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)取笑”。

        4、用于Cinema 4D的Redshift的更新

        在與Maxon達(dá)成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也將進(jìn)行一些重大更新,包括更好的預(yù)覽渲染和散布工作流程,以及更好地處理C4D的本機(jī)場(chǎng)景比例。

        Redshift還計(jì)劃直接在渲染器中支持Cinema 4D的本機(jī)噪聲節(jié)點(diǎn):不僅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主機(jī)應(yīng)用程序中。

        Zeljko Grgic錄制的視頻中顯示了Cinema 4D的所有32種程序噪聲類(lèi)型。新的Redshift 3.0.12更新使渲染器的其他主機(jī)DCC應(yīng)用程序的用戶可以使用Cinema 4D噪點(diǎn)。

        支持范圍

        C4D R16,R17,R18,R19,R20,S22

        胡迪尼15.5,16,16.5,17,17.5

        3DS MAX 2014,2015,2016,2017,2018,2019,2020

        Maya 2014,2015,2016,2017,2018,2019

        軟圖片2014,2015

        武士刀2.6,3.0,3.2,3.5

        軟件截圖

        • Redshift(高級(jí)GPU加速渲染器插件)v3.0.16 破解版

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