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Redshift是世界上第一個(gè)完全基于GPU加速的有偏差3D渲染器,支持C4D / Houdini / Maya / 3DSMAX 使用,這款軟件允許用戶調(diào)整各個(gè)技術(shù)的質(zhì)量,以便為其生產(chǎn)獲得最佳的性能/質(zhì)量平衡,廣泛應(yīng)用于多個(gè)行業(yè),功能非常強(qiáng)大,有需要的用戶不要錯(cuò)過(guò)了,歡迎下載使用!
1、超出核心幾何形狀和紋理
Redshift的高效內(nèi)存管理允許渲染包含數(shù)億個(gè)多邊形和TB紋理數(shù)據(jù)的場(chǎng)景。
2、全局照明
使用基于偏置點(diǎn)的GI技術(shù)以及蠻力GI,可實(shí)現(xiàn)極快的間接照明。
3、世界領(lǐng)先的表現(xiàn)
利用GPU的原始功能并使用智能采樣技術(shù),Redshift成為世界上最快的渲染器。
4、代理人
用戶可以將對(duì)象和燈光組導(dǎo)出到Redshift代理文件,其他場(chǎng)景可以輕松參考這些文件。 代理允許強(qiáng)大的著色器,遮罩和可見(jiàn)性標(biāo)志覆蓋,這在生產(chǎn)中經(jīng)常需要.....
1、下載解壓得到,Redshift3.0安裝文件和破解補(bǔ)。
2、運(yùn)行redshift_v3.0.16_setup_flt.exe運(yùn)行安裝,然后同意條款;
3、自動(dòng)配置Redshift插件,選擇相對(duì)于的插件路徑;
4、在下面的框中輸入單詞“yes”,以確認(rèn)您已閱讀此警告。
5、等待安裝完成,點(diǎn)擊finish退出引導(dǎo);
6、將redshift-core.lic放入C:\ProgramData\Redshift 即可完全破解;
7、運(yùn)行最新版本的c4d即可在插件欄找到Redshift3.0破解版;
1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射線跟蹤
Redshift 3.0破解版的主要變化包括通過(guò)Nvidia的新RTX硬件體系結(jié)構(gòu)初步支持硬件加速射線跟蹤,該體系結(jié)構(gòu)可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。
目前,該實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)有的光線跟蹤器“不是100%奇偶校驗(yàn)”,但支持“大多數(shù)功能”,并導(dǎo)致大多數(shù)場(chǎng)景中的渲染速度提高。
根據(jù)Redshift的說(shuō)法,“典型的最壞情況”只是簡(jiǎn)單地講,新實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景渲染速度“不會(huì)比傳統(tǒng)的光線跟蹤器快得多”。
2、Redshift 3.0的未來(lái)版本還將支持NVLink。
這項(xiàng)技術(shù)使用戶能夠在兩個(gè)受支持的GPU(當(dāng)前僅是Nvidia的高端Quadro卡)之間合并GPU內(nèi)存,從而可以渲染更大的場(chǎng)景而不會(huì)影響性能。
在當(dāng)前版本中:增加跟蹤深度,更好地處理AOV
其他更改包括在渲染時(shí)支持更高的跟蹤深度:Redshift現(xiàn)在最多支持64個(gè)漫反射,反射,折射反彈和256個(gè)透明度級(jí)別。
在改善渲染的視覺(jué)質(zhì)量的同時(shí),引擎的渲染核心已經(jīng)“加快了幾個(gè)百分點(diǎn)”,以處理所需的越來(lái)越多的計(jì)算。
該更新還改善了對(duì)任意輸出變量(AOV)渲染過(guò)程的處理,現(xiàn)在可以通過(guò)透明度和折射效果看到與照明相關(guān)的AOV,例如漫反射和鏡面反射。
3、在將來(lái)的版本中:自動(dòng)采樣,OSL支持,新的實(shí)時(shí)渲染模式
其他即將到來(lái)的功能包括新的自動(dòng)采樣系統(tǒng),部分在實(shí)驗(yàn)版本中實(shí)現(xiàn),并被描述為未來(lái)版本的“ [最高]優(yōu)先級(jí)之一” 。
Redshift還致力于支持Open Shading Language。對(duì)OpenColorIO的 “全面”支持,包括紋理貼圖;更好地處理Deep EXR映像,包括對(duì)VDB體積的支持。
RedshiftRT(一種新的“實(shí)時(shí)”渲染模式)的工作也在繼續(xù)進(jìn)行。
實(shí)際上,這意味著渲染將比正常完成“快幾倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且諸如光線跟蹤DoF和運(yùn)動(dòng)模糊之類(lèi)的高級(jí)功能“很可能會(huì)丟失”。
Redshift表示,它希望“至少能夠在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)取笑”。
4、用于Cinema 4D的Redshift的更新
在與Maxon達(dá)成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也將進(jìn)行一些重大更新,包括更好的預(yù)覽渲染和散布工作流程,以及更好地處理C4D的本機(jī)場(chǎng)景比例。
Redshift還計(jì)劃直接在渲染器中支持Cinema 4D的本機(jī)噪聲節(jié)點(diǎn):不僅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主機(jī)應(yīng)用程序中。
Zeljko Grgic錄制的視頻中顯示了Cinema 4D的所有32種程序噪聲類(lèi)型。新的Redshift 3.0.12更新使渲染器的其他主機(jī)DCC應(yīng)用程序的用戶可以使用Cinema 4D噪點(diǎn)。
C4D R16,R17,R18,R19,R20,S22
胡迪尼15.5,16,16.5,17,17.5
3DS MAX 2014,2015,2016,2017,2018,2019,2020
Maya 2014,2015,2016,2017,2018,2019
軟圖片2014,2015
武士刀2.6,3.0,3.2,3.5
渲染軟件哪個(gè)好,渲染軟件有哪些?渲染用于建筑效果圖上同樣是為烘托建筑的色彩、造型及環(huán)境效果。電腦中的渲染是對(duì)模型所賦予的材質(zhì)、配置各種不同燈光進(jìn)行著色計(jì)算的最終顯示的效果,電腦中渲染模型所用的軟件稱(chēng)為
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