/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
/中文/
redshift是世界上第一個完全GPU加速的帶偏見的渲染器,使您可以調(diào)整單個技術(shù)的質(zhì)量,以便為您的生產(chǎn)獲得最佳性能/質(zhì)量平衡,支持用戶去完成電影特效、建筑效果圖,還有超大的圖片的渲染,功能非常強大,歡迎下載使用!
1、在本站下載解壓軟件得到安裝包以及破解補。
2、雙擊“redshift_v3.0.16_setup_flt.exe"開始安裝;
3、用戶許可協(xié)議,選擇i agree;
4、安裝一些插件,點擊next;
5、輸入yes然后點擊install;
6、正在安裝,請稍等片刻;
7、安裝完成,繼續(xù)點擊next;
8、先不要運行軟件點擊finish退出安裝向?qū)В?/p>
9、將破解補丁復制到安裝目錄即可完成破解。
一、全局照明
1、蠻力
2、輻照緩存
3、輻射點云
4、光子映射(GI和焦散)
二、材質(zhì)
1、基于節(jié)點的材質(zhì)編輯系統(tǒng)
2、次表面散射(SSS)
3、凹凸和法線貼圖
4、環(huán)境材質(zhì)
5、建筑材質(zhì)
6、汽車漆材質(zhì)
7、毛發(fā)材質(zhì)
8、多重BRDF照明模型
三、燈光
1、物理太陽和天空光
2、物理燈光
3、光度學(IES)燈光
4、門戶燈
5、穹頂燈
6、幾何體燈
7、面積,點,垂直和聚光燈
四、攝像機
1、透視鏡頭
2、正交鏡頭
3、魚眼鏡頭
4、球形鏡頭
5、柱形鏡頭
五、鏡頭材質(zhì)
1、曝光調(diào)節(jié)(物理鏡頭,色調(diào)映射,暗角,等)
2、景深(虛化)
3、鏡頭畸變(通過UV圖)
六、紋理
1、高品質(zhì)的橢圓形濾波
2、UDIM支持
七、AOV
1、深度EXR
2、運動矢量
3、World Position
4、Z深度層
5、漫反射層,原始漫反射及漫反射反射率
6、鏡面反射
7、次表面散射
8、反射
9、折射
10、自發(fā)光
11、GI層及原始GI
12、焦散及原始焦散
13、AO
14、陰影
15、法線
16、法線凹凸
17、遮罩
八、其他
1、GPU渲染器核心功能
2、GPU加速的光線追蹤,全局照明和陰影
3、外置核心幾何體和紋理
4、支持多GPU
5、統(tǒng)一采樣
6、置換和自動凹凸
7、毛發(fā)光線跟蹤
8、體積燈光和霧
9、攝像機和物體運動模糊(包括變形運動模糊)
10、幾何實例
11、渲染代理
12、多重采樣
13、每個物體的可視性設(shè)置
一、偏差渲染
1、軟件是一種有偏差的渲染器,軟件使用較少的樣本數(shù)量運用近似和插值技術(shù),實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。
二、Redshift支持多種有偏差的全局光照技術(shù)
1、Brute Force GI。
2、Photon Mapping (與 Caustics)。
3、Irradiance Cache (類似于Irradiance Map 和 Final Gather)。
4、Irradiance Point Cloud (類似于 Importons 和 Light Cache)。
5、可以選擇最適合您場景的技術(shù)。
三、Out-of-Core心架構(gòu)
1、軟件采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數(shù)百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。隨著軟件誕生,渲染數(shù)以千萬計的多邊形和幾乎無限數(shù)量的紋理成為可能。
四、代理和實例
1、軟件支持幾何體實例讓您實現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復物體的場景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。
2、軟件支持渲染代理,可以從場景導出幾何體,只有需要渲染時才會加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣redshift代理同樣可以被實例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。
五、點擊渲染逐步呈現(xiàn)
1、軟件提供了一個漸進式的渲染模式,使您可以方便的交互預覽場景,而無需等待GI預渲染信息。該模式采用逐步細化,立刻呈現(xiàn)一個草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。
六、功能強大的陰影和紋理
1、軟件采用了靈活的基于節(jié)點的渲染系統(tǒng)支持復雜的著色器網(wǎng)絡。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,軟件給你提供強大、靈活、逼真的效果和非常風格化的渲染效果。
2、當您的目標是真實的渲染效果,軟件提供準確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(IES)燈光,和物理太陽和天空系統(tǒng)。
七、采樣優(yōu)化
1、軟件包括幾個優(yōu)化,通過自動調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會犧牲渲染時間,幫助你實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果。結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當它們產(chǎn)生多少好處會被執(zhí)行。結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當對渲染結(jié)果沒有多大益處時會被降低采樣。
八、渲染時保持響應
1、由于軟件基于GPU運行占用極少的CPU,你的機器在渲染中保持響應。
九、跟三維軟件緊密整合
1、軟件無縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機,燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學習曲線。軟件直接運行在三維應用程序,讓您使用redshift,就像使用三維軟件默認的渲染器。
2、Redshift插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系統(tǒng)中運行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即將推出。
十、其他功能還包括
1、基于點的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì)。
2、攝像機曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機的曝光參數(shù))。
3、景深的著色器。
4、高質(zhì)量紋理(橢圓過濾)。
渲染器是3D引擎的核心部分,是高級全局照明渲染插件。它完成將3D物體繪制到屏幕上的任務。渲染器分為硬件渲染器和軟件渲染器組成,硬件渲染器和軟件渲染器應用領(lǐng)域不同:硬件渲染器主要用于實時渲染,比如游戲和虛擬
渲染軟件哪個好,渲染軟件有哪些?渲染用于建筑效果圖上同樣是為烘托建筑的色彩、造型及環(huán)境效果。電腦中的渲染是對模型所賦予的材質(zhì)、配置各種不同燈光進行著色計算的最終顯示的效果,電腦中渲染模型所用的軟件稱為
多媒體制作軟件。多媒體編輯工具包括字處理軟件、繪圖軟件、圖像處理軟件、動畫制作軟件、聲音編輯軟件以及視頻編輯軟件。多媒體制作軟件用來幫助應用開發(fā)人員提高開發(fā)工作效率,它們大體上都是一些應用程序生成器,
關(guān)于騰牛 | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接
Copyright 2005-2023 QQTN.com 【騰牛網(wǎng)】 版權(quán)所有 鄂ICP備2022005668號-1 | 鄂公網(wǎng)安備 42011102000260號
聲明:本站非騰訊QQ官方網(wǎng)站 所有軟件和文章來自互聯(lián)網(wǎng) 如有異議 請與本站聯(lián)系 本站為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告