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魔獸地圖DotA v6.83c正式版,該版巨魔戰(zhàn)將的基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300降低至295;幻影長(zhǎng)矛手加入隊(duì)長(zhǎng)模式;狂戰(zhàn)士的怒吼不再影響無(wú)敵單位;略微減小了夜魘方遠(yuǎn)古生物的刷新判定區(qū)域;等等。
作者:Icefrog
地圖大。7.91MB
地圖版本:DotA v6.83c正式版
版本支持:1.24-1.26
支持人數(shù):2-10
地圖語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
DotA v6.83c版英雄出裝攻略
由于冰娃沒(méi)有發(fā)布6.83C的改動(dòng)日志,關(guān)于游戲的相關(guān)改動(dòng),請(qǐng)大家參考DOTA2的改動(dòng)日志。
6.83C的改動(dòng)
英雄等的一些改動(dòng):
- 幻影長(zhǎng)矛手加入隊(duì)長(zhǎng)模式 [將于下周正式加入。]
- 主宰的敏捷成長(zhǎng)從2.85降低至2.35
- 治療守衛(wèi)的魔法消耗從80/100/120/140點(diǎn)平衡為120/125/130/135點(diǎn)
- 劍刃風(fēng)暴的魔法消耗從110點(diǎn)平衡為120/110/100/90點(diǎn)
- 狂戰(zhàn)士的怒吼不再影響無(wú)敵單位(如龍卷風(fēng)中的單位)
- 淘汰之刃的秒殺血量從250/350/450點(diǎn)降低至250/325/400點(diǎn)(神杖升級(jí)的秒殺血量從300/450/625點(diǎn)降低至300/425/550點(diǎn))
- 恐怖波動(dòng)的持續(xù)時(shí)間從20秒降低至15秒
- 現(xiàn)在萊恩的巫術(shù)目標(biāo)的移動(dòng)速度為140,而不是原來(lái)的100(與邪惡鐮刀相同)
- 巨魔戰(zhàn)將的基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300降低至295
- 略微減小了夜魘方遠(yuǎn)古生物的刷新判定區(qū)域
綜合:
- 改進(jìn)若干處位置的自動(dòng)尋路功能
- 修復(fù)在離線時(shí)無(wú)法進(jìn)行機(jī)器人練習(xí)賽的問(wèn)題
- 現(xiàn)在買(mǎi)活狀態(tài)的界面會(huì)在顯示買(mǎi)活是否就緒時(shí)結(jié)合英雄死亡時(shí)損失的金錢(qián)
- 現(xiàn)在普通匹配的全陣營(yíng)選擇模式中,雙方無(wú)人掉線的情況下有人未選擇英雄時(shí)無(wú)法暫停
- 現(xiàn)在匹配比賽中暫停后將顯示倒計(jì)時(shí)
- 修復(fù)若干技能的粒子特效在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中可見(jiàn)的問(wèn)題
- 擊殺信息略往下移,以免被"擊殺面板"擋住
- 修復(fù)信使有時(shí)在物品購(gòu)買(mǎi)后馬上按下運(yùn)送鍵將無(wú)法運(yùn)送物品的問(wèn)題
- 財(cái)產(chǎn)總和圖將會(huì)在英雄擊殺發(fā)生后自動(dòng)更新,而不是像原來(lái)經(jīng)過(guò)一段延遲
- 現(xiàn)在可以按住Alt再左鍵點(diǎn)擊敵方英雄身上的狀態(tài)效果
- 現(xiàn)在錄像系統(tǒng)將會(huì)在英雄選擇階段開(kāi)始后開(kāi)始記錄比賽
- 現(xiàn)在小地圖上的左鍵操作不會(huì)忽略最初的0.2秒
- 加入全新指令幫助找到問(wèn)題/進(jìn)行分析(dota_show_spectated_unit_orders),該指令可以在觀看錄像或?qū)崟r(shí)比賽時(shí)顯示選手的操作)
- 修復(fù)有時(shí)丘陵巨魔牧師在附近其他生物被攻擊后走出野點(diǎn)時(shí)不會(huì)移動(dòng)的問(wèn)題
- 修復(fù)中立生物和Roshan被沉默后只會(huì)原地不動(dòng)的問(wèn)題
- 修復(fù)德魯伊的熊靈召喚的死靈戰(zhàn)士擊殺的英雄不會(huì)結(jié)算為德魯伊擊殺的問(wèn)題
- 現(xiàn)在所有音頻相關(guān)的文件路徑已加入指令-enable_addons的白名單中
- 調(diào)整并修正了若干處技能描述
《DOTA》是魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座中最具代表性,最出色的地圖之一,是MOBA類(lèi)游戲的始祖。對(duì)于DOTA這款已經(jīng)非常老的地圖而言,是一個(gè)時(shí)代的標(biāo)志,它早在2006年就發(fā)行了,其游戲模式受到了不少玩家的青睞,而如今這種模式已
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