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        當(dāng)前位置:首頁游戲娛樂游戲地圖 → 死神無級別混戰(zhàn)7.5地圖下載 【境界】
        死神無級別混戰(zhàn)7.5地圖下載

        死神無級別混戰(zhàn)7.5地圖下載

        【境界】死神無級別混戰(zhàn)V7.5攻略評分:
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        死神無級別混戰(zhàn)最新發(fā)布了死神無級別混戰(zhàn)7.5版本魔獸對抗地圖游戲。死神無級別混戰(zhàn)7.5版本修復(fù)了所有可以卍解和歸刃英雄,在解放后Q技能丟失的bug,并修改游戲其他細節(jié)。

        更新說明:

        1.增加了新英雄-覺醒日番谷冬獅郎。

        2.修復(fù)了所有可以卍解和歸刃英雄,在解放后Q技能丟失的bug。

        3.日世里的初始速度值提高1點。

        4.金色疋殺地藏的毒氣噴吐的傷害改為每秒消耗敵人3%的最大生命值。

        5.修復(fù)了日世里出專屬后虛閃掃射有時候無效果的bug。

        6.增加了以下人物的電腦AI:白一護、無月一護、原3號、4號、赫利貝爾、一角、黑崎一心。

        7.露琪亞的絕對零度改為只在降溫的時候耗藍。

        8.其他細節(jié)修改。

        游戲特色:

        幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

        不同屬性會影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級

        力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重斬(基礎(chǔ))、重擊(領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)

        速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)

        靈力:靈壓護體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)

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        輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

        輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

        游戲模式:

        娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍染)

        血戰(zhàn)模式:復(fù)活時間只有5秒。

        比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。

        洗牌模式:隨機打亂玩家所在陣營。

        挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍染(比賽時不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍染被殺死后將會獎勵所有玩家雙倍金錢。

        挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時觸發(fā)該模式,玩家會聯(lián)手對抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時觸發(fā)簡單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時觸發(fā)困難模式。

        難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

        魂每秒將會獲得2金幣。

        魂的金錢到達購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬后將會無冷卻時間的解除縛道。

        游戲系統(tǒng):

        新人保護系統(tǒng):

        當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護范圍內(nèi)。

        禁止高手虐人系統(tǒng):

        開啟條件:

        1.非挑戰(zhàn)Boss模式。

        2.非比賽模式。

        3.A、B兩組中每組的玩家數(shù)量不少于2個人。

        滿足以上條件系統(tǒng)會自動開啟該模式,在該模式下系統(tǒng)會自動捕捉高手,每6分鐘計算一次,如果系統(tǒng)捕捉到了高手在殘忍的虐待新手玩家時,系統(tǒng)會削弱高手,使之受到的傷害提高50%,造成的傷害降低50%,5分鐘后會自動恢復(fù),主機可以通過F9中的指令打開/關(guān)閉該系統(tǒng)。當(dāng)游戲時間超過30分鐘后自動關(guān)閉該系統(tǒng)。

        爆豆系統(tǒng):

        當(dāng)你受到傷害或是對敵人造成傷害的時候,就會增長怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時,按↓暴豆,所有技能傷害會按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。

        隱藏英雄:

        用-r隨機或者全體隨機模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對方出現(xiàn)覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長即可(黑白一護可同時存在),單機模式下可以直接選擇娛樂英雄。

        羈絆系統(tǒng):

        1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。

        2.比賽模式下無法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。

        3.無論敵我均能觸發(fā)羈絆。

        4.具體羈絆內(nèi)容請參見說明文檔或到官方論壇查詢。

        強力AI系統(tǒng):

        1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。

        2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。

        3.AI目前不能使用變身類型的萬解,但連招時的傷害為變身后傷害。

        4.AI不用跑到商店旁邊就可以進行物品的購買和合成。

        5.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。

        6.盡情的和小朋友們一起打AI吧!

        11平臺積分系統(tǒng):

        11對戰(zhàn)平臺會開啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會通過積分來累計靈壓值,具體計算公式如下:

        勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25

        失。100+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25

        逃跑:-200

        輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結(jié)束,認輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分數(shù)。

        請注意:單機不會計算靈壓值和逃跑次數(shù)!

        鬼道系統(tǒng):

        鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值

        靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3

        束縛時間=鬼道數(shù)字/10

        縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600

        冷卻時間=鬼道數(shù)字/3+束縛時間|r

        (冷卻時間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低于2秒,部分技能會根據(jù)情況稍作調(diào)整)

        游戲指令:

        輸入-help顯示全部游戲指令

        按下←給英雄你的分配一點力量值

        按下→給英雄你的分配一點速度值

        按下↑給英雄你的分配一點靈力值

        按下↓爆豆

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        輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

        輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

        輸入-pon顯示殺敵排行

        輸入-poff關(guān)閉殺敵排行

        輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號)開始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點后無法換人)。

        名字前面添加前綴OB_默認為觀看者

        -sc:  比賽模式

        -sp:洗牌模式(隨機分配玩家)

        -bb:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時間)

        -spbb或-bbsp:洗牌+血戰(zhàn)模式

        -1:   查看A組英雄

        -2:   查看B組英雄

        -swap:交換英雄

        -ds:傷害排行榜

        -t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。

        主機在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無法再打開。

        主機輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鐘冷卻時間,注意黑夜時檢測全圖無效!

        主機輸入-opx開啟"新手保護"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。

        輸入-ml顯示背景音樂列表,主機輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂。

        輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結(jié)束,認輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分數(shù)。

        輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無效。

        如果英雄出現(xiàn)卡住并且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。

        輸入-c清除屏幕上的文字。

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