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        當(dāng)前位置:首頁游戲娛樂游戲地圖 → 死神無級別混戰(zhàn)7.1(英雄) 【火影類地圖】
        死神無級別混戰(zhàn)7.1(英雄)

        死神無級別混戰(zhàn)7.1(英雄)

        【火影類地圖】死神無級別混戰(zhàn)7.1攻略評分:
        下載地址
        • 軟件大。26.7M
        • 軟件語言:中文
        • 更新時間:2016-08-03 09:04
        • 軟件類別:免費(fèi)/游戲地圖
        • 軟件性質(zhì):PC軟件
        • 軟件廠商:
        • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll
        • 軟件等級:
        • 官方網(wǎng)址:暫無
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        魔獸地圖死神無級別混戰(zhàn)7.1版本發(fā)布了,騰牛網(wǎng)在此第一時間將死神無級別混戰(zhàn)7.1版本提供給大家。死神無級別混戰(zhàn)7.1版本修復(fù)了白一護(hù)釋放技能動作的bug,并覺醒朽木白哉添加技能奧義-一咬千刃花。

        地圖簡介:

        地圖名稱: 死神無級別混戰(zhàn)V7.1

        地圖類型: 對抗

        魔獸版本: 1.24e

        地圖作者: jiwalv

        支持人數(shù): 1-12

        地圖說明:

        本圖為首張死神對抗類全人物音效地圖,于2009年發(fā)布第一個版本,目前已有6年歷史,全圖共60個英雄,三百多個技能,看過死神的玩家一定不能錯過!

        全技能屬性傷害

        首張全英雄獨(dú)立技能音效死神圖

        技能模擬死神漫畫

        跟隨死神漫畫更新

        游戲特色:

        幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

        不同屬性會影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級

        力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重斬(基礎(chǔ))、重?fù)?領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)

        速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)

        靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)

        按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值

        按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值

        按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值

        輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

        輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

        輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

        游戲模式:

        娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍(lán)染)

        血戰(zhàn)模式:復(fù)活時間只有5秒。

        比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。

        洗牌模式:隨機(jī)打亂玩家所在陣營。

        挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會獎勵所有玩家雙倍金錢。

        挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時觸發(fā)該模式,玩家會聯(lián)手對抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時觸發(fā)簡單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時觸發(fā)困難模式。

        難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

        魂每秒將會獲得2金幣。

        魂的金錢到達(dá)購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬后將會無冷卻時間的解除縛道。

        游戲系統(tǒng):

        新人保護(hù)系統(tǒng):

        當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時,你會獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。

        禁止高手虐人系統(tǒng):

        開啟條件:

        1.非挑戰(zhàn)Boss模式。

        2.非比賽模式。

        3.A、B兩組中每組的玩家數(shù)量不少于2個人。

        滿足以上條件系統(tǒng)會自動開啟該模式,在該模式下系統(tǒng)會自動捕捉高手,每6分鐘計算一次,如果系統(tǒng)捕捉到了高手在殘忍的虐待新手玩家時,系統(tǒng)會削弱高手,使之受到的傷害提高50%,造成的傷害降低50%,5分鐘后會自動恢復(fù),主機(jī)可以通過F9中的指令打開/關(guān)閉該系統(tǒng)。當(dāng)游戲時間超過30分鐘后自動關(guān)閉該系統(tǒng)。

        爆豆系統(tǒng):

        當(dāng)你受到傷害或是對敵人造成傷害的時候,就會增長怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時,按↓暴豆,所有技能傷害會按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。

        隱藏英雄:

        用-r隨機(jī)或者全體隨機(jī)模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對方出現(xiàn)覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長即可(黑白一護(hù)可同時存在),單機(jī)模式下可以直接選擇娛樂英雄。

        羈絆系統(tǒng):

        1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。

        2.比賽模式下無法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。

        3.無論敵我均能觸發(fā)羈絆。

        4.具體羈絆內(nèi)容請參見說明文檔或到官方論壇查詢。

        強(qiáng)力AI系統(tǒng):

        1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。

        2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。

        3.AI目前不能使用變身類型的萬解,但連招時的傷害為變身后傷害。

        4.AI不用跑到商店旁邊就可以進(jìn)行物品的購買和合成。

        5.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。

        6.盡情的和小朋友們一起打AI吧!

        11平臺積分系統(tǒng):

        11對戰(zhàn)平臺會開啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會通過積分來累計靈壓值,具體計算公式如下:

        勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25

        失。100+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25

        逃跑:-200

        輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。

        請注意:單機(jī)不會計算靈壓值和逃跑次數(shù)!

        鬼道系統(tǒng):

        鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值

        靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3

        束縛時間=鬼道數(shù)字/10

        縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600

        冷卻時間=鬼道數(shù)字/3+束縛時間|r

        (冷卻時間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低于2秒,部分技能會根據(jù)情況稍作調(diào)整)

        游戲指令:

        輸入-help顯示全部游戲指令

        按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值

        按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值

        按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值

        按下↓爆豆

        輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

        輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

        輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

        輸入-pon顯示殺敵排行

        輸入-poff關(guān)閉殺敵排行

        輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號)開始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點(diǎn)后無法換人)。

        名字前面添加前綴OB_默認(rèn)為觀看者

        -sc:  比賽模式

        -sp:洗牌模式(隨機(jī)分配玩家)

        -bb:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時間)

        -spbb或-bbsp:洗牌+血戰(zhàn)模式

        -1:   查看A組英雄

        -2:   查看B組英雄

        -swap:交換英雄

        -ds:傷害排行榜

        -t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。

        主機(jī)在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無法再打開。

        主機(jī)輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鐘冷卻時間,注意黑夜時檢測全圖無效!

        主機(jī)輸入-opk開啟"禁止高手虐新手"系統(tǒng),輸入-clk關(guān)閉該系統(tǒng)。

        主機(jī)輸入-opx開啟"新手保護(hù)"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。

        輸入-ml顯示背景音樂列表,主機(jī)輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂。

        輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。

        輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認(rèn)輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認(rèn)輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無效。

        如果英雄出現(xiàn)卡住并且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。

        輸入-c清除屏幕上的文字。

        死神無級別混戰(zhàn)7.1更新說明:

        1.加入了新英雄-月島秀九郎。

        2.八千流的小劍沖沖沖對覺醒劍八使用時,改為提高力量和速度值。

        3.修復(fù)了冰天百花葬無傷害的bug。

        4.修復(fù)了春水京樂有時使用卍解彈出的bug,卍解的持續(xù)時間降低5秒,攻擊造成的反噬傷害降低50%。

        5.修復(fù)了白一護(hù)釋放技能動作的bug。

        6.英雄先選獎勵從500金幣降低為300金幣。

        7.修復(fù)了因白雷和綴雷電導(dǎo)致地圖崩潰的bug。

        8.覺醒朽木白哉添加技能奧義-一咬千刃花,稍微削弱了其他技能的傷害,八方劍牢的CD提高5秒。

        9.天貝繡助的捍衛(wèi)沖鋒減傷效果提升10%(從50%提升至60%)。

        10.露琪亞的絕對零度耗魔量稍微提升,白漣的傷害從(速度+靈力)*5改為靈力值*7。

        11.地圖上的心靈之火效果去掉了消除全部魔法的效果,改為30秒內(nèi)減免傷害20%。

        12.愛川羅武的重錘旋風(fēng)的CD時間降低5秒,專屬不再提升震蕩波的CD時間。

        13.白一護(hù)的T與尼祿的R不能再穿出地圖。

        14.一心護(hù)符額外增加效果:觸發(fā)后恢復(fù)最大生命值25%,60秒冷卻時間。

        15.邢軍增加自爆技能,數(shù)量從8個增加到12個。

        16.修復(fù)了卡血的bug。

        17.修復(fù)了人物復(fù)活后仍然受到萬解-千本櫻景嚴(yán)殲景影響的bug。

        18.茶渡泰虎的瞬步距離改為力量值*20。

        19.覺醒更木劍八霸王斬和狂風(fēng)亂舞增加5秒CD。

        20.黑崎一心的斬破在釋放過程中處于無敵狀態(tài)。

        21.最后的月牙天沖傷害系數(shù)提升0.5。

        22.其他細(xì)節(jié)修改。

        軟件截圖

        • 死神無級別混戰(zhàn)7.1(英雄)【火影類地圖】

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