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        當(dāng)前位置:首頁(yè)游戲娛樂(lè)游戲地圖 → 死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)7.2地圖下載 【死神游戲】
        死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)7.2地圖下載

        死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)7.2地圖下載

        【死神游戲】死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)7.2英雄技能評(píng)分:
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        • 軟件大。26.8M
        • 軟件語(yǔ)言:中文
        • 更新時(shí)間:2016-08-12 09:49
        • 軟件類別:免費(fèi)/游戲地圖
        • 軟件性質(zhì):PC軟件
        • 軟件廠商:
        • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll
        • 軟件等級(jí):
        • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
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        魔獸地圖死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)7.2版本發(fā)布了,騰牛網(wǎng)在此第一時(shí)間將該地圖提供給各位魔獸玩家。死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)7.2版本修復(fù)了影襲只有9秒CD的bug,并修復(fù)了月島死亡終結(jié)之書(shū)的buff不消失等bug。

        地圖屬性:

        地圖名稱: 死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)V7.2

        地圖類型: 對(duì)抗

        魔獸版本: 1.24e

        地圖作者: jiwalv

        支持人數(shù): 1-10

        游戲特色:

        幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

        不同屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級(jí)

        力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重?cái)?基礎(chǔ))、重?fù)?領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)

        速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)

        靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)

        按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值

        按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值

        按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值

        輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

        輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

        輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

        游戲模式:

        娛樂(lè)模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑暗店長(zhǎng)、神藍(lán)染)

        血戰(zhàn)模式:復(fù)活時(shí)間只有5秒。

        比賽模式:兩方陣營(yíng)的玩家輪流選擇英雄。

        洗牌模式:隨機(jī)打亂玩家所在陣營(yíng)。

        挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時(shí),一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時(shí)不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)所有玩家雙倍金錢(qián)。

        挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時(shí)觸發(fā)該模式,玩家會(huì)聯(lián)手對(duì)抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時(shí)觸發(fā)簡(jiǎn)單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時(shí)觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時(shí)觸發(fā)困難模式。

        難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

        魂每秒將會(huì)獲得2金幣。

        魂的金錢(qián)到達(dá)購(gòu)買物品的價(jià)錢(qián)時(shí)會(huì)自動(dòng)購(gòu)買物品,在獲得專屬后將會(huì)無(wú)冷卻時(shí)間的解除縛道。

        游戲系統(tǒng):

        新人保護(hù)系統(tǒng):

        當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時(shí)你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時(shí),你會(huì)獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計(jì)殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。

        禁止高手虐人系統(tǒng):

        開(kāi)啟條件:

        1.非挑戰(zhàn)Boss模式。

        2.非比賽模式。

        3.A、B兩組中每組的玩家數(shù)量不少于2個(gè)人。

        滿足以上條件系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟該模式,在該模式下系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)捕捉高手,每6分鐘計(jì)算一次,如果系統(tǒng)捕捉到了高手在殘忍的虐待新手玩家時(shí),系統(tǒng)會(huì)削弱高手,使之受到的傷害提高50%,造成的傷害降低50%,5分鐘后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),主機(jī)可以通過(guò)F9中的指令打開(kāi)/關(guān)閉該系統(tǒng)。當(dāng)游戲時(shí)間超過(guò)30分鐘后自動(dòng)關(guān)閉該系統(tǒng)。

        爆豆系統(tǒng):

        當(dāng)你受到傷害或是對(duì)敵人造成傷害的時(shí)候,就會(huì)增長(zhǎng)怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時(shí),按↓暴豆,所有技能傷害會(huì)按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。

        隱藏英雄:

        用-r隨機(jī)或者全體隨機(jī)模式有一定幾率可以使用娛樂(lè)英雄,如果不想讓對(duì)方使用娛樂(lè)英雄,可以直接選擇娛樂(lè)英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對(duì)方出現(xiàn)覺(jué)醒店長(zhǎng),我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長(zhǎng)即可(黑白一護(hù)可同時(shí)存在),單機(jī)模式下可以直接選擇娛樂(lè)英雄。

        羈絆系統(tǒng):

        1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。

        2.比賽模式下無(wú)法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。

        3.無(wú)論敵我均能觸發(fā)羈絆。

        4.具體羈絆內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn)說(shuō)明文檔或到官方論壇查詢。

        強(qiáng)力AI系統(tǒng):

        1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。

        2.AI不會(huì)受到二次瞬步的禁用懲罰。

        3.AI目前不能使用變身類型的萬(wàn)解,但連招時(shí)的傷害為變身后傷害。

        4.AI不用跑到商店旁邊就可以進(jìn)行物品的購(gòu)買和合成。

        5.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。

        6.盡情的和小朋友們一起打AI吧!

        11平臺(tái)積分系統(tǒng):

        11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)會(huì)開(kāi)啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會(huì)通過(guò)積分來(lái)累計(jì)靈壓值,具體計(jì)算公式如下:

        勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25

        失敗:100+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25

        逃跑:-200

        輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。

        請(qǐng)注意:?jiǎn)螜C(jī)不會(huì)計(jì)算靈壓值和逃跑次數(shù)!

        鬼道系統(tǒng):

        鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值

        靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3

        束縛時(shí)間=鬼道數(shù)字/10

        縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600

        冷卻時(shí)間=鬼道數(shù)字/3+束縛時(shí)間|r

        (冷卻時(shí)間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長(zhǎng)8秒冷卻時(shí)間,束縛時(shí)間最低不能低于2秒,部分技能會(huì)根據(jù)情況稍作調(diào)整)

        游戲指令:

        輸入-help顯示全部游戲指令

        按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值

        按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值

        按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值

        按下↓爆豆

        輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

        輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

        輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

        輸入-pon顯示殺敵排行

        輸入-poff關(guān)閉殺敵排行

        輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號(hào))開(kāi)始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點(diǎn)后無(wú)法換人)。

        名字前面添加前綴OB_默認(rèn)為觀看者

        -sc:  比賽模式

        -sp:洗牌模式(隨機(jī)分配玩家)

        -bb:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時(shí)間)

        -spbb或-bbsp:洗牌+血戰(zhàn)模式

        -1:   查看A組英雄

        -2:   查看B組英雄

        -swap:交換英雄

        -ds:傷害排行榜

        -t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。

        主機(jī)在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無(wú)法再打開(kāi)。

        主機(jī)輸入-mh可以檢測(cè)一次全圖,5分鐘冷卻時(shí)間,注意黑夜時(shí)檢測(cè)全圖無(wú)效!

        主機(jī)輸入-opk開(kāi)啟"禁止高手虐新手"系統(tǒng),輸入-clk關(guān)閉該系統(tǒng)。

        主機(jī)輸入-opx開(kāi)啟"新手保護(hù)"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。

        輸入-ml顯示背景音樂(lè)列表,主機(jī)輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂(lè)。

        輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。

        輸入-kick XXX請(qǐng)求投票玩家XXX認(rèn)輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認(rèn)輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無(wú)效。

        如果英雄出現(xiàn)卡住并且無(wú)敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。

        輸入-c清除屏幕上的文字

        更新內(nèi)容:

        1.加入了新英雄-猿柿日世里。

        2.終結(jié)之書(shū)的冷卻時(shí)間提高5秒,月島使用終結(jié)之書(shū)后,瞬身斬和影劍也可以對(duì)敵人附加終結(jié)之書(shū)的buff。

        3.修復(fù)了八千流和月島等模型難以點(diǎn)擊的問(wèn)題。

        4.修復(fù)了影襲只有9秒CD的bug。

        5.覺(jué)醒劍八嗜血沖鋒CD提高5秒,每個(gè)暴怒球增加的傷害降低為3%(從5%降低),霸王斬的傷害系數(shù)降低1點(diǎn)。

        6.修復(fù)了超人藥狀態(tài)人物受傷回血的bug。

        7.修復(fù)了中了桃子的伏火有時(shí)候會(huì)卡住的bug。

        8.修復(fù)了隨機(jī)到隱藏英雄后,普通英雄被隨機(jī)到但英雄消失的bug。

        9.銀城大劍突刺的傷害系數(shù)提升1點(diǎn)。

        10.修復(fù)了浮竹有時(shí)無(wú)法反彈部分虛閃的bug。

        11.覺(jué)醒白哉的奧義-一咬千刃花的CD提升到75秒(從50秒提升)。

        12.修復(fù)了主機(jī)選擇電腦難度時(shí),其他玩家會(huì)卡住的bug。

        13.修復(fù)了月島死亡終結(jié)之書(shū)的buff不消失的bug。

        14.其他細(xì)節(jié)修改。

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