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U-render是一款作用于Cinema 4D的實(shí)時(shí)PBR渲染器引擎,已集成到現(xiàn)有渲染管線中,旨在支持甚至替代離線CPU和GPU渲染解決方案。U-render功能非常強(qiáng)大可在幾毫秒內(nèi)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量渲染,有需要的朋友不要錯(cuò)過(guò)了,歡迎下載使用!
1.安裝U-Render-Setup-2019.11.01-6c687721.exe程序(建議默認(rèn)路徑安裝)
2.復(fù)制對(duì)應(yīng)軟件版本文件夾里面的U-Render文件夾到C4D的插件目錄plugins里
3.復(fù)制U-Render.exe到安裝目錄替換原文件,如:
C:\Program Files\U-Render
4.完成安裝,敬請(qǐng)使用。千萬(wàn)不要更新喲!
基于物理PBR材質(zhì)渲染:U-RENDER基于物理的燈光和材料允許使用相對(duì)較少的參數(shù)進(jìn)行完全創(chuàng)意控制,以創(chuàng)建逼真的表面;诔墒斓男袠I(yè)最佳實(shí)踐,U-RENDER的材料系統(tǒng)允許使用基于PBR原理的各種現(xiàn)成材料和紋理庫(kù)。
程序性紫外線:為了加速紋理,U-RENDER支持各種程序紋理投影,這使得UV展開(kāi)的艱苦過(guò)程變得不必要。這可以加速外觀開(kāi)發(fā)并支持實(shí)驗(yàn)性創(chuàng)作過(guò)程的早期階段。
多通道分層渲染:為了在以后的合成階段中實(shí)現(xiàn)最大的靈活性,U-RENDER支持多通道的輸出 - 包括材質(zhì)和對(duì)象蒙版。通過(guò)允許對(duì)最終外觀進(jìn)行細(xì)粒度控制,并為希望充分利用渲染結(jié)果的藝術(shù)家提供額外的靈活性。
鏡面/光澤度工作流程
屏幕空間反射
支持透明度、自發(fā)光、法線和凹凸、置換
著色器烘焙
與C4D標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的互相轉(zhuǎn)化
基于圖像的照明(IBL)
支持各種燈光類型與陰影和衰減類型
物理相機(jī)支持景深和運(yùn)動(dòng)模糊
支持各種程序紋理及投射方式
支持實(shí)例、克隆
AO、輝光、光暈、暗角、色調(diào)映射等后期效果
一個(gè)真正的實(shí)時(shí)渲染引擎,對(duì)Cinema 4D的原生功能有很好的支持
用戶被真正的實(shí)時(shí)渲染的前景吸引 - 該軟件的設(shè)計(jì)更像是一個(gè)游戲引擎,而不是傳統(tǒng)的離線渲染器 - 并且對(duì)Cinema 4D的核心功能有很好的支持。
基于OpenGL的PBR著色,自動(dòng)轉(zhuǎn)換本地C4D材質(zhì)
除了自己的PBR材質(zhì) - U-Render使用高光/光澤工作流程 - U-Render現(xiàn)在支持Cinema 4D的本地著色器,并以選定的分辨率將其烘焙為2D紋理。還配備了用于Cinema 4D材質(zhì)的自動(dòng)轉(zhuǎn)換器,
它支持屏幕空間反射,透明度,發(fā)射率,以及法線,凹凸和位移貼圖;并支持C4D的紋理投影,這意味著沒(méi)有必要為模型創(chuàng)建UV貼圖。
支持基本燈光,相機(jī),實(shí)例和MoGraph克隆
U-Render支持有限范圍的光線類型 - 通過(guò)實(shí)時(shí)硬陰影或軟陰影貼圖以及基于圖像的照明,可以獲得點(diǎn)光源和定向光源,但不支持區(qū)域,目標(biāo)或IES光源。
除了標(biāo)準(zhǔn)透視攝像機(jī)外,它還具有自己的頂部,側(cè)面和等軸測(cè)視圖,支持一系列效果,包括DoF景深,bloom,漸暈和色差。
U-Render還支持Cinema 4D實(shí)例,MoGraph克隆和多通道渲染,但不支持至少在初始版本中 - 粒子,樣條線,頭發(fā),體積和球面或全景輸出。
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