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zbrush 2019是一款可以設(shè)計模型的軟件,現(xiàn)在很多動畫模型以及角色模型都是直接在軟件上設(shè)計的,軟件主要適用于專業(yè)的設(shè)計師以及藝術(shù)繪畫師使用,軟件提供了全新的筆刷面板,支持自定義筆刷圖標(biāo),并且擁有全新的松弛網(wǎng)格工具和姿態(tài)對稱功能。歡迎下載使用。
1、Non-Photorealistic Rendering 非真實感渲染(NPR)
新的NPR查看系統(tǒng),可以在視圖中以2D風(fēng)格進行渲染,可以達到類似于素描、漫畫的風(fēng)格
2、Snapshot 3D 吸附快照
在原有Spotlight聚光燈模塊下新增了,通過Alpha結(jié)合吸附的功能,可以快速實現(xiàn)復(fù)雜的布爾運算結(jié)構(gòu)(看起來非常好用)
3、ZRemesher 3.0 自動布線功能
新的自動布線功能升級,對機械類模型支持更好,在硬表面建模上將會更方便
4、Folder 文件夾功能
在子工具管理上加入了文件夾系統(tǒng),讓場景管理更加輕松
5、Intersection Masker 交叉遮擋
可以在兩個物體交叉的部分自動生成遮罩,畫一些特殊結(jié)構(gòu)的遮罩更加方便
6、ZColor 顏色插件
新的ZColor插件,可以更好的管理顏色,并且可以與他人共享一套顏色,更適合團隊協(xié)作
7、焦距調(diào)整
同時該版本也增加了相機焦距的調(diào)節(jié),讓ZB跟其他軟件協(xié)同工作時更方便
選擇相機
此彈出窗口允許您選擇之前使用存儲相機功能保存的相機。
存儲相機
存儲相機功能將使用您選擇的名稱保存當(dāng)前相機位置,方向和設(shè)置。 可以保存多個攝像頭。
改名
重命名功能可讓您更改當(dāng)前所選攝像機的名稱。
刪除
刪除功能將刪除當(dāng)前選定的攝像機。 此操作無法撤消。
下一個/上一個相機(左/右箭頭)
使用下一個和上一個箭頭圖標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)所有存儲的攝像頭。
交流指示燈
此指示器顯示在ZBrush UI頂部的“快速保存”按鈕旁邊,顯示“自動裁剪”模式的狀態(tài)。
當(dāng)灰顯時,ZBrush正在使用Perspective相機。 當(dāng)沒有變灰時,ZBrush在放大模型時使用裁剪因子(類似于變焦2D)。
工具>> SubTool >>可見計數(shù)
此滑塊將增加或減少SubTool列表中可見的SubTools數(shù)。這只是一個顯示設(shè)置,而不是對模型可以有多少個SubTools的限制。它適用于更高或更低分辨率的顯示器。
值范圍從1到最大值24。
工具>>變形>>重復(fù)到文件夾
“重復(fù)到文件夾”操作將重復(fù)最近使用的“變形”,將其應(yīng)用于當(dāng)前文件夾中的所有子工具。
渲染>> BPR RenderPass >>復(fù)合材料
執(zhí)行BPR時,啟用Composite pass開關(guān)會指示ZBrush保存當(dāng)前BPR渲染及其關(guān)聯(lián)的BPR濾波器。在ZBrush 2019之前,此選項僅保存基本著色渲染,而不使用BPR濾鏡。
首選項>>界面>> UI >>顯示SubTools文件夾
此首選項(默認情況下啟用)切換使用SubTool文件夾功能。禁用時,ZBrush會將SubTool列表從早期版本恢復(fù)為線性模式。
此功能對于創(chuàng)建ZScripts或插件非常有用。
首選項>>導(dǎo)入導(dǎo)出>>導(dǎo)出自動裁剪為焦點。
如果攝像機距離物體太近并且啟用了自動裁剪(AC)模式,則2D縮放系數(shù)將導(dǎo)出為攝像機傳感器裁剪值。
首選項>>實用程序>> CTRL / ALT / Shift
單擊這些按鈕就像按鍵盤上的相應(yīng)按鍵一樣。如果你想通過像Joypad這樣的特殊設(shè)備控制ZBrush,你可以添加它們。
一、保存后無法再編輯模型了
常見問題之最,問的頻率最高。原因是因為對ZBrush不太了解,用一般的軟件思維去理解ZBrush。把文件在document菜單保存。實際上ZBrush里在document菜單保存就會把模型存為一個場景文件,無法再編輯模型了。正確的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜單,當(dāng)然調(diào)入的時候也要從tool菜單調(diào)入。
二、怎么只能編輯一個模型
也是比較常見的問題,為什么只能編輯一個模型,第二次再從tool里調(diào)入一個模型,先前的一個怎么就選 擇不了了,連刪除都無法刪除了。同樣是用以前的一些軟件來理解ZBrush了。在ZBrush中通常情況下只能一次編輯一個模型,在ZBrush里把模型定義為是一個工具。所以我們也只能一次編輯一個模型,當(dāng)然要編輯多個模型也不是不可以,不過記得請使用多重標(biāo)記哦!至于以前那個模型的刪除很簡單的-ctrl+N
三、怎么和其他3d軟件互導(dǎo)
這個問題也是比較常見的,不過解決的方法很簡單,存為obj格式的文件就可以和其他的3d軟件互導(dǎo)了,當(dāng)然互導(dǎo)的地方仍然是在ZBrush的tool菜單里的Import和Export。注意一點zbrush要求模型的面都是四邊,所以導(dǎo)入的時候記得轉(zhuǎn)換。
四、怎么對稱制作模型
最簡單的解決方法是按下x\y\z鍵,分別會以x\y\z軸對稱。具體的菜單位置“Transform”菜單下。
五、如何編輯物體
新手在剛接觸ZBrush的時候,想要選中模型進行編輯,有時怎么都選不中,當(dāng)再次畫的時候只能在邊上新建一個,還是不能進行編輯?!其實只要在創(chuàng)建物體后按“T”或者激活Edit按鈕就可以進入編輯模式了。
六、怎么復(fù)位zbrush(包括清空畫面)
用了幾次ZBrush后會有不少tool堆在tool菜單里。想一次性復(fù)位,就象max的reset一樣!在ZBrush有這個功能。位置在下圖的白框里。點一下,這個世界清凈了!
七、怎么用快捷鍵放大縮小畫面
因為這個快捷鍵和移動畫面是完全一樣的,所以有不少朋友迷糊了一下。呵呵,這里給大家詳細比較一下。
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移鼠標(biāo)=縮放視角
八、怎么在ZBrush里調(diào)出四視圖
不能用習(xí)慣性思維!實際上ZBrush沒有像其他3d軟件一樣的三視圖。就只有這個畫面。(因為ZBrush®不是3D軟件是個2.5D軟件。)
九、無法繼續(xù)細分
為什么有時候無法繼續(xù)細分模型了,報了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解決的辦法。 看不懂就把這里調(diào)大。(實際上英文就是這個意思)。
十、怎么點了渲染沒有窗口出現(xiàn)
ZBrush直接在畫面渲染不會再彈出象max或maya一樣的渲染窗口了。渲染完成后在文檔菜單導(dǎo)出為圖片。(文檔菜單在那里?呵呵,看第一個問題,就是存模型存錯了的那個菜單哦,F(xiàn)在反而找不到了!)
zbrush是一款非常實用的3d圖像制作處理軟件,軟件內(nèi)有大量的3d模型以及多種簡化3d圖片處理的工具。對于圖像處理這類工作人員來說,這是一款必不可少的軟件。為了讓朋友們能夠免費使用這款游戲的軟件,本站退出了多個
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