LightWave 3D mac版是一款應(yīng)用在mac平臺(tái)上的動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一,廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、動(dòng)畫等領(lǐng)域,歡迎下載使用。
I、Arnie關(guān)于HDR曝光又更多的注釋:“HDR曝光濾鏡可以選擇如何更好地使用有限的輸出動(dòng)態(tài)范圍(常規(guī)是2551)來最佳地顯示HDR信息。例如灰階調(diào)整,這個(gè)處理能夠使陰影部的細(xì)節(jié)顯現(xiàn)出來。HDR曝光根據(jù)黑點(diǎn)從新縮放了圖像的色彩,這個(gè)黑點(diǎn)在輸出圖像中代表黑色。這個(gè)可以被表示為普通24Bits圖像的一個(gè)百分比。缺省值,1.0,通常在24位圖像中就代表255。提高白點(diǎn)將使細(xì)節(jié)從最亮的區(qū)域中顯示出來但是會(huì)使圖像變得暗一些,降低黑點(diǎn)則在暗部中使用了更多的色彩!蹦憧梢越(jīng)常通過灰階的調(diào)整來得到這類的細(xì)節(jié),而不損失你的黑白極限幅度。
HDR曝光提供了和圖像處理軟件中類似的一些選項(xiàng)。這些選項(xiàng)允許手動(dòng)和自動(dòng)地設(shè)置圖像的白點(diǎn)和黑點(diǎn)。這一功能可以把一張渲染圖像和HDR圖像的色域設(shè)置得符合24-Bit的色彩空間。對(duì)于這一處理功能的最簡單的應(yīng)用就是調(diào)整黑點(diǎn)來補(bǔ)償過多的環(huán)境光(反光)的使用,或者調(diào)整白點(diǎn)把曝光過度的區(qū)域中的細(xì)節(jié)顯示出來。在一個(gè)更加極端的例子中,這個(gè)功能可以被用來處理一些過于不受控制的HDR圖像,例如,一些圖像只在有窗和光源的區(qū)域顯示信息,而完全隱藏了暗部的細(xì)節(jié)和數(shù)據(jù)。
光能傳遞是計(jì)算光從一個(gè)物體的表面彈射到另一個(gè)的處理過程,當(dāng)然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個(gè)隨機(jī)的運(yùn)算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計(jì)算,當(dāng)然也就比一般的基于對(duì)象的光運(yùn)算要來得慢。這個(gè)運(yùn)算的復(fù)雜程度已經(jīng)被簡化到一個(gè)控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。
折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個(gè)“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達(dá)到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個(gè)模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時(shí)候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實(shí)性、添加噪聲、預(yù)計(jì)算全局光照,以及渲染獨(dú)立于環(huán)境及其他對(duì)象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。
折疊MonteCarlo
這個(gè)模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實(shí)的彈射光來渲染場景時(shí)使用這個(gè)是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個(gè)場景。
折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強(qiáng)度差異)。這種模式允許你進(jìn)行更多的質(zhì)量調(diào)整來控制你的渲染時(shí)間。它使用一種更加明顯的隨機(jī)計(jì)算,以至于動(dòng)畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實(shí)彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時(shí)間,這和BackdropOnly模式不一樣。
折疊gMil
盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項(xiàng)依然應(yīng)該被注意。gMil是一個(gè)基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個(gè)“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計(jì)算方法。它的結(jié)果類似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細(xì)節(jié)控制。由于它是一個(gè)SHADER,它可以被加到每一個(gè)表面上,當(dāng)你不需要整個(gè)場景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時(shí)間。
Enter,Return 產(chǎn)生關(guān)鍵畫面(Keyframe)
Del 刪除關(guān)鍵畫面(Keyframe)
箭頭符號(hào)左(<-) 到前一格畫面
箭頭符號(hào)右(-> 到下一格畫面
Shift+箭頭符號(hào)左 到前一個(gè)關(guān)鍵畫面(Keyframe)
Shift+箭頭符號(hào)右 到下一個(gè)關(guān)鍵畫面(Keyframe)
S 開啟Spline Control面板
T按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Tension功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
C按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Continuity功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
S按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Bias功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
N 開啟數(shù)字輸入面板(Numeric Input)
M 開啟Motion Graph面板
箭頭符號(hào)-上 選擇前一個(gè)項(xiàng)目
箭頭符號(hào)-下 選擇下一個(gè)項(xiàng)目
Shift+箭頭符號(hào)上 選擇第一個(gè)項(xiàng)目
Shift+箭頭符號(hào)下 選擇最后一個(gè)項(xiàng)目
Shift+O 物體編輯模式
L 調(diào)整限制區(qū)域(Limited Region)
Shift+C 攝影機(jī)編輯模式
Shift+L 燈光編輯模式
R 啟動(dòng)Bone功能
Shift+B Bone編輯模式
= 新增Child Bone
+ 增加項(xiàng)目
- 清除項(xiàng)目
Shift+Alt按住后拖拉鼠標(biāo) 編輯整個(gè)動(dòng)態(tài)路徑
空白鍵 循環(huán)Mouse面板中的功能
S 著色材質(zhì)樣本
Shift+S 開啟材質(zhì)樣本設(shè)定面板
Esc 放棄預(yù)視著色
F9 著色目前的畫面
F10 著色場景
S 設(shè)定SFR的起始位置(必須位于Render面板中)
w 顯示場景的狀態(tài)
Shift+S 儲(chǔ)存場景
F12 切換到Modeler視窗
F1 顯示熱鍵清單
騰訊會(huì)議Rooms mac版v2.7.5.514 官方版
立即下載幣安mac蘋果客戶端v1.17.0.0 官方版
立即下載勝利云學(xué)堂mac版v11.1.1 官方版
立即下載騰訊QQ for Macv6.7.5 最新版官方下載
立即下載高途學(xué)院mac版v8.6.7 官方版
立即下載新東方出國考試mac版v4.2.0 官方蘋果版
立即下載新東方大學(xué)考試mac版v4.2.0 官方版
立即下載阿里云盤mac版v2.1.1 官方版
立即下載pp直連mac版v5.2 官方版
立即下載微信Mac版下載v3.0.0 最新版
立即下載火幣網(wǎng) for macv2.0.7 官方電腦版
立即下載新東方比鄰?fù)饨蘭ac版V1.27.0.786 官方蘋果版
立即下載南瓜電影mac版v1.2.0 官方版
立即下載多益戰(zhàn)盟mac版v1.0.77 官方版
立即下載關(guān)于騰牛 | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接
Copyright 2005-2021 QQTN.com 【騰牛網(wǎng)】 版權(quán)所有 鄂ICP備19031707號(hào)-1 | 鄂公網(wǎng)安備 42011102000245號(hào)
聲明: 本站非騰訊QQ官方網(wǎng)站 所有軟件和文章來自互聯(lián)網(wǎng) 如有異議 請(qǐng)與本站聯(lián)系 本站為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告