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        LightWave 3D mac版V2019.0.3.3117 官方版

        LightWave 3D mac版

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        • 分類:MAC圖形軟件
        • 大小:143.3M
        • 語言:中文
        • 版本:V2019.0.3.3117 官方版
        • 時(shí)間:2019-06-25 10:17
        • 星級(jí):
        • 官網(wǎng):暫無
        • 廠商:
        • 平臺(tái):Mac
        • 標(biāo)簽:動(dòng)畫制作軟件cg制作軟件
        應(yīng)用截圖
        • LightWave 3D mac版V2019.0.3.3117 官方版
        應(yīng)用介紹

        LightWave 3D mac版是一款應(yīng)用在mac平臺(tái)上的動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一,廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、動(dòng)畫等領(lǐng)域,歡迎下載使用。

        LightWave 3D mac版

        渲染方法

        I、Arnie關(guān)于HDR曝光又更多的注釋:“HDR曝光濾鏡可以選擇如何更好地使用有限的輸出動(dòng)態(tài)范圍(常規(guī)是2551)來最佳地顯示HDR信息。例如灰階調(diào)整,這個(gè)處理能夠使陰影部的細(xì)節(jié)顯現(xiàn)出來。HDR曝光根據(jù)黑點(diǎn)從新縮放了圖像的色彩,這個(gè)黑點(diǎn)在輸出圖像中代表黑色。這個(gè)可以被表示為普通24Bits圖像的一個(gè)百分比。缺省值,1.0,通常在24位圖像中就代表255。提高白點(diǎn)將使細(xì)節(jié)從最亮的區(qū)域中顯示出來但是會(huì)使圖像變得暗一些,降低黑點(diǎn)則在暗部中使用了更多的色彩!蹦憧梢越(jīng)常通過灰階的調(diào)整來得到這類的細(xì)節(jié),而不損失你的黑白極限幅度。

        HDR曝光提供了和圖像處理軟件中類似的一些選項(xiàng)。這些選項(xiàng)允許手動(dòng)和自動(dòng)地設(shè)置圖像的白點(diǎn)和黑點(diǎn)。這一功能可以把一張渲染圖像和HDR圖像的色域設(shè)置得符合24-Bit的色彩空間。對(duì)于這一處理功能的最簡單的應(yīng)用就是調(diào)整黑點(diǎn)來補(bǔ)償過多的環(huán)境光(反光)的使用,或者調(diào)整白點(diǎn)把曝光過度的區(qū)域中的細(xì)節(jié)顯示出來。在一個(gè)更加極端的例子中,這個(gè)功能可以被用來處理一些過于不受控制的HDR圖像,例如,一些圖像只在有窗和光源的區(qū)域顯示信息,而完全隱藏了暗部的細(xì)節(jié)和數(shù)據(jù)。

        光能傳遞渲染

        光能傳遞是計(jì)算光從一個(gè)物體的表面彈射到另一個(gè)的處理過程,當(dāng)然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個(gè)隨機(jī)的運(yùn)算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計(jì)算,當(dāng)然也就比一般的基于對(duì)象的光運(yùn)算要來得慢。這個(gè)運(yùn)算的復(fù)雜程度已經(jīng)被簡化到一個(gè)控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。

        折疊BackdropOnly

        BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個(gè)“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達(dá)到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個(gè)模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時(shí)候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實(shí)性、添加噪聲、預(yù)計(jì)算全局光照,以及渲染獨(dú)立于環(huán)境及其他對(duì)象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。

        折疊MonteCarlo

        這個(gè)模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實(shí)的彈射光來渲染場景時(shí)使用這個(gè)是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個(gè)場景。

        折疊Interpolated

        一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強(qiáng)度差異)。這種模式允許你進(jìn)行更多的質(zhì)量調(diào)整來控制你的渲染時(shí)間。它使用一種更加明顯的隨機(jī)計(jì)算,以至于動(dòng)畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實(shí)彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時(shí)間,這和BackdropOnly模式不一樣。

        折疊gMil

        盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項(xiàng)依然應(yīng)該被注意。gMil是一個(gè)基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個(gè)“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計(jì)算方法。它的結(jié)果類似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細(xì)節(jié)控制。由于它是一個(gè)SHADER,它可以被加到每一個(gè)表面上,當(dāng)你不需要整個(gè)場景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時(shí)間。

        快捷鍵介紹

        Enter,Return 產(chǎn)生關(guān)鍵畫面(Keyframe)

        Del 刪除關(guān)鍵畫面(Keyframe)

        箭頭符號(hào)左(<-) 到前一格畫面

        箭頭符號(hào)右(-> 到下一格畫面

        Shift+箭頭符號(hào)左 到前一個(gè)關(guān)鍵畫面(Keyframe)

        Shift+箭頭符號(hào)右 到下一個(gè)關(guān)鍵畫面(Keyframe)

        S 開啟Spline Control面板

        T按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Tension功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)

        C按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Continuity功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)

        S按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Bias功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)

        N 開啟數(shù)字輸入面板(Numeric Input)

        M 開啟Motion Graph面板

        箭頭符號(hào)-上 選擇前一個(gè)項(xiàng)目

        箭頭符號(hào)-下 選擇下一個(gè)項(xiàng)目

        Shift+箭頭符號(hào)上 選擇第一個(gè)項(xiàng)目

        Shift+箭頭符號(hào)下 選擇最后一個(gè)項(xiàng)目

        Shift+O 物體編輯模式

        L 調(diào)整限制區(qū)域(Limited Region)

        Shift+C 攝影機(jī)編輯模式

        Shift+L 燈光編輯模式

        R 啟動(dòng)Bone功能

        Shift+B Bone編輯模式

        = 新增Child Bone

        + 增加項(xiàng)目

        - 清除項(xiàng)目

        Shift+Alt按住后拖拉鼠標(biāo) 編輯整個(gè)動(dòng)態(tài)路徑

        空白鍵 循環(huán)Mouse面板中的功能

        S 著色材質(zhì)樣本

        Shift+S 開啟材質(zhì)樣本設(shè)定面板

        Esc 放棄預(yù)視著色

        F9 著色目前的畫面

        F10 著色場景

        S 設(shè)定SFR的起始位置(必須位于Render面板中)

        w 顯示場景的狀態(tài)

        Shift+S 儲(chǔ)存場景

        F12 切換到Modeler視窗

        F1 顯示熱鍵清單

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