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LightWave 3D是一款性價比高的三維動畫制作軟件,功能強大,是業(yè)界里為數(shù)不多的元祖級別的三維動畫軟件之一,可以提供3d模型創(chuàng)建,動畫制作及渲染等功能,很適合游戲,廣告和動畫及電影方面的3d設(shè)計,歡迎下載使用。
美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的11.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS,MAC OS 32位,64位。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。當(dāng)年火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
渲染方法
I、Arnie關(guān)于HDR曝光又更多的注釋:“HDR曝光濾鏡可以選擇如何更好地使用有限的輸出動態(tài)范圍(常規(guī)是2551)來最佳地顯示HDR信息。例如灰階調(diào)整,這個處理能夠使陰影部的細節(jié)顯現(xiàn)出來。HDR曝光根據(jù)黑點從新縮放了圖像的色彩,這個黑點在輸出圖像中代表黑色。這個可以被表示為普通24Bits圖像的一個百分比。缺省值,1.0,通常在24位圖像中就代表255。提高白點將使細節(jié)從最亮的區(qū)域中顯示出來但是會使圖像變得暗一些,降低黑點則在暗部中使用了更多的色彩!蹦憧梢越(jīng)常通過灰階的調(diào)整來得到這類的細節(jié),而不損失你的黑白極限幅度。
HDR曝光提供了和圖像處理軟件中類似的一些選項。這些選項允許手動和自動地設(shè)置圖像的白點和黑點。這一功能可以把一張渲染圖像和HDR圖像的色域設(shè)置得符合24-Bit的色彩空間。對于這一處理功能的最簡單的應(yīng)用就是調(diào)整黑點來補償過多的環(huán)境光(反光)的使用,或者調(diào)整白點把曝光過度的區(qū)域中的細節(jié)顯示出來。在一個更加極端的例子中,這個功能可以被用來處理一些過于不受控制的HDR圖像,例如,一些圖像只在有窗和光源的區(qū)域顯示信息,而完全隱藏了暗部的細節(jié)和數(shù)據(jù)。
光能傳遞渲染
光能傳遞是計算光從一個物體的表面彈射到另一個的處理過程,當(dāng)然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個隨機的運算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計算,當(dāng)然也就比一般的基于對象的光運算要來得慢。這個運算的復(fù)雜程度已經(jīng)被簡化到一個控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。
折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實性、添加噪聲、預(yù)計算全局光照,以及渲染獨立于環(huán)境及其他對象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。
折疊MonteCarlo
這個模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實的彈射光來渲染場景時使用這個是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個場景。
折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強度差異)。這種模式允許你進行更多的質(zhì)量調(diào)整來控制你的渲染時間。它使用一種更加明顯的隨機計算,以至于動畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時間,這和BackdropOnly模式不一樣。
折疊gMil
盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項依然應(yīng)該被注意。gMil是一個基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計算方法。它的結(jié)果類似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細節(jié)控制。由于它是一個SHADER,它可以被加到每一個表面上,當(dāng)你不需要整個場景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時間。
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