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象棋還是一種體育運動,每年有各種專業(yè)的象棋比賽吸人眼球,也有正規(guī)的象棋組織和規(guī)程;象棋更是一種文化活動,有以象棋和棋手為主體創(chuàng)作的文學影視作品,也有以培訓推廣為目的的教育項目。
第一節(jié)、棋盤和棋子
一、棋盤的格式
象棋棋盤呈長方形,由九條直線和十條橫線相交組成,共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫作“河界”。棋子跨越“河界”,均按有線行棋,“河界”中直線是隱線,只是沒有劃出來。
兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個交叉點)。
整個棋盤以河為界分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現(xiàn)行規(guī)則規(guī)定,九道直線,雙方各依自己為準,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯數(shù)字 1 至 9 來代表。如圖 1-1。
圖 1-1
二、棋子
象棋是一種雙方對陣的競技項目。棋子共有 32 個,分為紅黑兩組,各有 16 個,由對弈的雙方各執(zhí)一組。兵種是一樣的,分為 7 種:
紅方:帥 1 個,仕 2 個,相 2 個,車(jū) 2 個,馬 2 個,炮 2 個,兵 5 個。
黑方:將(jiàng)1 個,士 2 個,象 2 個,車 2 個,馬 2 個,炮(砲)2 個,卒 5 個。
其中,帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)別紅棋和黑棋而已。
對局開始前,紅黑棋雙方應該把棋子擺放在規(guī)定的位置,如圖 1-2。在印刷體棋圖中,圖上陽文(白底黑字)代表紅方的棋子,擺在棋盤的下面;圖上陰文(黑底白字)代表黑方的棋子,擺在棋盤的上面。
圖 1-2
現(xiàn)行的象棋規(guī)則規(guī)定,對局時,由執(zhí)紅棋一方先走,雙方輪流各走一著(yī zhāo),直至分出勝、負、和,對局即終了(liǎo)。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
第二節(jié)、棋子的走法
一、帥、將
帥和將是棋中的首腦,是雙方竭盡全力爭奪的目標。它只能在“九宮”之內的九個點上活動,不能走出九宮。每次走動只能沿豎線或橫線走動一格?蛇M、可退、可左右平移。
圖 2-1 至圖 2-3 是帥(將)在九宮內不同的位置所能到達的新的位置,我們用“圓”來表示帥可以走到的位置。如圖 2-1,帥處在九宮的“角”上,有兩點可走。圖 2-2,帥處在九宮“中腰”的位置,有三個點可走。圖 2-3 中帥處在九宮的“中心”,故有四個點可去。由此可以看出,帥或將處在九宮不同的位置,它的活動范圍是不同的,很明顯,處在九宮的角上,它的活動范圍最小,最容易被敵人捉住。而處在九宮的中心,活動的范圍相對就大得多了。
圖 2-1
圖 2-2
圖 2-3
另外,關于帥和將還有一條很重要的規(guī)定,就是帥和將不準在同一直線上直接對面,即“明將”。如一方已先占據(jù),另一方必須回避。如圖 2-4 中的“矩形”點,是“明將”的位置,不能走。
圖 2-4
二、仕、士
仕(士)是帥和將的貼身“警衛(wèi)”,九宮內的兩條斜線,就是專門為它劃的。它只能在九宮之內走動,沿著斜線每著限走一格,或進或退均可,不準直走或平移。
帥和仕都不能出九宮,仕的活動范圍比帥還要小,帥有九個去處,仕卻只有五個。從圖 2-5 可以看出,紅仕居九宮的中心,故有四個去處:左斜上,左斜下、右斜上、右斜下。也就是說,位于九宮中心的仕,可以走向九宮四角中的任何一個角。而位于角上的黑士,卻只有一個去處,那就是九宮的中心。由此可見,位于九宮角上的士,無論準備向何處轉移,都必須經(jīng)過九宮的中心。這一點非常重要,今后要講的很多戰(zhàn)術,例如兵對單士、馬對單士,能取得勝利皆源于此。
圖 2-5
三、相、象
相(象)的主要作用就是防守,保護自己的帥(將),是帥(將)的外圍“警衛(wèi)”。
相(象)的走法是每次循對角線斜走兩格,因為它走后的位置與原來的位置恰是一個“田”字的對角線兩端,所以俗稱“相走田”。如圖 2-6、圖 2-7 所示。相(象)的活動范圍只限于己方陣地的七個點上,不準過河,如圖 2-8。圖中連線表示相的行走路線。
圖 2-6
圖 2-7
圖 2-8
如果在對角線的交叉點上,也就是在“田”字中間有一個棋子(無論是自己的還是對方的棋子)擋道,它就不能“飛”過去,這就叫“塞相(象)眼”。例如圖 2-9 中的紅相,不能向“矩形”兩點飛,是紅車和黑車“塞相眼”的緣故。
圖 2-9
我們從圖 2-8 中清楚地看到,相在己方陣地的七個點所形成的兩個正方形的中間“×”的位置,恰似十字路口交通指揮崗的位置,叫作“十字路口捉大象”,捉對方的單象時,千萬別忘了這兩個位置。
四、車
車的威力最大,它能直走,也能橫走,能進能退。只要無其它棋子擋路,無論遠近,均可到達,行走的步數(shù)不限,但不可隔子而行。車是速度最快的兵種,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之說。如圖 2-10 所示。
圖 2-10
五、炮
炮在不吃子的時候,走動的方法與車完全相同;蛑被驒M,或左或右,或前或后,或遠或近,都由自己選擇。如圖 2-11。
圖 2-11
六、馬
馬走動的方法是一直(或一橫)一斜,即每一著先直走或橫走一個交叉點,然后再斜對角走一個交叉點,俗稱“馬走日”。因為從原來所在的一點,到新的一點,恰好是個“日”字。
當馬處在棋盤中間范圍的某一個位置時,它能到達四面八方的八個點,故有“八面威風”之說。如圖 2-12。
圖 2-12
如果在一直或一橫的地方有一個棋子(無論是自己的還是對方的),馬都不能跳過去,俗稱“蹩(bié)馬腿”。如圖 2-12 所示。如果馬的四周甲、乙、丙、丁處沒有棋子,馬可以分別跳到 1——8 位。如果甲點有子,則不能到達 1、8 位;乙點有子則不能到達 2、3 位;丙點有子不能到達 4、5 位;丁點有子不能到達 6、7 位。
馬雖有“八面威風”,但怕“蹩腿”,所以它也有致命的弱點。如圖 2-13 所示:如果沒有紅車,黑邊馬可以分別跳到 1——4 位。但紅車往馬旁邊一“靠”,則 2、3 位不能跳了,所能到達的 1、4 位,又是車控制的范圍,馬無路可逃了。有句諺語說“馬逢邊必亡!”指的就是這種情況。
圖 2-13
七、兵、卒
兵(卒)的戰(zhàn)斗力最弱,數(shù)量最多,雙方各有五個兵(卒),速度最慢,每次只能行走一步。兵(卒)是雙方的第一道屏障,最富有犧牲精神,勇往直前,永不后退。兵(卒)沒過河之前,走動時只能向前走一個交叉點!斑^河”以后行走的方向增加到三個,即向前、向左或向右,,每次也只限走一格,但仍不準后退。如圖 2-14 所示。
圖 2-14
小兵在沒過河之前,只監(jiān)視眼前的一點,防御敵人進犯。一旦過河,兵(卒)的戰(zhàn)斗力大大加強了。不但能前進,還能橫著走,越接近“九宮”,戰(zhàn)斗力就越強,威力也越大。它不僅可以隨意換取士、象,破壞對方的防御體系,還能與其它子力配合,具有豐富多彩的“殺王”內容,對弈的過程中要注意保護自己的兵、卒。
吃子的方法:除炮之外,任何棋子在走動時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方的棋子,就可以把對方棋子吃掉(從棋盤上拿走)而占領那個位置。只有炮的“吃子”方式與它的走法不同:它和對方棋子之間必須隔一個子,不管自己的或者是對方的都可以,具備這樣的條件才能“吃掉”人家。一定要注意,只隔一個棋子,這個棋子稱為“炮架子”。圖 2-15 中的中兵,正處在紅炮與黑馬之間,這個中兵就是“炮架子”。紅炮有了這個“炮架子”,才能把黑馬“吃掉”。
圖 2-15 所示是“吃子”的情況。圖 2-16 是紅方車馬炮吃過子后的盤面。
圖 2-15
圖 2-16
除了帥和將以外,任何棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第三節(jié)、棋子的價值
初學者在下棋時,經(jīng)常盲目地進行子力交換。譬如用馬換卒、炮換相……究其原因,在ta們心中不是以“質”論價,而是數(shù)個數(shù),ta吃我一個,我也吃了ta一個呀!這樣交換的結果,形勢必然會處于劣勢,這就是不懂棋子價值的結果。
在實戰(zhàn)對局中,經(jīng)常要評析一局棋的優(yōu)劣,往往思路的第一感就是先分析雙方的子力價值,再考慮子力的位置、子力速度的對比與空間的對比,以及兵種的組合、戰(zhàn)術的運用等等,從而得出結論,選擇最佳的作戰(zhàn)方案。而子力價值是局勢分析中最重要的因素之一,也是初學者最容易掌握而且是必須要掌握的基礎知識。
車、馬、炮行動迅速,具有極強的作戰(zhàn)能力,故稱之為“強子”。仕(士)、相(象)不能過河,只起防御、警衛(wèi)的作用,或配合其它子力起輔助進攻的作用,稱為“弱子”。兵(卒)過河之前實力最弱。過河之后,隨著位置的變化,實力也在發(fā)生著變化,越接近“九宮”,實力越強。它應該在“強子”與“弱子”之間。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮,馬炮等值;仕(士)、相(象)等值;過河兵(卒)價值浮動。
第四節(jié)、讀譜與記錄
棋友們?yōu)榱吮M快提高自己的棋藝水平,除了實戰(zhàn)演練之外,還需要閱讀棋譜。棋譜是許多棋手智慧的結晶,這里面飽含棋手的心血,豐富的經(jīng)驗及深刻的教訓。
在學習棋譜的過程中,建議自己用棋盤棋子(或更加方便的電子棋盤)對照棋譜演練著法,認真思考,并結合自己的看法進行比較,找出不足,加以改進。
有條件的棋友最好把自己下的棋記錄下來(網(wǎng)絡象棋平臺可自動記錄),請高手幫助復盤分析,或利用象棋軟件進行復盤分析,找出利弊得失!俺砸粔q,長一智”,不斷地總結,使自己得以提高(一盤慢棋(通常不少于半小時,下慢棋比下快棋更有利于棋藝水平的提高),復盤總結花費的時間,往往不會低于對局花費的時間)。
為了能看懂棋譜,而且能夠把自己下的棋準確地記錄下來,就必須學會記錄方法。同時規(guī)則規(guī)定:“在要求棋手記錄的比賽中,雙方應在對局過程中逐著認真記錄,字跡應清晰準確!庇涗浿ǖ姆绞,使用完整記錄或簡寫記錄均可。
一、完整記錄
每一著棋用四個字來表達。第一個字是所走動的棋子的名稱,如“車”、“馬”、“卒”等;第二個字是所走動的棋子原來所在直線的號碼,這與棋子的顏色有關。紅方用中文數(shù)字一到九表示,黑方用阿拉伯數(shù)字 1 到 9 表示;第三個是棋子所走的方向,用“進”、“退”、“平”三個字表示:
進——棋子向對方方向走動;
退——棋子向己方方向走動;
平——棋子在棋盤上橫向走動。
第四個字的含義比較復雜,對于走直線的棋子帥(將)、車、炮、兵(卒)來講,所謂“進”、“退”則是向前或向后所走的步數(shù)。若是平移,則它又表示所到達的直線號碼。對于走斜線的棋子馬、相(象)、仕(士)來講,因為它們永遠不會平移,只不過進是斜進,退是斜退罷了,第四個字則表示能夠到達的直線的號碼。如圖 4-1 所示。
圖 4-1
記錄規(guī)定紅方用中文數(shù)字一到九、黑方用阿拉伯數(shù)字 1 到 9 來表示自己的棋子在哪條豎線。請棋友們一定要注意:紅方和黑方都以本方棋盤的底線為標準從右向左依次排列(見圖 1-1)。如果一方除兵(卒)以外的相同兵種的子在同一道直線上,或一方有 2 個兵(卒)在同一道直線上且沒有 2 個以上兵(卒)在其它某一道直線上,在走動其一時,記錄應用“前”“后”來表明。仕(士)、相(象)不需要以“前”“后”來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(“進”或“退”)知道是移動哪一只。如圖 4-2 所示。
圖 4-2
紅方五子著法分別記錄為:車二進五、馬三進五、兵三平四、炮七平四、帥六進一;黑方四子著法分別記錄為:前炮退 3、后炮平 4、象 9 進 7、士 4 進 5。
兵(卒)在特殊局面下的記譜方法(排局中遇到得多,實戰(zhàn)也可遇到):
有兩種記譜方式:
1)方式 1(鯊魚象棋界面采用此方式)
當一方兵(卒)在同一道直線上達到 3 個且沒有 2 個兵(卒)在其它某一道直線上,用前、中、后來區(qū)分;當一方兵(卒)在同一道直線上達到 4 個,用一、二、三、四區(qū)分;達到 5 個,用一、二、三、四、五區(qū)分。
當一方兵(卒)在兩道直線上都達到 2 個以上時,對這兩道直線上的兵(卒),按從右至左、從前至后的順序用一、二、三、四(或一、二、三、四、五)區(qū)分。
2)方式 2(中國象棋云庫查詢采用此方式)
當一方兵(卒)在同一道直線上達到 3 個且沒有 2 個兵(卒)在其它某一道直線上,用前、中、后來區(qū)分;當一方兵(卒)在同一道直線上達到 4 個,用前、二、三、四(或“后”)區(qū)分;達到 5 個,用前、二、三、四、五(或“后”)區(qū)分。
當一方兵(卒)在兩道直線上都達到 2 個以上時,按照舊的記譜方式舉例:前兵九平八,此時可省略兵(卒),記作前九平八,以達到都用 4 個漢字記譜的要求。
如圖 4-3 所示。
圖 4-3
按照方式 1,紅方五兵著法(按從右至左、從前至后的順序,以下同)分別記錄為:兵一平二、前兵平八、中兵進一、后兵平六,兵九進一;黑方五卒著法分別記錄為:卒 5 進 1、一卒平 6、二卒平 8、三卒進 1、四卒平 6。
按照方式 2,紅方五兵著法分別記錄為:兵一平二、前兵平八、中兵進一、后兵平六,兵九進一;黑方五卒著法分別記錄為:卒 5 進 1、前卒平 6、二卒平 8、三卒進 1、四(后)卒平 6。
如圖 4-4 所示。
圖 4-4
按照方式 1,紅方五兵著法分別記錄為:一兵平二、二兵平四、兵五進一、三兵平八,四兵進一;黑方五卒著法分別記錄為:一卒平 5、二卒平 7、三卒平 5、四卒平 7、五卒平 5。
按照方式 2,紅方五兵著法分別記錄為:前三平二、后三平四、兵五進一、前七平八,后七進一;黑方五卒著法分別記錄為:前卒平 5、二卒平 7、三卒平 5、四卒平 8、五(后)卒平 5。
如圖 4-5 所示。
圖 4-5
按照方式 1,紅方五兵著法分別記錄為:一兵進一、二兵平三、三兵平五、四兵平七,五兵進一;黑方五卒著法分別記錄為:一卒進 1、二卒平 3、三卒進 1、四卒平 6、卒 6 進 1。
按照方式 2,紅方五兵著法分別記錄為:前四進一、后四平三、前六平五、中六平七,后六進一;黑方五卒著法分別記錄為:前 4 進 1、后 4 平 3、前 5 進 1、后 5 平 6、卒 6 進 1。
二、簡寫記錄
是完整記錄的簡寫,也就是省掉第三個字——棋子運動的方向(進、退、平),而用三個字來表示,不管紅方還是黑方,都用阿拉伯數(shù)字記錄著法,如炮 25 等。那么,運動的方向(進、退、平)又如何表示呢?我們在第三個字的前面加上“+”表示“進”,如馬 2+3、士 5+4、后馬 +5、前 4+1、五兵 +1,在前面加上“-”表示退,如炮 2-1、象 7-9、前馬 -4,什么都不加則表示“平”,如炮 25、車 98、后車 6、三兵 8、中 67。
兩種記錄方式對照如圖 4-6 所示。
圖 4-6
第五節(jié)、常用術語
我們在實戰(zhàn)對局中或閱讀棋譜時,經(jīng)常會接觸到很多象棋術語。對于棋友們來講,熟悉一些最基本的象棋術語,對以后的學習,有許多方便的地方,希望大家盡快地理解和掌握它們。
圖 5-1
中線——棋盤中的第五條豎線。通常用“五”(紅方)或“ 5 ”(黑方)來代表,是有關將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰(zhàn)略要地。見圖 5-1。
肋道——棋盤中第四條和第六條豎線。通常用“四”、“六”(紅方)或“4”、“6”(黑方)來代表。因在中線帥(將)位左右,形似人的兩肋,因此稱“肋道”。
邊線——棋盤中第一條和第九條豎線。通常用“一”、“九”(紅方)或“1”、“9”(黑方)來代表。正好是棋盤的兩邊,故稱“邊線“。
河界線——棋盤中間沒有劃通直線的地方叫作“河界”,構成河界的兩條橫線叫作“河界線”。
巡河——對局時,一方棋子(一般只指車和炮)在己方河界線上時,稱為“巡河”。如圖 5-1 的紅方二路車稱為“巡河車”。
騎河——對局時,一方棋子在對方河界線上時,稱為“騎河”。如圖 5-1 的紅方八路車稱為“騎河車”。
兵行線——棋盤中河界線下面的第一條橫線,也稱“卒林線”,供雙方放置兵、卒。
宮頂線——棋盤中河界線下面的第二條橫線。因是九宮的頂線,故稱“宮頂線”。
底二路——棋盤中河界線下面的第三條橫線。因從底下數(shù)是第二條線,故稱“底二路”。
底線——棋盤中兩端的第一條橫線,俗稱“海底”。
九宮——指棋盤兩端的中間,以斜交叉線構成“米”字方格的地方,是將、帥、士活動的區(qū)域。圖 5-1 中粗線框起的區(qū)域。
宮心——棋盤中九宮的中心點。因米字形的九宮似一朵花,故也稱“花心”,屬極要害的地區(qū)。
腰點——棋盤中九宮中心點的兩側,圖 5-1 中帶“圓”的四個點。這四個點不僅逼近九宮的中心,屬致命之點,同時塞住“象眼”,使雙象失去聯(lián)系,喪失防守功能。
FEN局面表示——FEN (Forsyth-Edwards Notation) 是專門用來表示象棋局面的記錄規(guī)范,在這個規(guī)范下,一個局面可以簡單地用一行“FEN格式串”來表示。FEN 由有限的幾個字母、數(shù)字和符號組成一個字符串,便于傳遞棋局局面信息。格式舉例:最初局面FEN:rnbakabnr/9/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/9/RNBAKABNRw--01。將FEN復制后粘貼到象棋界面中即可得到該局面。
象棋學棋工具18 贊同 · 20 評論文章
對局——雙方下棋稱“對局”。
全局——指對局的全部過程。包括“開局”、“中局”、“殘局”三個階段。
開局——也稱“布局”。指一盤棋的開始階段,對局雙方根據(jù)戰(zhàn)略、戰(zhàn)術的需要,分別布置陣勢,調遣兵力(重在各子之間的聯(lián)系),搶占戰(zhàn)略要點(有利于進攻或可威脅對方的據(jù)點)。其著數(shù)一般為十幾個回合,此后即進入中局。如圖 5-2 所示,就是一種布局,屬于“中炮過河車進七兵對屏風馬平炮兌車”類型。
圖 5-2,F(xiàn)EN局面:1rb1kabr1/4a1c2/1cn3n2/p1p1pR2p/6p2/2P6/P3P1P1P/C1N1C1N2/9/1RBAKAB2 b - - 0 10
中局——指對局中,開局與殘局之間的階段,可以理解為從開局定式結束到形成殘局定式之間的階段(定式是指開局階段和殘局階段中,按照一定的行棋次序和套路,最終形成雙方都基本滿意棋形;蛘呔褪前凑找欢ǖ男衅宕涡蚝吞茁,最終的結果是必勝局或者和局)。承上啟下,為全局的重要一環(huán)。通常開局后經(jīng)過十幾個回合,雙方經(jīng)過戰(zhàn)略部署,布陣列勢就緒,即入“中局”這是一個漫長的階段,雙方的力量都非常強,攻守的矛盾比較突出、集中,棋路變化復雜,戰(zhàn)略上強調爭先奪勢勝于子力得失。戰(zhàn)術上大致有“兌子”、“棄子”、“運子”等手段。
如圖 5-3,是“中炮過河車對屏風馬左馬盤河”戰(zhàn)至第 26 個回合的中局局面。從圖中可以看到,紅方八路前車正在黑方炮口之下,而八路炮又在黑雙車、馬的嘴里,似乎紅方失子已成定局。
圖 5-3,1r1nkab2/cC5r1/1R1a2c2/p1p1p3p/6b2/2PN5/P3P3P/3CB4/1R7/2BAKA3 w - - 0 1
著法:紅先。
27. 前車平六 馬 4 進 5
28. 炮八平五 車 2 進 8
29. 炮五退二 馬 5 退 7
30. 馬六進四 炮 7 進 1
31. 車六平五 炮 1 平 5
32. 車五平七 炮 5 進 5
33. 馬四退五 將 5 進 1
34. 馬五進六 將 5 平 6
35. 馬六退四 炮 7 退 1
36. 仕六進五 車 8 進 1
37. 車七進一 士 6 進 5
38. 炮六進六 將 6 退 1
39. 車七進一 士 5 退 4
40. 車七平六 馬 7 退 5
41. 炮六退五 車 2 退 2
42. 炮五退三 車 2 退 2
43. 炮五平四 炮 7 平 6
44. 馬四進六 炮 6 平 5
45. 炮四進二
紅方通過“棄子”、“運子”戰(zhàn)術的運用,最后構成車、馬、雙炮的強大攻勢而獲勝。
殘局——對局中,雙方由殘余子力構成的一種局勢,稱為“殘局”。
如圖 5-4,是一種實戰(zhàn)殘局,因為兵與帥的距離很遠,馬不可能同時控制帥和兵,F(xiàn)在黑馬控制住紅帥,但紅方可走兵一平二。當黑馬控制兵時,紅方可走帥四進一,因此稱為和局。
圖 5-4,4k3P/9/9/9/9/9/9/3n5/9/5K3 w - - 0 1
將(jiāng)——一方棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著能將其吃掉,稱為“將軍”,或稱“將”、“照將”、“照”等!皩④姟辈槐芈暶鳌H鐖D 5-5 中的六路紅炮在“將軍”。
圖 5-5,3k1a3/9/9/9/9/9/9/1n1A5/9/1r1CK2R1 b - - 0 1
如走動一步棋可使兩個棋子同時吃對方的將(帥),稱“雙照將”,也稱“雙將”。如圖 5-6 中上、下雙方都是“雙照將”。
圖 5-6,C1R1kab2/4a4/4b4/9/9/9/4c4/5A3/4rp3/4KA3 w - - 0 1
在對局中,走一步棋可使己方的三個棋子同時“將軍”,稱為“三照將”。如圖 5-7 中上方紅馬走馬七退六,先放黑方走卒 6 平 5,都是“三照將”。
圖 5-7,CRN1ka3/4a4/9/9/9/4c4/9/9/3r1pn2/3AKA3 w - - 0 1
應將——也稱“解將”。指被“將軍”的一方所采取的反擊、躲避、防衛(wèi)等解救的著法。應將的方法有:
1)吃掉對方進行將軍的棋子。
2)帥(將)從攻擊的位置上避開。
3)用自己的棋子置于對方“將軍”的棋子和自己帥(將)之間,俗稱“墊將” 。
4)遇到對方炮“將”時,除以上“應將”辦法外,還可以把己方被當作炮架子的棋子撤開。如遇馬“將”時,還可以用己方的棋子蹩住馬腿。
將死——被“將軍”方須立即“應將”,如果無法“應將”或不“應將”,即被“將死”。無法“應將”也稱“無解”。如圖 5-8。
圖 5-8,3ak4/2N1a4/9/9/9/9/9/9/9/5K3 b - - 0 1
困斃——輪到行棋的一方,雖然沒有被“將軍”,但卻無子可走,即被“困斃”,也稱“欠行”。如圖 5-9。
圖 5-9,3k5/4P4/9/9/9/9/9/B8/cN7/rnB1K4 b - - 0 1
自殺——一方行棋后形成帥、將直接對面,或主動送吃帥(將),或在被“將軍”時誤走他子而沒有“應將”,這些聽任對方吃帥(將)的行為均屬“自殺”。
象棋規(guī)則中規(guī)定,將和帥不許在同一條直線上直接對面,否則先占者獲勝。如圖 5-10,紅帥占著五路中線,六路車“將軍”,黑方的將只能躲到 5 路,因五路中線上沒有子力隔開,形成“將、帥對面”,這樣紅方立即“將死”對方。
圖 5-10,3k5/9/9/9/9/3R5/9/9/9/4K4 b - - 0 1
如圖 5-11,紅方在中路“雙炮”將軍,黑方只能在紅方兩個炮之間墊上一子,走了炮 2 平 5,此時紅方只以為黑方在“應將”,就走了車八進九把黑車吃了,卻沒想到黑方炮 5 進 3 把帥吃了。
圖 5-11,1rbakab1r/9/6n2/p5p1p/2pn5/4C4/Pc3cP1P/N3C1N2/8R/1RBAKAB2 b - - 0 1
絕殺——無法挽救的殺招,指負方回天無力,但絕殺不一定非得是已經(jīng)將死,也可以是形成了一盤不可能破解的死局。
入局——在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生一個戰(zhàn)術打擊并且通過此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。
自然限著——在連續(xù) 60 回合中(可根據(jù)比賽等級酌減)均未吃過棋子(根據(jù)比賽規(guī)則只計算有效步數(shù))。棋手在比賽中記譜時,通常會在吃子的著法后面做一個標記,用于判斷自然限著。
殺——凡走子企圖在下一著將軍或連續(xù)將軍以將死對方者,稱為“殺”,也稱“殺著”。
圖 5-12,3a4R/5k3/4P4/9/9/9/9/9/5p1r1/3K1A3 w - - 0 1
如圖 5-12,著法紅先:
車一退五
紅方退車,企圖下一著走車一平四“將軍”,使黑方無法解救。紅方這步退車,即稱為“殺”。
捉——凡走子后,所走動子能直接吃子或造成其他子能吃子、與其他子聯(lián)合吃子、從下一著開始運用將
軍或連續(xù)“將軍”得子、通過完整互吃交換后吃掉對方子且得子,上述得子后不致立即(下一著不予
考慮)被對方將死的,稱為“捉”。
此處僅介紹簡單內容,詳細內容可參閱《象棋競賽規(guī)則(2020 版)》。
圖 5-13,3a1k2c/4a4/5n3/9/3P5/6R2/9/9/9/4K4 w - - 0 1
如圖 5-13,著法紅先:
車三平二
紅方平車后,準備下一著車二進五“打將”后,再車二平一吃炮,這步平車,即稱為“捉”。
閑——凡走子性質不屬于將、殺、捉者,統(tǒng)稱為“閑”。
有根子、無根子和少根子——凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的棋子,稱為“有根子”;反之,稱為“無根子”。作為“根”的棋子少于對方“捉”的棋子,或被保護不充分的子,稱為“少根子”。
假根——形式上是根,實際根本不能離線反吃,否則反吃的第一步即形成“自殺”,則稱為“假根”。假根子按無根子處理。
待判局面——在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復達三次,稱為“重復局面”,一方棋手要求裁決,此局面稱為“待判局面”。
在判斷是否已達“重復局面”時,形成循環(huán)之首著(通常為“外來點”)應計算在內。如首著為“吃子”應予扣除,不計算在循環(huán)反復之內。
雙方重復局面不足三次,裁判不予受理。
如果一方在三個或三個以上點,連續(xù)以將殺捉的交替重復著法達九個回合,即使未形成三次重復的待判局面,經(jīng)一方提出,可按待判局面的有關規(guī)定進行裁決。
關于待判局面的裁定,可參閱《象棋競賽規(guī)則(2020 版)》。
正著——指在當時棋局形勢下必須走的一著或數(shù)著棋,亦指對局中的正確著法。也稱“官著”。
圖 5-14,3k5/9/9/9/9/9/9/4B4/4Ap3/n1B1KA3 w - - 0 1
如圖 5-14,著法紅先:
1. 仕五進六 馬 1 退 3
2. 帥五平六 馬 3 退 2
3. 相七進九
至此,馬卒無法勝仕相全。
妙著——指對局中,一方走出的出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術上的成功或棋局的主動權。在棋譜中,一般用“!”表示妙著。也稱“好著”。
圖 5-15,3a1k3/3P2N2/2n1ba3/8C/2b6/9/9/3n5/9/5K3 w - - 0 1
如圖 5-15,著法紅先:
兵六平五!
紅方平兵進入九宮中心,是步“妙著”,以下黑方如走:甲、馬 3 退 5,則炮一平四;乙、士 4 進 5,則炮一平四;丙、馬 4 退 5,則兵五進一,將 6 進 1,炮一進二,均紅勝。
劣著——亦稱“軟著”。指對局中,一方弈出的著法無全局觀念,或進攻不當,或防守不力,其后果往往導致局勢不利而失敗。在棋譜中,一般用“?”表示“劣著”。
圖 5-16,3aka3/7c1/9/9/6R2/4p4/9/9/9/3K5 w - - 0 1
如圖 5-16,著法紅先:
1. 車三平五 炮 8 平 5?
2. 車五退一
紅車平中“將軍”,黑墊中炮“解將”是“劣著”,不但中卒被吃,中炮也被“拴鏈”,必須送吃;如紅車將軍時,黑士 6 進 5,車五退一炮 8 平 6,帥六平五炮 6 進 1,車五平二將 5 平 6,和棋。
起著——開局第一著。
等著——指等待一著,主動讓對方來走的棋。此招并無明顯作用,多是等待機會。多見于殘局。
羊角士——也稱“菱角士”。對局中,為了防止對方的馬從中兵(中卒)兩旁的四、六線進馬“臥槽”將軍,己方撐仕(士)攔阻馬腿。因仕(士)置于四、六線的上方士角,狀如羊角或菱角,故稱“羊角士”。如圖 5-17 的上方。
圖 5-17,3ak4/9/5a3/5N3/9/9/9/4B4/4A4/3AK1B2 w - - 0 1
花士象——或花仕相。指對局中雙士象(雙仕相),在中線聯(lián)防時左右分開的一種形式。也就是在中線聯(lián)防時,支的左士而飛的右象,或支的右士而飛的左象,稱為“花士象”。如圖 5-17 的下方。
單缺象——對局中,有雙士(仕)而缺一象(相),稱“單缺象(相)”。如圖 5-18 的上方。
圖 5-18,2bak4/4a4/9/9/9/9/9/4B4/4A4/2B1K4 w - - 0 1
單缺仕——對局中,有雙相(象)而卻一仕(士),稱“單缺仕(士)”。如圖 5-18 的下方。
高兵(卒)——兵(卒)過河界后進入對方第二條橫線,也就是進入對方“卒林線”的兵和進入對方“兵行線”的卒稱為“高兵”或“高卒”。如圖 5-19 的八路兵和 8 路卒。
圖 5-19,7P1/5P3/2P6/1P7/9/9/7p1/6p2/3p5/1p7 w - - 0 1
低兵(卒)——兵(卒)過河界后進入對方第三、四條橫線,也就是進入對方“宮頂線”和“底二路線”的兵(卒)稱為“低兵(卒)”。如圖 5-19 的七路、四路兵和 7 路、 4 路卒。
底兵(卒)——到達對方底線的兵(卒)稱為“底兵(卒)”,又稱“老兵(卒)”。如圖 5-19 中的二路兵和 2 路卒。
必勝——紅方、黑方均任意擺子,紅方先行(首著不準吃子,下同)總可以取勝。例:車對孤將。
例勝——黑方先擺子,紅方后擺子。對任意黑方擺法,紅方都存在一種擺法可以實現(xiàn)先行取勝。例:馬對單士。
巧勝——黑方先擺子,紅方后擺子。存在一種黑方擺法,使得該情形下紅方存在一種擺法可以先行取勝。例:馬對單象,馬第一步正好能抽吃象。
必和——與必勝同理。例:裸將對底兵。
例和——與例勝同理。例:單象對馬。
巧和——與巧勝同理。例:單士對馬,士方老將在原位正好把馬舔。◣浽谥新,馬在士方九宮中心)。
第六節(jié)、簡單規(guī)則
很多人認為,下象棋只要有棋盤和棋子就成了。果真如此嗎?不然。因為事先沒有約定,下到中途就容易發(fā)生爭執(zhí),甚至吵得面紅耳赤,不歡而散。究其原因,俗話說:沒有規(guī)矩,不成方圓。因此還必須有一種規(guī)定來限制棋子的走法、吃子的方法、如何分出勝負,以及出現(xiàn)爭執(zhí)如何解決等等,這就是規(guī)則。所以說,象棋是由棋盤、棋子和規(guī)則組成的。
2020 年出版了最新的《象棋競賽規(guī)則》,現(xiàn)在中國大陸的非國際性比賽以此為準,裁決一切問題。
因為我們現(xiàn)在掌握的象棋知識比較少,僅就學棋中經(jīng)常會遇到的一些重要的、常見的棋規(guī)作一介紹。
一、行棋規(guī)定
摸子和落子:
1. 摸觸己方的哪個棋子,就應走那個棋子,除非所摸觸的棋子根本不能走,才可以另走他子。
2. 摸觸對方的哪個棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
3. 先摸觸己方棋子,后摸觸對方棋子,處理順序如下:
3.1 前者必須吃掉后者;
3.2 如前者無法吃掉后者,則必須走動前者;
3.3 如前者無法走動,則必須用別的棋子吃掉后者;
3.4 如均無法吃掉后者,才可以另行走子。
4. 先摸觸對方棋子,后摸觸己方棋子,處理順序如下:
4.1 后者必須吃掉前者;
4.2 如后者無法吃掉前者,則必須用別的棋子吃掉前者;
4.3 如均無法吃掉前者,則必須走動后者;
4.4 后者無法走動,才可以另行走子。
5 同時摸觸雙方棋子,處理順序同 4 條款。
6 擺正棋子只能在自己行棋的時間內進行,且必須事先申明,否則按摸子論處(實際比賽中有出入)。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
7 行棋后(以手離開棋子為準),即視為落子生根,不得悔棋。如系無意中失手將棋子脫落在棋盤上,可不作落子論處。
二、勝、負、和的規(guī)定
1)對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
1. 被“將死”。
2. 被“困斃”。
輪到行棋的一方,雖然沒有被“將軍”,但卻無子可走,即被“困斃”。如圖 6-1,紅方取勝。
圖 6-1,2b1k4/1C1P5/9/9/9/9/9/9/9/5K3 b - - 0 1
3. 走棋后(已離手)形成“自殺”。
4. 形成待判局面,為單方“長將”。
5. 形成待判局面,為一方違反禁例,應變著而不變。
6. 在規(guī)定時限內未完成對局。
7. 全國比賽一次、省級(含以下)和全國少年賽(含以下)比賽兩次違反行棋規(guī)定。
所謂走棋違反行棋規(guī)定,即是出現(xiàn)了不該走的著法。特別是初學者,往往馬“蹩”住腿也往上沖,炮隔著兩個子就把對方的子吃掉了……這都屬于走棋違反行棋規(guī)定,達到相應次數(shù)就要判“輸棋”。
8. 在同一“自然限著”階段內,第二次提出“自然限著”和棋,經(jīng)審核不屬實。
9. 自己宣布認輸。
在對局中,由于己方兵力損失嚴重,而所剩兵力又無法給對方造成威脅,盡管對方還沒有將死自己,但敗局已定,承認輸棋。
還有幾種情況我們沒講,有的暫時用不上。有興趣的棋友可參考《象棋競賽規(guī)則(2020 版)》進行學習。
2)出現(xiàn)下列情況之一時,為和棋:
1. 一方提議作和,另一方表示同意。至于提和的細節(jié),可參閱《象棋競賽規(guī)則(2020 版)》。
2. 雙方均無取勝可能的簡單局勢。如圖 6-2,雙方都無法取勝,即為和棋。
圖 6-2,4k4/9/4b4/9/9/9/9/9/4A4/4K4 w - - 0 1
3. 符合“自然限著”的回合規(guī)定,即在連續(xù) 60 回合中(可根據(jù)比賽等級酌減)均未吃過棋子(根據(jù)比賽規(guī)則只計算有效步數(shù))。
4. 棋局出現(xiàn)待判局面,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。
5. 每局棋在 25 回合(含)內,原則上雙方均不得提和。如此時形成雙方不變作和的待判局面(計 3 個循環(huán)),由紅方變著,不變判負。
三、棋例
1)在任何情況下,均不允許單方面長將。
圖 6-3,2b6/4k4/9/9/9/9/9/9/2p6/3K1RBc1 w - - 0 1
如圖 6-3,紅先:
1. 車四平五 將 5 平 6
2. 車五平四 將 6 平 5
3. 車四平五
就是在這種極特殊的情況下,也是不允許“長將”的。當“長將”一方出現(xiàn)三次重復時,裁判員會“立即判負”的。
2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。
指對局雙方出現(xiàn)規(guī)則允許的循環(huán)重復的著法。禁止著法以外的均為“允許著法",凡單方面走出長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊性著法,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
圖 6-4,4ka3/4a4/2R6/9/1r7/9/4pr3/9/4A4/2R1KA3 w - - 0 1
如圖 6-4 所示,雙方的走法如下:
1. 前車退二 車 2 進 1
2. 前車退一 車 2 退 1
3. 前車進一 車 2 進 1
4. 前車退一 車 2 退 1
所謂“兌子”,就是指一方走子后造成己方的某一個有根子和對方的相同兵種棋子相對的局面,企圖先失后得,進行等價交換,而對方一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失。雙方不同兵種之間進行的交換,如果它的結果是等價的,也稱為“兌子”,例如馬換炮。
圖 6-4 所示紅方步步“兌車”稱為“長兌”(形成循環(huán)達三次后),是規(guī)則允許的,屬于“允許著法”。
圖 6-5,3ak3r/4a1R2/9/P6RC/2p6/5c3/9/6p2/2r4p1/4K1B2 w - - 0 1
如圖 6-5 所示,雙方著法如下:
1. 車三平一 車 9 平 7
2. 車一平三 車 7 平 9
3. 車三平一 車 9 平 7
4. 車一平三 車 7 平 9
5. 車三平一
所謂“獻”,就是走子送吃,而對方一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失。
圖 6-5 中的紅車步步送給黑車吃,黑車卻步步回避不吃。紅方步步白給吃稱為“長獻”(形成循環(huán)達三次后)。
“獻”是有目的的,誰下棋也不會白白送子給對方吃。紅車送吃的目的是什么呢?試想黑車一旦車 9 進 1 吃掉紅車后,紅方則車二進三將軍,黑方不能士 5 退 6 落士,紅方的中路帥牽制住黑方中士,只得炮 6 退 5 墊將,這時紅炮一平七形成“悶殺”。但因紅方不是“連殺”,雙方都是“允許著法”,雙方不變作和。
圖 6-6,2b1ka3/4a4/2c1b2c1/2R1C4/9/9/9/9/9/3K5 w - - 0 1
圖 6-6 所示,雙方的著法是:
1. 車七平六 炮 3 平 4
2. 車六平七 炮 4 平 3
3. 車七平八 炮 3 平 2
4. 車八平九 炮 2 平 1
凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為“攔”。圖 6-6 中的黑炮只起阻攔紅車沉底的作用,并沒有對紅車構成任何威脅。而紅方前二個回合都是“殺”,是不允許的。后二個回合沒有對黑方構成直接威脅,雙方都是“允許著法”,雙方不變作和。
圖 6-7,C1Rak4/4a4/9/9/9/r8/9/9/4A4/4KA3 w - - 0 1
圖 6-7 所示,雙方的著法是:
1. 炮九平八 車 1 平 2
2. 炮八平九 車 2 平 1
3. 炮九平八 車 1 平 2
4. 炮八平九 車 2 平 1
凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為“跟”。
如圖 6-7 中的黑車步步緊盯住紅炮,因紅炮有紅車保護,屬“有根子”。凡走子盯牽對方有根子而又不具攻擊作用者,稱為“跟”。雙方都是“允許著法”,雙方不變作和。
兌、獻、攔、跟,均屬“閑”的范疇。
3) 雙方均為禁止著法的裁決
1. 凡單方長殺、一將一殺、長捉車、長捉無根子、一將(殺)一捉車(無根子)、一捉車一捉無根子,均須變著。
2. 凡單方長捉車,對方聯(lián)合捉車,前者變著。
3. 凡單方長捉無根子,對方聯(lián)合捉無根子,前者變著。
4. 除上述情況外,雙方不變作和。
此處僅介紹簡單內容,詳細內容可參閱《象棋競賽規(guī)則(2020 版)》。
圖 6-8,5aR2/3ka4/3cc4/3R5/9/2P3p2/P1r6/4B4/4A2n1/2B1KA3 w - - 0 1
如圖 6-8,雙方的著法是:
1. 車六平五 炮 4 平 2
2. 車五平六 炮 2 平 4
3. 車六平五 炮 4 平 2
4. 車五平六 炮 2 平 4
5. 車六平五
我們已經(jīng)知道,長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊性著法,統(tǒng)稱為“禁止著法”。我們分析一下雙方的著法。
1. 車六平五 炮 4 平 2
紅方已經(jīng)處于被殺的狀態(tài):黑馬 8 退 6,掛角將軍,紅方無法出帥,黑炮控制住紅方六路“將門”,所以紅車六平五吃中炮,捉中炮是紅方一捉。
黑方炮 4 平 2 屬于什么性質呢?仔細計算一下,棋友們就會明白,原來是殺。怎么殺呢?甲、炮 2 進 7,相七進九(如改走仕五退六,則馬 8 退 6 ,帥五進一車 3 退 1,殺棋)車 3 進 3,仕五退六馬 8 退 6,帥五進一車 3 退 1,殺棋。乙、車 3 進 3(棄子成殺),仕五退六(如改走相五退七,則馬 8 退 6,殺棋)馬 8 退 6,帥五進一車 3 退 1,殺棋。故黑炮 4 平 2 是殺棋,屬于黑方的一殺。
2. 車五平六 炮 2 平 4
紅車五平六是將軍,自然是紅方的一將。而黑炮 2 平 4 只是簡單的解將嗎?不然,黑炮墊將后,帶有“殺”的性質,使紅方處在被“殺”的狀態(tài),增加了黑馬 8 退 6 的直接殺著,故也應為一殺。
3. 車六平五 炮 4 平 2
這一回合,重復第 1 回合,紅方一將一捉,黑方長殺,雙方不變作和。
4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,由前者變著,不變作負。
圖 6-9,4ka3/9/3ab4/r1N6/2b1P4/p3R4/9/4B4/4A4/2BAK4 w - - 0 1
如圖 6-9,雙方著法如下:
1. 馬七進八 車 1 退 1
2. 馬八退七 車 1 進 1
3. 馬七進八 車 1 退 1
4. 馬八退七 車 1 進 1
我們看到,紅方所走的兩步馬都在“捉車”,其中馬七進八這一步,既捉車,又捉士,很顯然,兩步“捉車”是“捉”。那么黑方所走的相應的兩步棋即兩步車,其中有一步車(車 1 進 1)是捉馬算“捉”,另一步車即車 1 退 1 保士是一閑著。黑方“一捉一閑”屬允許著法,紅方“長捉”屬“禁止著法”,紅方變著,不變作負。
5)帥(將)、兵(卒)的特殊規(guī)定
此處僅介紹簡單內容,詳細內容可參閱《象棋競賽規(guī)則(2020 版)》。
1. 帥(將)、兵(卒)本身允許長捉,按閑著處理。
圖 6-10,3aC1b2/4k4/9/p8/6p2/P8/6P2/9/9/3K5 w - - 0 1
如圖 6-10,著法紅先:
1. 炮五平四 將 5 平 6
2. 炮四平五 將 6 平 5
3. 炮五平四
黑方老將步步叫吃紅炮,因老將行動遲緩,且受區(qū)域的限制,允許老將步步叫吃紅炮,雙方不變作和。
2. 走動帥(將)應將而產生的“捉”“殺”,按“閑”處理。
“規(guī)則”還有很多很多的內容,以后隨著棋友們棋藝水平的提高,還要對“規(guī)則”進行系統(tǒng)的學習,只有學好、吃透,才能在比賽中更好地執(zhí)行“規(guī)則”,利用“規(guī)則”,取得更好的成績。
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小編簡評:天天象棋應騰訊版是一款大型多人在線象棋手游,游戲有著完善的競技體制,讓每一位玩家都能夠根據(jù)自己的水平定級段位,還有甲級象棋聯(lián)賽全程支持,讓玩家能夠在這里無限公平對戰(zhàn)!
真人對戰(zhàn)象棋(象棋對戰(zhàn))v7.0.8 安卓版
60.5M /
小編簡評:真人對戰(zhàn)象棋是款非常好玩的象棋游戲,經(jīng)典的玩法帶你回憶不同的時光,超多游戲模式任你選擇,真人24小時在線來感受象棋的真正魅力,學習不同的策略來戰(zhàn)勝對手,喜歡的小伙伴快來點擊下載吧!
可豆中國象棋v1.0.2 安卓版
50.1M /
小編簡評:可豆中國象棋是款好玩的象棋手游,經(jīng)典的游戲玩法加入了全新的游戲元素,不同的游戲模式等著你來挑戰(zhàn),看似簡單的殘局非常的苦難,在這里開始你的腦力風暴吧,千萬不要錯過喲!
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一刀傳世盛世平臺登錄器v101.1.9 安卓版
立即下載獵魂覺醒臺服下載v1.0.514624 安卓版
立即下載300大作戰(zhàn)4399舊版本v3.57.1 安卓版
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