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        新手教程 中國象棋入門基礎(chǔ)知識

        時間:2010/2/11 18:49:00人氣:0作者:丫丫我要評論(0)

         一、現(xiàn)代象棋的情況

        1956年,國家體委把象棋列為正式體育項目,并設(shè)立了專門辦事機(jī)構(gòu)。六年后的1962年,中國象棋協(xié)會宣布成立后,逐步建立、健全了各種規(guī)章制度和等級制度,為象棋的廣泛普及與發(fā)展創(chuàng)造了良好條件。


          二、認(rèn)識棋盤、棋子

        ①棋盤

        ·直線:棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。

        ·橫線:棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字l-10表示。

        ·交叉點(diǎn):直線與橫線相交的地方稱為“交叉點(diǎn)”。整個棋盤共有90個交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動在這些交叉點(diǎn)上。

        ·河界:棋盤中間沒有畫直線的地方稱為“河界”。它代表棄戰(zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。

        ·九宮:棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個交叉點(diǎn)上活動。


        ②棋子

        ·象棋的棋子共有32個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。

        ·紅子:帥1個,車、馬、炮、相、士各2個,兵5個。

        ·黑子:將1個,車、馬、炮、象、士各2個,卒5個。


          三、象棋的基本技術(shù)

        ①走棋和吃子

        ·走棋:對局時,由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點(diǎn)挪到另一個空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。

        各種棋子的走法如下:
        將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動,每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。
        士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動,每步只能走一格,進(jìn)退均可。
        象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。
        車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過其他棋子跳著走。
        馬:只能沿著“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。
        炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。
        卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能后退。


        象棋子法:
        將行一步九宮內(nèi),士止一尖不離宮。
        象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。
        炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。
        卒子若行惟一步,過河進(jìn)吉退為兇。
        介紹各子的價值與運(yùn)用原則

        ⒈車的價值及運(yùn)用原則:
        戰(zhàn)斗力最強(qiáng)大的棋子,是作戰(zhàn)主力的第一位。車的價值最大,用分值來算是9分。開局階段應(yīng)盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ”
        A、注意車的迅速出動
        B、車忌低頭
        C、車不落險地
        D、車要通頭

        ⒉ 馬的價值及運(yùn)用原則:
        曲線型的活動,具有面的控制力,屬于中距離的作戰(zhàn)兵種。分值為4分。
        A、注意馬路的靈活
        B、馬忌戌邊
        C、注意與其它子力的配合
        D、防止對方渡河兵的威脅

        ⒊炮的價值及其運(yùn)用原則:
        是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)兵種,機(jī)動性和突擊性較強(qiáng),開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應(yīng)遠(yuǎn)懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。
        A、不宜輕發(fā) 。
        B、不宜輕易以炮換馬
        C、注意炮與其它子力的聯(lián)合作戰(zhàn)
        D、缺象怕炮與有炮需留他家士

        ⒋兵卒的價值及其運(yùn)用原則:
        中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。
        A、注意保護(hù)兵卒
        B、利用兵卒做先鋒
        C、老卒無功

        ⒌士象的價值及其運(yùn)用原則:
        保衛(wèi)將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用。“撐起仰角士,不怕馬來攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。
        A、缺士怕車、馬
        B、確象怕炮
        C、注意象的聯(lián)絡(luò)
        D、助攻的作用

        ⒍將帥的價值及其運(yùn)用原則:
        是全局的中心,勝負(fù)的標(biāo)志。沒有實(shí)戰(zhàn)能力,在全局中應(yīng)以“靜”為原則
        A 、將帥宜少動
        B 、助攻的作用


        · 吃子:吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當(dāng)棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運(yùn)用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個位置。而炮吃 子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山DA炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對 方的帥(將)面對意味著送吃。

        ②將軍、應(yīng)將、將死、困斃

        一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即必須進(jìn)行防護(hù),如果無法“應(yīng)將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。


        ③出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

        一方提議作和,對方表示同意;

        雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)達(dá)到三次,符合“不變作和”的規(guī)定;

        符合自然限著的規(guī)定,即在六十回合中,雙方都沒有吃過一個棋子。

         四、簡單棋規(guī)(一)

        1、長將

        凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為“照將”,簡稱“將”。一方不停的“將軍”稱為長將。

        2、長殺

        凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為“殺著”,簡稱“殺”。一方不停地威脅對反方將(帥),準(zhǔn)備下一步棋把對方將死,這種走法稱為“長殺”也稱“長要?dú)?rdquo;。

        3、長捉

        凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為“捉”。一方不停地捉吃對方?jīng)]有保護(hù)的棋子稱為“長捉”。


        五、象棋術(shù)語

        【中線】
        棋盤中第五條直線。是有關(guān)將、帥安危的生命線,亦為雙方必爭的戰(zhàn)略要點(diǎn)。對局時,須力爭控制該線,使之不被對方棋子侵入或牽制。

        【肋道】
        也稱“兩肋線”,名詞。棋盤中的第四、第六條直線。因在中線將位左右,形似人體的兩肋,故名。均為對局雙方攻守的要道線,控制肋道,應(yīng)以對方上士的動向為進(jìn)攻目標(biāo)。

        【兵線】
        也稱“卒林”。名詞。棋盤中靠近河界線的第一條橫線,
        供雙方置兵、卒。兵、卒有鞏固陣地、絆馬阻子的作用,已方棋子如能占據(jù)對方的兵線,就能予對方以壓力和威脅。

        【對局評注】
        在報刊或棋譜上,對比賽中一些著名棋手的實(shí)戰(zhàn)對局,用復(fù)盤形式加以評述,分析雙方戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)中的優(yōu)劣得失,與各種攻防著法的變化,以供愛好者欣賞、借鑒、參考,從中汲取有益的經(jīng)驗和技巧。

        【復(fù)盤】
        也稱“復(fù)局”。術(shù)語。指對局完畢后,復(fù)演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優(yōu)劣與得失關(guān)鍵。一般用以自學(xué),或請高手給予指導(dǎo)分析。如按照棋排演,類如復(fù)盤,稱“打譜”或“研閱棋譜”。

        【著】
        術(shù)語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點(diǎn)走到另一個交叉點(diǎn),或吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),即為走了一著。

        【回合】
        術(shù)語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合。

        【強(qiáng)子】
        術(shù)語。指車、馬、炮等戰(zhàn)斗力較強(qiáng)的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強(qiáng),在自界的為弱。

        【窩心馬】
        也稱“塞心馬”、“入宮馬”。指馬走入己方的九宮花心,此著走后受到對方子力的牽制,影響帥(將)和雙士的活動,易受車、兵殺士、臥槽馬、掛角馬和中炮的威脅,常有被將死的危險,故素有“馬入窩心,老將發(fā)昏”和“馬入宮多遭兇”之說。

        【官著】
        從廣義上講,雙方按棋局的必然發(fā)展正常應(yīng)對的著法稱為“官著”,也稱“正著”。

        【先手】
        術(shù)語。有二義:1、也稱“先走”。開局時的先走者。2、也稱“得先”。棋局形勢中的主動者。

        【后手】
        術(shù)語。有二義:1、開局時后者。2、也稱“失先”、“落后”。棋局形勢中的被動者。

        【均勢】
        也稱“并先”。術(shù)語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。

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