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        圍住神經(jīng)貓

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        圍住神經(jīng)貓是什么游戲?為什么這么火?

        時間:2014/7/25 11:26:00人氣:0作者:qqtn小影我要評論(0)

        7月22日,一款名為《圍住神經(jīng)貓》小游戲在微信朋友圈上瘋傳,不知逼瘋了多少“精神病院長”。那只自從得了精神病,整個人都精神多了的貓恣意逃竄,并迅速刷屏朋友圈!

        火遍朋友圈的H5小游戲《圍住神經(jīng)貓》

        2人+1.5天=72小時PV過億,這個的數(shù)據(jù)是真實的!實際上這款小游戲的開發(fā)團隊只有美術(shù)一人,程序員一人,用時1.5天完成,48小時上線,上線當(dāng)天PV值達(dá)到86.5萬,IP破23.4萬。在接下來的24小時后,PV竄升到了1024萬,IP更高達(dá)241萬。據(jù)游戲開發(fā)方透露,以這款游戲的簡單好玩特性與朋友圈的火爆程度,預(yù)計72小時總PV可過億。

        “根本停不下來”的《圍住神經(jīng)貓》沒玩你就OUT了!

        為什么這個游戲這么火,兩點:

        1、隨機性。目前朋友圈里的最優(yōu)解是3步,可惜朋友沒有附上截圖。但毫無疑問,一定是開局大利,加上準(zhǔn)確判斷,人品爆發(fā)。最優(yōu)解是死的,開局是活的。為了找到這種大利的開局,就要不停地嘗試和刷新。每種預(yù)設(shè)好的開局,其最優(yōu)解其實是固定的,對于掌握了最優(yōu)解的玩家來說,毫無提升的空間。比如說俄羅斯方塊其實本身沒什么難度,其樂趣在于方塊出現(xiàn)的序列是隨機的。

        2、互動性。再隨機也是個神經(jīng)病小游戲,如果沒有朋友之間的攀比和競爭,很快就無聊了,根本達(dá)不到”停不下來“的效果。因為人最難戰(zhàn)勝的是自己,如果目標(biāo)是戰(zhàn)勝別人還是顯得很容易達(dá)成的,可以鼓勵我們玩下去。這個跟之前微信打飛機、flappybird等小游戲的風(fēng)行是一個邏輯,不再贅述。

        補充幾句:

        從心理學(xué)角度而言,有唯一最優(yōu)解的游戲從來都是最無聊的游戲

        試想一下,清空地圖,鎖定神經(jīng)貓的“逃跑策略”(即為當(dāng)前所使用的只考慮這一步的逃脫機率最大化,不采取任何佯攻和長期博弈的策略)。

        大部分智力正常的玩家,在重復(fù)百次之內(nèi),就能自行摸索出最優(yōu)解。無外乎是預(yù)留幾步空間,提前預(yù)測動向,僅此而已。

        游戲的樂趣曲線,其實是玩家能力與游戲難度匹配關(guān)系的一條倒U曲線:當(dāng)能力與難度水平接近時,游戲?qū)υ撏婕覙啡ぷ畲螅駝t能力太強或難度太高都會影響樂趣。所以我們現(xiàn)在回頭看小時候玩過的一些趣味游戲,往往容易覺得弱智而無聊。

        有唯一最優(yōu)解的游戲,會隨著學(xué)習(xí)效應(yīng)而難度大幅下降(比如1024,你掌握規(guī)律之后簡直就是個弱智游戲,拼的是長期單調(diào)重復(fù)任務(wù)中誰的失誤率更低)。難度一降,你智力相對穩(wěn)定,馬上就無聊了。

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