劍士是《全職覺(jué)醒》手游中的一個(gè)遠(yuǎn)距離角色,這個(gè)角色目前為玩家提供魔劍士和狂戰(zhàn)士?jī)蓚(gè)轉(zhuǎn)職方向,每個(gè)方向都有著各自獨(dú)特的屬性,該這樣選擇槍手轉(zhuǎn)職呢,跟隨小編一起來(lái)看看!
伊桑,是一名流浪的劍士,他四處流浪,沒(méi)人知道他的真正身份。只知道,他是教團(tuán)的眼中釘,手上的劍和體內(nèi)的黑暗能量,是他與教團(tuán)戰(zhàn)斗的主要武器。據(jù)說(shuō),伊桑曾經(jīng)是一名雇傭兵,某一天他在一家酒館中接下了一個(gè)任務(wù),但那次他只帶走一杯酒,以及一枚金幣。而且自那以后,他再也沒(méi)有接下下一個(gè)任務(wù)。
能力定位
劍士伊桑使用長(zhǎng)劍作為武器,斬?fù)糁信紶枙?huì)產(chǎn)生劍氣,他擁有突進(jìn)位移、強(qiáng)力浮空和一定的控制能力。在三個(gè)職業(yè)中,劍士的浮空能力最為出色,并且可以進(jìn)行空中斬?fù),視覺(jué)效果強(qiáng)。另外,由于擁有中近距離的攻擊范圍,配合出色的浮空招式,劍士非常適合新手進(jìn)行連招,通過(guò)平A和技能簡(jiǎn)易搭配,能夠輕松打出高h(yuǎn)it連招。
劍士有兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向:狂戰(zhàn)士和魔劍士,前者擁有招牌大招,召喚黑暗狂氣覆蓋自身,在一定時(shí)間內(nèi)大幅提高攻速,并切換至雙刀形態(tài)。
后者則是追求將黑暗能量具象化,大幅強(qiáng)化被黑暗能量侵蝕的魔手,雖然動(dòng)作遲緩,但可召喚魔神進(jìn)行助戰(zhàn)。
魔劍士是技能型角色,攻速不快,甚至有點(diǎn)慢。但相應(yīng)的,他具有高額的技能傷害能力。魔劍士的最大特色為召喚魔神,技能【黃昏引導(dǎo)者】將召喚魔手,在持續(xù)時(shí)間內(nèi),為你的普通攻擊增加額外的攻擊。大招【魔神降世】更是直接召喚魔神,進(jìn)行大范圍攻擊。如果說(shuō)狂戰(zhàn)士是狂暴的莽夫,魔劍士就是末世中的貴公子,戰(zhàn)斗中總是流露著一股優(yōu)雅。
【主動(dòng)技能——魔劍士】
魔劍士核心輸出技能。滿級(jí)持續(xù)時(shí)間35s,在普攻的時(shí)候,將生成鬼手進(jìn)行額外的攻擊。在實(shí)戰(zhàn)中,該技能將能大幅增加角色的攻擊范圍,同時(shí)魔手的追加攻擊,能輔助增加敵人硬直。
召喚魔神,對(duì)前方進(jìn)行大范圍的踩踏攻擊。該技能最強(qiáng)的地方在于范圍大,刷圖神技,另外在升級(jí)至覺(jué)醒后,魔神踩踏后將在地板留下持續(xù)6s的持續(xù)傷害區(qū)域,有效防止敵人沖臉。
【黑暗捕食者】輸出分為兩段,能有效擊退敵人,而且目前版本攻擊倍率達(dá)到520%,是角色技能倍率中數(shù)一數(shù)二。不過(guò)相對(duì)的,判定范圍較小,不好把握。
超長(zhǎng)的施法前搖,因此基本無(wú)法在連招中連接。但作為持續(xù)性AOE技能,能有效分割戰(zhàn)場(chǎng),造成戰(zhàn)場(chǎng)混亂。而且滿級(jí)后能釋放兩枚釘刺。戰(zhàn)斗前釋放兩枚釘刺,然后殺進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),效果極佳。
無(wú)論是【黃昏引導(dǎo)者】還是【踩踏】,都只是召喚魔神的一部分,使用大招【魔神降世】才可以目睹魔神真容233333。作為輸出技,大招可能不太合格,但該技能在釋放時(shí)是無(wú)敵的,能有效規(guī)避技能,其次大招為全屏攻擊,且攻擊后附帶提升自身的暴擊率和暴擊傷害(數(shù)值與攻擊人數(shù)相關(guān))。實(shí)際上,【魔神降世】是總攻的前奏,全屏清理小怪后,大幅提升暴擊率和暴擊傷害,再開(kāi)始與boss決一死戰(zhàn)。
【被動(dòng)技能——魔劍士】
強(qiáng)力追傷技能。普攻和技能攻擊,都可以觸發(fā),效果與踩踏的覺(jué)醒效果相當(dāng)相似,只是范圍要小得多。
對(duì)會(huì)自我治療怪物的針對(duì)性技能,但無(wú)法做到禁療,只能適當(dāng)減少其治療量。
滿級(jí)只需被擊6下,即可增加50%的暴擊傷害。在普通關(guān)卡中,如果你愿意,可以全程保持,但如果是在傳說(shuō)難度(最高難度),就不要去“碰瓷”了,頂級(jí)裝備都不能抗小怪6下。
魔劍士的專屬生存技能,相對(duì)于狂戰(zhàn)士的減傷,魔劍士則是更實(shí)在的回復(fù)。
注:基礎(chǔ)技能,包括被動(dòng)和主動(dòng),與狂戰(zhàn)士相同,因此不再重復(fù)介紹。
狂戰(zhàn)士是高攻速角色,擅長(zhǎng)斬?fù)艉途哂袕?qiáng)力的浮空技能,并且擁有在空中進(jìn)行追擊的能力。大招【惡神附體】是其標(biāo)志性技能,是全游戲唯一的"變身"向技能,被惡神附體后,角色大幅增加攻速和攻擊力,并且能通過(guò)戰(zhàn)斗回復(fù)體力,真正的狂暴化。另外,由于伊桑的大部分輸出技能,都為暗屬性技能,擁有特殊的輸出屬性。
【主動(dòng)技能——基礎(chǔ)技能】
在轉(zhuǎn)職前,劍士伊桑有四個(gè)基礎(chǔ)的主動(dòng)技能,分別為波動(dòng)斬、黑暗疾走、裂地?cái)、惡神之手和暴走?br/>
實(shí)而不華的斬?fù)簦辽J侵芯嚯x戰(zhàn)斗角色,波動(dòng)斬能夠生成沖擊波擊退敵人,方便伊桑保持距離攻擊。
技能分為兩段,第一段擊退敵人,第二段迅速追擊再次攻擊,是迅速接近敵人和追擊的強(qiáng)力技。
伊桑強(qiáng)大浮空能力的支撐之一,范圍大且浮空度高,是伊桑的連招時(shí)的重要起手和二度連招的連接技能。但前搖較大,也是該技能的弱點(diǎn)。
聚怪利器,在刷圖清小怪非常好用。而且只產(chǎn)生硬直,不倒地,PK神技。
非?简(yàn)大家的操作和反應(yīng)力的技能,本身輸出不高,范圍不算大。但能解除控制效果,且升級(jí)成覺(jué)醒后,會(huì)獲得短時(shí)間的攻擊力提升和霸體效果。往往是反擊的起點(diǎn)。
【主動(dòng)技能——狂戰(zhàn)士】
非常短距離的沖擊,傷害一般,前期效果有限。但成長(zhǎng)性極高,在升級(jí)至覺(jué)醒后,能夠撞暈敵人且擊飛最后一個(gè)目標(biāo),瞬間變成神技。在連擊中突然發(fā)動(dòng),把敵人撞暈,讓伊桑的連招不用限定于浮空中完成。
酷炫到不行的技能,直接飛到控制對(duì)敵人進(jìn)行追擊,在浮空后使用能產(chǎn)生極佳的視覺(jué)效果。另外,升級(jí)到【極·躍空斬】后,釋放技能可以免疫控制技能,這意味著你能憑借它反擊和躲避敵人的攻擊。
狂戰(zhàn)士最強(qiáng)輸出技,連續(xù)快速對(duì)敵人進(jìn)行范圍斬?fù),升?jí)至覺(jué)醒后還能對(duì)浮空、暈眩和倒地狀態(tài)的人追加額外輸出。
唯一可以在空中主動(dòng)使用的技能,本來(lái)伊桑就具有通過(guò)普攻進(jìn)行浮空和空中追擊的能力,配合墮空斬,則讓其空中連擊的能力更上一層樓。
UP為區(qū)別與藍(lán)條的技能值,是大招專屬,使用大招只消耗UP不消耗藍(lán)條!緪荷窀襟w】是游戲中目前唯一一個(gè)"變身"向的大招,使用后狂戰(zhàn)士立刻被黑暗狂氣覆蓋,大幅提升攻擊力和攻速,并且達(dá)到指定連擊數(shù)還能回復(fù)血量,是狂戰(zhàn)士爆發(fā)的源泉。只有使用這個(gè)大招,你才能明白狂戰(zhàn)士三個(gè)字的真正含義。
【被動(dòng)技能——基礎(chǔ)技能】
體力達(dá)到一定程度以下的敵人獲得增傷效果,在團(tuán)隊(duì)刷本時(shí),伊桑絕對(duì)是最后收割boss的好手。
伊桑提升攻速的另一源泉。
破招效果,削弱敵人防御力,伊桑本來(lái)就擁有不少解除控制反擊的技能,破招可謂簡(jiǎn)單。
【被動(dòng)技能——狂戰(zhàn)士】
經(jīng)典連擊增傷,狂戰(zhàn)士的高攻速,相性極高
不同于之前提到過(guò)的格斗家,擁有大量回復(fù)藍(lán)條的被動(dòng),【狂氣】是狂戰(zhàn)士唯二可以節(jié)省藍(lán)條的被動(dòng)。
唯二的與回藍(lán)相關(guān)的被動(dòng),挨打回藍(lán)!
游戲中有不少的會(huì)回復(fù)體力的怪物,而且部分回復(fù)量甚至高達(dá)100%,因此【黑暗侵襲】是絕對(duì)針對(duì)神技,不僅禁療還能追傷。
每個(gè)職業(yè)均有的生存技,在體力低于35%觸發(fā),狂戰(zhàn)士為減傷,一級(jí)即可減傷50%。
綜合而言,狂戰(zhàn)士berserker是中距離高攻速的角色,由于其本身缺乏回藍(lán)手段,因此需要較高的熟練度,才能較好玩轉(zhuǎn)的角色。另外,其標(biāo)識(shí)性技能“變身”【惡神附體】,可以讓其“開(kāi)掛”,短時(shí)間內(nèi)攻擊力和攻速都能得到提升,打擊體驗(yàn)絕佳。
綜上所言,狂戰(zhàn)士和魔劍士各有自己獨(dú)特的技能屬性,玩家可以根據(jù)自己的情況合理選擇轉(zhuǎn)職方向!
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