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        圍住神經(jīng)貓

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        圍住神經(jīng)貓高手攻略 成為高手的三大定理

        時(shí)間:2014/7/25 11:16:00人氣:0作者:qqtn小天我要評(píng)論(0)

        最近,玩微信的朋友都知道《圍住神經(jīng)貓》這款小游戲了吧,其轉(zhuǎn)發(fā)的瘋狂程度...... 我勒個(gè)去,簡直如病毒一般傳播。有的玩家看到自己的朋友只花4步、3步、甚至兩步就抓到了神經(jīng)貓很是羨慕。但其實(shí),這游戲沒有理論最小步數(shù),因?yàn)槌跏键c(diǎn)亮的格子是隨機(jī)的,有小伙伴4步就圍住神經(jīng)貓了,純屬運(yùn)氣好!所以,這游戲好玩的地方不是比拼最小步數(shù),而是面對(duì)各種不同的開局都能找到解法啊!

        推薦:[ 圍住神經(jīng)貓2步攻略 最少步數(shù)玩法秘籍分享 ][ 圍住神經(jīng)貓?jiān)趺赐?新手入門圖文教學(xué) ]

        小編今天為大家?guī)磉@款游戲的3個(gè)定理、要點(diǎn),這是成為高手的關(guān)鍵,快來看看吧。

        定理1:

        如果你在貓邊上2格之內(nèi)布子,除非有很好的地形,不然貓必定從你身邊跑掉。所以在開闊場地,你的棋子至少和貓中間隔2個(gè)空格。

        設(shè)貓的目標(biāo)是向右上開闊地逃跑。如果你走1,貓向右上走2,你再走5,貓走10……顯然完全攔不住,貓直接往右上方跑走了。

        如果你在4布點(diǎn),貓還是向2移動(dòng),你走5的話和剛才一樣了,走10的話貓走5,等等,還是不行。

        但是如果在7布點(diǎn),就不一樣了。貓1,你8,貓5,你11,就攔在了貓前面,逼迫它轉(zhuǎn)向。如果貓2,你可以13,等等,同樣可以攔住。

        定理2:

        當(dāng)你在開闊場地布下第一子時(shí),封鎖線會(huì)形成于你的這個(gè)子和貓中線的靠你那一側(cè)。你應(yīng)當(dāng)讓盤上已有子力和你的新子位于這條線上。

        圖來自網(wǎng)絡(luò),假設(shè)貓只能往右上逃而不能往左下跑。

        紅色方塊代表貓的起始點(diǎn),綠色六邊形代表你的開局第一子。紅色數(shù)字代表貓需要那么多步才能跑過去,綠色數(shù)字代表你的子需要那么多步才能連過去。

        顯然,如果某個(gè)格子上紅字小于等于綠字,表明貓會(huì)比你先到,那么朝那里布防就是沒有意義的,會(huì)被突破。想象一下你的棋子是在追貓的狗。

        而藍(lán)線標(biāo)記的,就是剛好紅字大于綠字的那條線。

        所以你在布子的時(shí)候不要太激進(jìn),和貓靠的太近會(huì)被繞過去。要盡可能在封鎖線的我方一側(cè)布子,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地形成包圍之勢。

        定理3:

        貓是“貪心”的,所以你的布子方位要擋在貓的前方。

        有些人想耍小聰明,不堵前方而堵后面,寄希望于貓犯蠢。根據(jù)我們的觀察,這是沒有必要的,貓的走法是“貪心法”——當(dāng)前局勢下,哪一步最有助于它逃脫,它就走哪一步。注意是當(dāng)前局勢,它不會(huì)玩佯攻,不會(huì)有長遠(yuǎn)考慮,所以其實(shí)是可以預(yù)判的。

        而且利用這個(gè)特點(diǎn),還可以給貓下陷阱:留一個(gè)開口,任貓向那里逃跑,同時(shí)加固別的防線;在最后一刻把那里封死。

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