dnf全新EX技能推出后,由于總TP點(diǎn)數(shù)沒有變,許多玩家在技能取舍上都遇到了問題。由于狂戰(zhàn)士這一職業(yè)在dnf中玩家基數(shù)最多,小編也有不少紅眼朋友在問加點(diǎn)問題,最近多有討論,終于模擬出一套很令人滿意的主晶體技大招流爆發(fā)型加點(diǎn),在此和大家一起分享。
加點(diǎn)思路說明:
①本技能加點(diǎn)放棄了十字?jǐn),而以晶體技能最大化爆發(fā)輸出為主。故而新增EX技能也是圍繞著這個(gè),滿了血?jiǎng)痛蟊;?duì)這兩個(gè)技能無(wú)愛,或者有遠(yuǎn)古二怒氣相關(guān)裝備支持的玩家,也可以選擇放棄其中一個(gè)而點(diǎn)上EX怒氣爆發(fā)。
②因?yàn)槭且畲筝敵,所以就必須盡量極限堆疊力量,狀態(tài)小技能里滿上了死亡抗拒和噬魂之手——由于TP點(diǎn)實(shí)在不足,放棄了一級(jí)EX死亡抗拒,以后有的話可以考慮補(bǔ)上,當(dāng)然也可以考慮用在EX怒氣上。
③以屠戮之刃 為目標(biāo)武器——這是目前最方便入手的紅眼神器,故而選了太刀精通。有無(wú)影的玩家修短劍自然也是不錯(cuò)的。
④由于武器定位為屠戮,故而為了出血效果也點(diǎn)滿了崩山擊,并滿上了EX小崩——兼顧出血的同時(shí)輸出也不俗,用來(lái)當(dāng)做技能的銜接過渡也挺好的。實(shí)在覺得輸出一般的話,可以考慮把EX小崩放棄,用在EX怒氣或者EX死抗上。
加點(diǎn)分析及適用玩家:
①這套加點(diǎn)以爆發(fā)秒怪為主,十字?jǐn)剡@樣的短CD小技能僅作前置,如果不能秒掉的話自然就不如小招流耗著打舒服了。所以對(duì)裝備有著比較大的依賴,適用于力量足夠高,有一定基礎(chǔ)的小康型游戲玩家。
②沒有足夠資金打造一套高力量裝備的玩家,推薦使用更傾向于平民的小招流加點(diǎn)>>>
于是加點(diǎn)情況游戲截圖給出如下,紅眼玩家相信都懂的吧。如有不明,請(qǐng)翻頁(yè)查看下頁(yè)為大家準(zhǔn)備的詳細(xì)技能模擬加點(diǎn)。
快捷欄技能
普通技能
通用技能
關(guān)于騰牛 | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接
Copyright 2005-2018 QQTN.com 【騰牛網(wǎng)】 版權(quán)所有 鄂ICP備17010784號(hào)-1 | 鄂公網(wǎng)安備 42011102000245號(hào)
聲明: 本站非騰訊QQ官方網(wǎng)站 所有軟件和文章來(lái)自互聯(lián)網(wǎng) 如有異議 請(qǐng)與本站聯(lián)系 本站為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告