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        dnf紅眼技能四改后平民加點(diǎn)思路 滿十字?jǐn)胤艞壦劳隹咕?/h1>
        時(shí)間:2012/11/17 9:40:00人氣:0作者:qqtn落夏我要評(píng)論(0)

        dnf國服在最近的版本中,開放了全新的EX被動(dòng)技能,使得全職業(yè)眾多晶體技能有了大幅度提升的條件。不過由于總TP點(diǎn)數(shù)沒有變,就使得玩家們加點(diǎn)時(shí)不知道該如何取舍了。

        其中狂戰(zhàn)士(俗稱紅眼)這一玩家基數(shù)最大的職業(yè)加點(diǎn)爭(zhēng)議也比較大,在死亡抗拒、暴走和眾多晶體技能的取舍上,還沒有統(tǒng)一的定論。

        小編個(gè)人感覺是因人而異吧,如果你有足夠的經(jīng)濟(jì)條件,堆夠足夠的力量、獨(dú)立和屬強(qiáng),那么大招流進(jìn)圖就秒殺無疑是很不錯(cuò)的選擇;不過對(duì)于更多平民玩家來說,想要做到直接秒怪(包括刀疤鼠、尤里斯公爵)這樣的程度還是非常有難度的,這個(gè)時(shí)候就不妨還是選擇小招流耗著打吧。

        在此為大家提供的就是四改后平民紅眼的加點(diǎn)思路,主要特點(diǎn)就是滿十字?jǐn)囟艞壛怂劳隹咕;如果喜歡死亡抗拒、或者想要省些藥品的玩家,當(dāng)然可以考慮點(diǎn)上足夠的等級(jí),畢竟回血量和出了EX后的力量還是非常可觀的。

        注意:狂戰(zhàn)士絕大部分技能為固定傷害類,因此提升力量為增加狂戰(zhàn)傷害的關(guān)鍵。

        技能說明:

        普通類:

        三段斬,一般這個(gè)技能只需要用自帶的那一級(jí)就可以了,主要是跑位,以及躲避一些危險(xiǎn)的技能(如機(jī)械吉賽爾的導(dǎo)彈)。

        十字?jǐn)兀駪?zhàn)平推技能,有推進(jìn)作用,通常是可以加滿的,傷害中等,有概率出血,學(xué)了血?dú)馔⒁院缶拖腍P了,其實(shí)也不多,反正開雙刀每秒都要掉那么多血,也就不在乎那點(diǎn)了。多按一下技能鍵會(huì)出現(xiàn)第3下,可以推到怪物,然后接蹦山繼續(xù)平砍。出EX后大小和威力會(huì)增加。

        崩山擊,狂戰(zhàn)起手技能,特點(diǎn)是大范圍沖擊波,傷害還可以,加滿后出血概率超過100%,基本上是必然出血,為狂戰(zhàn)提升傷害的重要技能,配合“嗜血”,施放大招時(shí)傷害明顯,一般情況下,放任何大招都需要先來一個(gè)蹦山,好提升傷害,也可以使怪物倒地繼續(xù)推進(jìn)攻擊,通常來說都要滿。出EX后傷害增加、范圍增加、出血概率貌似也會(huì)增加。

        銀落,可以加一點(diǎn),有時(shí)候可以把怪震倒,一般來說是不用加滿的。

        轉(zhuǎn)職類:

        血?dú)馔ⅲ@個(gè)技能只能加一級(jí),主要是服務(wù)“十字?jǐn)亍钡,就沒別的意義了。

        血?dú)鈫拘眩谧约貉儆?0%的時(shí)候發(fā)動(dòng),血越少力量也越高,還會(huì)增加回避,但這個(gè)技能的缺點(diǎn)就是需要的HP太低了,一般來說,操作一般的朋友可能就傷不起,開個(gè)暴走和嗜血,防御和HP就差不多了,再不小心挨幾下,就死了,所以我就沒加,一般我HP不會(huì)掉到80%以下,除非是遠(yuǎn)古圖或者特殊情況。

        死亡抗拒,我沒加,就只有自帶的一點(diǎn),很多人其實(shí)都滿了,因?yàn)閷W(xué)了EX后有增加力量的效果,并且發(fā)動(dòng)基準(zhǔn)會(huì)提高,和“血?dú)鈫拘选睕_突,因?yàn)橛昧怂院,HP回上去了,血?dú)鈫拘岩簿褪r(jià)值了,我調(diào)侃我一個(gè)朋友,他就是滿死亡抗拒,一會(huì)兒就看他加,我就說他是“怕死流狂戰(zhàn)”生害怕自己死求了。我把這個(gè)技能的SP分配到大招上去了。

        雙刀,由以前的35級(jí)學(xué)直接到20級(jí)就可以學(xué)了,狂戰(zhàn)必學(xué)技能,沒有它,后面的技能基本上無法施展,可以增加命中和硬直,本身不增加攻擊力,不過可以增加小抓、十字?jǐn)睾团Φ膫Γ瑫?huì)不停掉血,如果有事要離開電腦啥的,記得關(guān)閉,否則一回來就沒血了,就得吃幾個(gè)紅補(bǔ)上去,攻擊變成二刀流,每一下造成2次傷害,如果有無影則一刀下去挨4下,如果還有“死亡之抉擇”戒指的話,一刀下去6下,電鋸也一樣,數(shù)字看起來很美就是了。

        小抓,個(gè)人認(rèn)為必滿,多數(shù)時(shí)候靠它來增加力量,傷害不俗,如今出了EX,力量加成就更高了,力量直追大抓,以后這個(gè)技能還可以蓄氣,傷害更高,不過現(xiàn)在還早就是了。由于CD短,是最好用的抓取技能之一,還加力量,沒幾個(gè)職業(yè)有這樣的待遇。

        暴走,狀態(tài)技能,也必須得滿,提升力量很多,速度也會(huì)增加,缺點(diǎn)是減雙防,減智力那都無所謂,狂戰(zhàn)也不需要智力,以前見過不少新手狂戰(zhàn)把“遠(yuǎn)古記憶”都加了,難道是覺得狀態(tài)多心里有安全感??還有個(gè)特點(diǎn)是增加異常狀態(tài)抗性,這個(gè)有時(shí)有用,比如平時(shí)可能會(huì)失明(遇到阿嘉璐的時(shí)候),加了暴走有時(shí)就不得了。

        嗜血,另一個(gè)狀態(tài)技能,通常都要滿,它并不提升力量,主要是提升大招在敵人出血狀態(tài)下時(shí)的傷害,這就要回到之前講崩山擊的時(shí)候了,所以用了它以后,必須想方設(shè)法讓怪物出血,不然這個(gè)狀態(tài)就毫無意義,出血傷害本身并不高,就幾百點(diǎn),但主要作用就是為了提升大招的傷害,如大蹦、怒氣、血?dú)夂陀X醒,大吸減少最大傷害的上限,并且快速回血,開雙刀時(shí)吸血也會(huì)變多,雖然施放它要少HP,但是用處挺大的。

        怒氣爆發(fā),這個(gè)技能是個(gè)沒有啥子缺點(diǎn)的技能,施放速度快,方便快捷,不容易被打斷,傷害段數(shù)高,CD短,一般都要滿,怒氣有內(nèi)外兩個(gè)圈,怪如果在內(nèi)圈的時(shí)候,挨8下,外圈4下,有的武器和裝備可以提升攻擊數(shù),EX怒氣可以再增加2下,PK時(shí)很多人都喜歡沖人面前直接踩一腳,實(shí)在是方便得很的技能,極少有被打斷的時(shí)候,施放時(shí)就算挨打了,技能也不會(huì)消失,和冰法的45大招以后爆破的地炎一樣。

        大吸,這個(gè)技能絕大多數(shù)人+1點(diǎn)用來聚怪,它確實(shí)是大招里面最不好用的一個(gè),而且又是百分比,一來發(fā)動(dòng)速度慢,空檔大,后背也無法攻擊到,二來要達(dá)到最大攻擊得吸很多的怪才可以,所以就加一點(diǎn),但我加滿了,畢竟那傷害看起確實(shí)也不錯(cuò),一般在用血?dú)獗l(fā)的時(shí)候可以用,把怪物都聚集到血?dú)庵行,造成更大傷害,平時(shí)用它的時(shí)候最好先來一個(gè)蹦山,就不容易被打斷了,如果遇到怪從背后襲擊,馬上松手,砍的那一下是霸體,如果鼓搗要吸,技能斷了,也就沒了傷害,還會(huì)被怪群毆,所以這個(gè)技能需要一定的技術(shù)含量,因人而異吧,聚怪是它的最大優(yōu)點(diǎn)了,還有一個(gè)特點(diǎn)是對(duì)BOSS和深淵以及綠字怪傷害要比平時(shí)高得多,可以多加利用。

        血?jiǎng),這個(gè)技能的特點(diǎn)是瞬間傷害特別高,加了EX傷害更高,但不大適合攻擊群怪,有空檔,有時(shí)候怪物位置偏差一點(diǎn),就刺空了,不適合攻擊體形特別小的怪,對(duì)付BOSS和精英怪很適合,傷害很高,通常一火下去10萬20萬甚至更多的血就沒了,最好出強(qiáng),空刺確實(shí)有難度。

        大蹦,狂戰(zhàn)45大招,狂戰(zhàn)最具氣勢(shì)的技能,爆發(fā)力,持續(xù)力和瞬間傷害都具備的技能,學(xué)了EX后增加兩段傷害,發(fā)動(dòng)速度比較慢,容易被打斷,因此一般先來一下蹦山,效果就明顯,只有人物在半空中準(zhǔn)備下墜的時(shí)候開始,才處于無敵狀態(tài),PK為霸體,有時(shí)可以利用這點(diǎn)來躲避一些技能,大蹦后可以接覺醒,怒氣甚至大吸來增加作戰(zhàn)的連續(xù)性,這個(gè)就看對(duì)付怪時(shí)的實(shí)際情況了。

        被動(dòng)覺醒,當(dāng)自己和怪物以及隊(duì)友出血的時(shí)候,增加命中和力量,看似還是個(gè)不錯(cuò)的技能,以前我加滿了,現(xiàn)在因?yàn)槎嗔瞬簧偌寄艿木壒剩?1點(diǎn)帶過了,因?yàn)槎鄶?shù)時(shí)候怪都死得很快,從而也就失去了它本身的意義,而且是要站到一定范圍,有的時(shí)候就沒有效果,如果多此有愛的朋友,可以滿。

        主動(dòng)覺醒,這個(gè)技能的持續(xù)力不錯(cuò),許多朋友都選擇了加滿,我只加了一點(diǎn),并不指望他輸出,首先要吸血來蓄積能量,此時(shí)只有平砍才可以讓怪進(jìn)入特殊出血狀態(tài),這個(gè)出血只服務(wù)于主動(dòng)覺醒,并且無法給屠戮(包括類似武器)作傷害加成,配合嗜血傷害會(huì)有所提高,有一定控制性,會(huì)把怪吹到特別高的地方,就算是很重的怪都可以吹得比較高,一般我覺醒完了后如果怪往我這個(gè)方向落,可以接個(gè)小抓,甚至大抓,來完成技能的銜接。

        大抓,和小抓類似,但是傷害更高,加的力量更多,但不能和小抓的力量疊加,反過來,大抓也能覆蓋掉小抓的力量,之間不能共存,小抓的力量不會(huì)累加,會(huì)重新開始計(jì)算CD,大抓同理,就算吃CD藥來實(shí)現(xiàn)2次大抓,力量也不能重疊,因此一般最好是先小抓,再大抓,那樣傷害會(huì)高點(diǎn),出血的話傷害更高,以后改版可以蓄氣攻擊,但現(xiàn)在還是只能等待。

        血?dú)獗l(fā),目前只能+1,怒氣的升級(jí)版,需要開嗜血才能持續(xù)攻擊,不然就只有攻擊幾下就沒了,持續(xù)總傷害高,可以配合大吸把怪都拉到血?dú)饫镞M(jìn)行攻擊,具備一定控制性,因?yàn)榭梢圆粩喔】,也可以接覺醒,總體來說也是個(gè)實(shí)用性很高的技能。

        通用類:

        受身蹲伏,最好+1點(diǎn),有時(shí)候你需要它來躲避許多危險(xiǎn)的情況。物理暴擊:一般來說這個(gè)技能都要滿,畢竟暴擊高了,傷害也提高了。物理背擊:學(xué)它看有沒有SP了。不屈意志:PK有人要學(xué),刷圖就沒必要了。

        QP技能類:

        就不細(xì)說了,無非就是加力量,屬性強(qiáng)化,命中之類的,耍久了,自然也就明白了。只要不傻到去加智力就行。TP看個(gè)人喜好,只有開了80TP才夠,現(xiàn)在就只有不斷的取舍了,我是加了大蹦,抓頭,十字,蹦山。

        以上是我對(duì)技能的一點(diǎn)看法,可以采納。

        我耍了也近一年的狂戰(zhàn),其實(shí)狂戰(zhàn)總體來說并不是個(gè)很難的職業(yè),操作簡單實(shí)用,由于國人的“個(gè)人英雄情節(jié)”很嚴(yán)重,因此也決定了狂戰(zhàn)在國服注定成為最受歡迎的職業(yè),也造就了跟狂戰(zhàn)相關(guān)的裝備,價(jià)格普遍比其他職業(yè)高,比如太刀、巨劍、甚至暴怒這種武器價(jià)格都比較高,還有力量類卡片,傳承重甲,小佩等等,也就影響了如大槍和毒王這種要穿重甲的職業(yè)。

        武器最好的是無影和屠戮,無影由于再也不能換了,因此和白毛筆一樣成為了人品武器,屠戮則由于領(lǐng)主塔的原因,只需要花點(diǎn)時(shí)間就可以獲得,不過缺點(diǎn)是不出血就沒有附加傷害。無影穩(wěn)定性高但是攻擊速度不如屠戮,也沒有力量加成,不過有2點(diǎn)物理暴擊作為彌補(bǔ),特殊短劍如破碎之命運(yùn)這種也不錯(cuò),不過也只加物攻和力量,還有目前力量最高的鈍器黃金錘,也是可遇不可求的武器,平民點(diǎn)的就買個(gè)咆哮或者本能吧,都比較好用,血蟲因?yàn)榻^版了,目前基本上見不到,只當(dāng)小無影或者小屠戮,畢竟鈍器的力量是最高的,相比于巨劍和太刀,更適合平民級(jí)別的狂戰(zhàn),價(jià)格還不是很貴。

        ——由騰牛網(wǎng)qqtn落夏原創(chuàng),轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)注明出處。

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