廢話不多說,大圖先送上,有圖有虛空~
(點擊查看大圖)
看著這么龐雜的一張數(shù)據(jù)圖,是否震撼的同時又有些摸不著頭腦呢?且讓小編為大家?guī)硪恍﹤人解讀吧,如有疏漏混淆之處,還望指出。
【左側(cè)8圖】
左上:經(jīng)常會藏有英雄的地方,這些地方大多可以很好的隱蔽自己離開敵方的視野。同時也是戰(zhàn)斗的高密度爆發(fā)地,路過時需謹(jǐn)慎。
右上:常用的插眼位,常為路口及關(guān)鍵點位(野點,buff),一個好的輔助必修的功課。
第二行前兩圖:點燃/懲戒的實際傷害,隨等級成長的圖表。
第二行3圖:最左邊1列為能夠承受的具體物理(魔法)傷害,最上面一行為當(dāng)前護(hù)甲(魔抗),表中對應(yīng)的是當(dāng)前生命值。
第二行4圖:為護(hù)甲(魔抗)的具體數(shù)值所對應(yīng)的傷害減免。(第一行為魔抗/護(hù)甲,第二行為減免百分比
左下:各野點刷新時間(狼和雙石頭人1分鐘刷新,幽靈30秒,藍(lán)/紅5分鐘,小龍6分鐘,BARON7分鐘)
右下:洞察常用點位,輔助必修課之二。洞察次序和洞察龍和BARON的地方,1為第一次洞察(洞察對方出裝),2為第二次洞察(查看對方打野出發(fā)點),然后D/B分別為龍和BARON的洞察地點。
【右側(cè)表格】前30分鐘內(nèi)各時段:第一列為時間,第二列為小兵的波數(shù),第三列為你能夠補的最大小兵數(shù),Passive gold為被動增加的金錢,Maxcreep gold為你把每波兵都補到所獲得的最大金錢,最后就是你可以獲得的最大金錢數(shù)。
【左下圖表】為護(hù)甲與血量花費的比較,縱軸血量橫軸護(hù)甲,45°直線為最高性比價(即所能承受的物理傷害最大)。
【右下圖表】為魔抗與血量花費的比較,縱軸血量橫軸魔抗,45°直線為最高性比價(即所能承受的魔法傷害最大)。
注:不明白這些數(shù)據(jù)有什么用?可以說數(shù)值往往代表著游戲設(shè)計者所期望的最高游戲效果。如果我們能把這些都做到最優(yōu)化,那么誰還敢說我們不是高手呢?
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