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        細(xì)節(jié)決定成敗_英雄聯(lián)盟那些你所不知道的小細(xì)節(jié)

        時(shí)間:2011/12/8 15:59:00人氣:0作者:qqtn落夏我要評(píng)論(0)

        多人經(jīng)常會(huì)問,競技游戲到底要怎樣才能盡快的提升水平。其實(shí)答案很簡單——注意每一個(gè)細(xì)節(jié)。

        一場游戲的勝敗,一個(gè)人水平的高低,都是由一個(gè)又一個(gè)小細(xì)節(jié)的處理上慢慢積累起來的,做好了每一個(gè)細(xì)節(jié),你也就主宰了這場比賽。而對(duì)細(xì)節(jié)的把握則在于對(duì)游戲的理解,刀尖舔血的暴力極限并不是每個(gè)人都玩的來的——要想掌握勝負(fù)的命運(yùn)天平,那就先來多了解下這些你可能還不知道的英雄聯(lián)盟實(shí)用小細(xì)節(jié)吧。

        1:第一就拿最得意的發(fā)現(xiàn)吧,猴子——這個(gè)貌似很少?zèng)]人知道,就是猴子的W,真假猴王分身。這里有一個(gè)方法去判斷:猴子用過W會(huì)丟失小兵的仇恨,就是小兵本來打猴子,用過W后,小兵就會(huì)掉頭打其他小兵或英雄,不打猴子的分身(換句話說分身沒有小兵的仇恨,畢竟分身沒攻擊英雄),按S卻不會(huì)丟失仇恨,小兵會(huì)繼續(xù)打猴子,現(xiàn)象還是很明顯的,這樣在線上會(huì)少被猴子耍,追殺時(shí)很有用……最近又發(fā)現(xiàn)一個(gè),這個(gè)應(yīng)該有人知道,猴子分身后,分身同樣沒有你留下的印記,比如阿卡麗的標(biāo)記,分身后標(biāo)記立刻消失,因?yàn)樵谒嫔砩。男刀鋒的Q技能,點(diǎn)燃什么的效果也應(yīng)該一樣……

        2:防御塔的攻擊——防御塔持續(xù)攻擊一個(gè)人傷害是遞增的,大約每次增加25%,根據(jù)這點(diǎn)有很多注意的
        (1)無兵線強(qiáng)拆:劍圣——大家都知道劍圣的Q是能消失無敵,在無兵線拆塔時(shí)(易大濕的本分工作......),抗塔的攻擊3—4下,那一下快打到身上時(shí)瞬間Q小兵然后繼續(xù)拆,這樣會(huì)刷新塔攻擊的增幅。類似的還有吸血鬼的W(吸血鬼貌似不干這行→_→),差別不小,但作用一樣。猴子的W則不能刷新
        (2):越塔強(qiáng)殺:越塔強(qiáng)殺時(shí)一般都有固定的肉抗塔。作為本職,只要DPS還在塔下攻擊你就不能慫,得一直抗,不能用劍圣Q一類技能刷新塔的仇恨,這樣會(huì)使你們的DPS死的灰都不剩。那么怎樣能使自己的傷害降到最低呢?很多英雄都有免傷技能,比如蓋倫的w,牛頭的R等,這些技能有強(qiáng)大的免傷。但持續(xù)時(shí)間過短,所以在塔攻擊3~4下時(shí)用能最大化的利用這些技能……

        3:草叢放技能——在草叢放指向型技能(包括平A),目標(biāo)會(huì)暫時(shí)獲得你的視野,非指向型卻不會(huì),比如豹子的Q,瞎子的Q,夢魘的Q,等等,太多了,這點(diǎn)在蹲草叢陰人時(shí)有用,比如:安妮在草叢中,來了個(gè)2B用臉探草叢,應(yīng)先放W再放Q,放W時(shí)他還看不到你,Q中了才會(huì)看到,和平A一樣

        4:各種探草叢的方法(個(gè)別特殊的也歸類于此了,新手老鳥都會(huì)用的到):
        (1)放個(gè)單位進(jìn)去。比如樹人的小樹人,進(jìn)去就會(huì)獲得草叢的視野,類似的有拉克絲的E,安妮的小熊,拉克絲的E,女警的夾子(很短暫),豹子的W(不被踩到也很短暫)等……
        (2)根據(jù)導(dǎo)向型技能的變化來判斷。這一類的技能特點(diǎn)時(shí)你雖然不能獲得草叢的視野,但你可以判斷出草叢中有沒有人。這里舉幾個(gè)例子和判斷方法,EZ:Q擊中敵人會(huì)有聲音;豹女:Q擊中敵人會(huì)消失并且有明顯的聲音;蒙多的菜刀擊中時(shí)的切肉聲;還有莫干那的Q等等,大同小異
        (3)減益狀態(tài),就是你靠近某些英雄時(shí)獲得了個(gè)debuff,根據(jù)debuff同樣可以判斷草叢里的是誰,典型的是稻草人的被動(dòng),也包括裝備的減益被動(dòng)
        (4)“雷達(dá)類”——就是你靠近敵方英雄某些技能會(huì)發(fā)生變化,比如蠻子的W,只有附近有敵方英雄時(shí)才會(huì)顯示可用,根據(jù)此點(diǎn)可以判斷附近有沒有敵方英雄,類似的有莫干那的R等……
        (5)特殊類——這里有兩個(gè)難以歸類的,韋恩的被動(dòng)(在面向敵方英雄移動(dòng)時(shí)獲得移速的提升),如果草叢里有人,你就會(huì)獲得被動(dòng)效果,被動(dòng)效果顯示為腳下有一小團(tuán)類黑色的東西。猴子:猴子的被動(dòng)時(shí)附近有敵方英雄會(huì)獲得護(hù)甲的提升,看著自己的護(hù)甲靠近草叢,護(hù)甲突然增加就是有敵方英雄
        (6)就是眼睛、洞察啦,這不用解釋了,但需要注意的是洞察是無視地形的,就算你在草叢中也能被發(fā)現(xiàn)

        5:分身問題:
        (1)妖姬——妖姬的分身,在她分身之前用能在她身上留印記的技能(男刀鋒的Q,阿卡麗的Q,點(diǎn)燃等等,很多……),這些印記只會(huì)出現(xiàn)在真身上,假的身上沒有,實(shí)戰(zhàn)中很有用,快殘血了給她個(gè)點(diǎn)燃,分身之后能立馬找到真身,提高gank成功率。ps:真的很有用,不知道的和妖姬打,打一會(huì)把別人CD拖好了被秒殺就太蛋疼了
        (2)小丑:小丑的分身聽說以前不會(huì)顯示裝備,但現(xiàn)在會(huì)了。但是,小丑的分身是不會(huì)帶buff的,帶buff的小丑肯定是真的……
        (3)猴子,這個(gè)就不多說了,前面已經(jīng)說的很明白了

        6:戰(zhàn)爭迷霧中也能看到的操作
        (1)小丑的隱身,小丑隱身時(shí)會(huì)有一團(tuán)類紅色的霧,無論他是在草叢還是在那,只要是用這個(gè)技能那團(tuán)霧氣都可以看見,前提是你把鏡頭拉到那里并且注意了.這一點(diǎn)怎么用就不多說了吧,對(duì)方有小丑時(shí)多注意一下對(duì)方的野區(qū),哪怕沒視野你也會(huì)發(fā)現(xiàn)驚喜的……
        (2)傳送——使用傳送時(shí),那個(gè)圈圈敵方?jīng)]視野也可以看到,就算你傳送到草叢的眼位,只要對(duì)方注意到了,無論你傳送到哪,圈圈都是能看到的,
        (3)閃現(xiàn)——閃現(xiàn)基本和小丑的隱身一樣,就是變成一團(tuán)耀眼的白霧罷了

        7:光環(huán)效果問題:
        (1)用來判斷敵方英雄的位置,如果對(duì)方有人出了環(huán)裝,有個(gè)2貨在那浪啊浪,你點(diǎn)一下他,看他有沒有享受到光環(huán)效果,如果有的話還是穩(wěn)點(diǎn),敵人就在附近。不過沒有也不要大意,死的總是最浪的那個(gè)人……
        ps:有一次就是艾希下路打錢,隊(duì)友去抓,我點(diǎn)一下艾?吹搅朔ㄐg(shù)吸血的光環(huán),而阿卡麗出了發(fā)吸書,果斷警告隊(duì)友……其實(shí)用處蠻大的。
        (2)隊(duì)友兩個(gè)人同時(shí)出一樣的環(huán)裝,這兩個(gè)人享受雙倍效果,隊(duì)友只享受一個(gè),比如吸血鬼和阿卡麗都出了法吸書,當(dāng)他們在一起時(shí)獲得兩個(gè)法吸書的光環(huán)效果……軍團(tuán)盾什么的也一樣

        還有一些零碎的小細(xì)節(jié)……具體怎么用很好懂,過于零碎就不一一介紹了
        (1)穿復(fù)活甲死去的英雄,女警把夾子放在尸體的位置,敵方英雄復(fù)活后立刻被夾住
        (2)阿卡麗的W—煙霧彈,在你出煙霧彈的范圍后仍有大約1秒的隱身
        (3)奶大力的W—陷阱,如果恰好放在隱身的單位上時(shí)(包括眼鏡,提莫什么的……)會(huì)顯示隱身單位
        (4)火人的被動(dòng),提莫的毒,諸如此類,享受冰帳的減速(時(shí)間超長……),奶大力的陷阱也行,蘑菇,夾子應(yīng)該行,沒有具體實(shí)驗(yàn)過……
        (5)盲僧的W可以選中眼鏡和蘑菇,雪人可以吃眼鏡回血(需要你能看到對(duì)方的眼鏡),可惜眼鏡不會(huì)掉血……
        (6)使用不對(duì)目標(biāo)英雄產(chǎn)生傷害的技能不會(huì)引來塔和小兵的仇恨,比如狗頭的枯萎(貌似是W鍵),虛弱等……這些技能特點(diǎn)是沒有傷害,比如塔還有一絲血時(shí),敵方來拯救,你先給她個(gè)限制技能并不會(huì)引來塔的仇恨,塔破了再開打,用法不局限于此,實(shí)戰(zhàn)中去體會(huì)吧ps:末日的恐懼貌似也可以,嘲諷好像不行……真的沒有特別注意……疏忽……
        (7)小丑放盒子時(shí)有音效,一陣咯咯咯的笑,很清晰,沒視野也能聽到。當(dāng)對(duì)面的小丑不帶懲戒就要注意了,把鏡頭拉到邊路草叢中,或許你就會(huì)聽到咯咯咯的聲音的。這一技巧用好了確實(shí)可以救不少人,昨天有一次被我聽到了,我說有盒子,打字太急了,隊(duì)友來句“盒子早刪了……”結(jié)果小丑雙殺……真心需要注意的。
        (8)狼人——狼人的嗜血,狼人離你很近用嗜血(具體那個(gè)按鍵忘了,很久以前免費(fèi)用過,名字也記不住了)時(shí)你頭上會(huì)有一個(gè)標(biāo)記,有那個(gè)標(biāo)記時(shí)就要小心了,狼人已經(jīng)看到你,而且就在附近,用狼人gank時(shí)用不用就要看具體情況了……
        (9)龍龜?shù)臐L可以插個(gè)眼鏡破,但要保證眼睛還沒有隱身,這樣龍龜就撞到眼睛了,很實(shí)用的方法。
        (10)小法的魔法陣的問題——大家都知道碰到小法的魔法陣邊圈會(huì)眩暈,這里有一些位移技能和瞬閃技能穿過的問題
              ①蠻子的旋風(fēng)斬、鱷魚的穿,一類的技能會(huì)在技能結(jié)束后眩暈,也就是說技能最終到哪就在哪眩暈
              ②奶大力豹子狀態(tài)下的W穿過去不眩暈,為什么把她拿過來單獨(dú)寫呢,因?yàn)樗腤貌似是位移型技能,但不會(huì)眩暈,也可能她的W機(jī)制壓根就不是位移型技能,而是超短的瞬閃技能
              ③閃現(xiàn)、探險(xiǎn)家的E,男刀鋒的E,這些瞬閃技能過去毫無壓力……不用解釋了。另外趙信的E應(yīng)該不屬于瞬閃,還沒有實(shí)踐過,不過估計(jì)也會(huì)暈到的。
        (11)虛空行者kass的R是可以躲死歌的大的,有大概0.5秒不到的顯示時(shí)間,用的好了就讓對(duì)面的死歌哭去吧
        (12)盲僧的R是單體擊退群體擊飛,擊退選中目標(biāo),擊飛目標(biāo)軌跡上的敵人,炮娘的R同樣是群體擊退……

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