水晶先鋒登錄國(guó)服已有三個(gè)多月了,其強(qiáng)大的單體控制、不俗的輸出、雖然看似笨拙卻行動(dòng)敏捷令人印象深刻。就是這樣一個(gè)強(qiáng)力的限制型半肉半輸出,游戲里卻碰見(jiàn)的不是很多,想來(lái)也許是受其略為丑陋的外型所影響了。不過(guò)斯卡納真的很強(qiáng)大,是不是也有過(guò)被高手用這家伙極其惡心的追著屁股強(qiáng)行拖走,然后被一群混蛋OOXX至死的慘痛經(jīng)歷呢?一起來(lái)把玩把玩這份超詳細(xì)的攻略武裝自己吧。
1、綜合
經(jīng)過(guò)了幾度buff,俗稱蝎子的水晶先鋒已經(jīng)成為國(guó)服現(xiàn)版本最為強(qiáng)勢(shì)的幾個(gè)英雄之一。其技能囊括了減速,控制,傷害減免,攻速提升,移速提升,減cd,范圍傷害,回血,可謂極為全面。同時(shí)蝎子的輸出傷害既有物理也有魔法,難以防范,是lol里為數(shù)不多的雙修英雄之一。作為國(guó)服不算熱門(mén),但確實(shí)很強(qiáng)大的水晶先鋒,現(xiàn)有的攻略實(shí)在太少也太老了,一些高玩未能與大家分享自己的心得,本人特此在國(guó)服改版(新天賦)前寫(xiě)下這篇攻略,與大家分享我的心得體會(huì)。
2、團(tuán)隊(duì)定位
近戰(zhàn)副坦持續(xù)輸出,一手不錯(cuò)的單體控制,蝎子與大多數(shù)典型的副坦英雄一樣,在團(tuán)隊(duì)中是一個(gè)沖鋒的戰(zhàn)士角色,打亂敵人的陣型,為團(tuán)隊(duì)吸收傷害,利用大招輔助隊(duì)伍秒殺敵方核心英雄,盡可能妨礙敵方adc的輸出。
3、分路
在經(jīng)過(guò)數(shù)十盤(pán)蝎子的實(shí)戰(zhàn)之后,個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)版本來(lái)說(shuō)上單是蝎子的最佳分路。說(shuō)到這里,你一定會(huì)有疑問(wèn),往?吹降墓ヂ岳锇ü俜浇榻B里,蝎子都是一個(gè)打野的角色,為什么在我這篇攻略里蝎子會(huì)上單呢。原因有二:一,蝎子這個(gè)英雄靠技能吃飯,換句話說(shuō),很吃等級(jí),單路發(fā)育,能讓蝎子更好的獲取經(jīng)驗(yàn),更早擁有大招,能給對(duì)面更大的威懾。二,用蝎子打過(guò)野的朋友都知道,蝎子gank有個(gè)很尷尬的地方,本身沒(méi)有切入技能,能留人的技能是近身的,吃距離,這是其一,q技能的特性是第一次命中后第二次觸發(fā)減速效果3.5秒的cd算上蝎子的被動(dòng),怎么說(shuō)也得兩秒,也就是說(shuō)近身后兩秒才能生效減速,而且低等級(jí)的q技能減速效果也不太明顯,往往gank成效不佳,這是其二。蝎子打野很依賴藍(lán)buff,導(dǎo)致了開(kāi)局怕被抓藍(lán)buff,沒(méi)有藍(lán)buff,蝎子打野將艱辛百倍,這是其三。故,上單,更適合蝎子。
4、優(yōu)缺點(diǎn)
蝎子的優(yōu)點(diǎn):技能全面,輸出屬性雙修,粘人厲害持續(xù)輸出強(qiáng)大,大招是全Lol最強(qiáng)大的單體控制型技能,技能冷卻時(shí)間短(被動(dòng))
蝎子的缺點(diǎn):沒(méi)有爆發(fā)力,核心技能吃距離,耗藍(lán)比較厲害。
5、戰(zhàn)友與宿敵
分析了蝎子的優(yōu)缺點(diǎn),我們就很容易找出,適合和蝎子配合的戰(zhàn)友,和蝎子討厭的敵人了。
關(guān)鍵字:爆發(fā)施法延遲穩(wěn)定控制
蝎子黏人能力很強(qiáng),但缺乏爆發(fā)力,需要配合爆發(fā)力較強(qiáng)的英雄,黏上之后一波帶走;強(qiáng)大的黏人能力配合有施法延遲的英雄也能打出很好的效果,被減速后的敵人更方面于預(yù)判;蝎子的減速和大招都是近身技能,很吃距離,配合有穩(wěn)定先手控制的隊(duì)友能打出很好的超長(zhǎng)時(shí)間控制效果。
6、關(guān)鍵字:沉默位移技能類(lèi)閃現(xiàn)技能
蝎子是完全靠技能吃飯的英雄,被沉默的蝎子十分無(wú)力。蝎子的核心技能非常吃距離,擁有位移技能和類(lèi)閃現(xiàn)技能的英雄能輕易擺脫蝎子的追襲。舉個(gè)典型的例子:虛空行者卡薩丁。
7、技能
具體數(shù)據(jù)就不講了,大概說(shuō)下技能的效果和用法。被動(dòng)技能,十分強(qiáng)大,平a減技能cd,小兵有效,英雄翻倍,建筑物無(wú)效。
Q技能,是對(duì)自己周?chē)斐梢粋(gè)aoe物理傷害命中單位后給自己添加一個(gè)Buff持續(xù)5秒buff持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次使用q技能附加減速效果和魔法傷害并重置buff時(shí)間,低耗藍(lán)、短CD、高等級(jí),不錯(cuò)的減速效果,是清兵和黏敵的利器。
W技能,lol里最好的護(hù)盾技能之一,傷害減免,ap加成,移速提升,攻速提升,持續(xù)時(shí)間可觀。非常全面的一個(gè)技能,配合被動(dòng)可以大幅減短大招的cd。
E技能,造成中距離直線aoe魔法傷害,對(duì)命中的單位標(biāo)記,攻擊被標(biāo)記的單位恢復(fù)定額生命值恢復(fù)效果遞減,讓蝎子具備了一定的線上恢復(fù)能力。
R技能,大招,全lol最強(qiáng)的單體控制類(lèi)技能。1.5秒控制,兩段魔法傷害,控制期間可拖行目標(biāo),沒(méi)什么特別可講的,神一般的技能,具有極其強(qiáng)大的威脅力。
8、天賦
作為沒(méi)什么爆發(fā)的近戰(zhàn)副坦9/21/00/21/9兩種選擇(這是老天賦,新天賦國(guó)服更新出來(lái)再研究)
9、符文
紅色:物穿/法穿
精華:移動(dòng)速度
藍(lán)色:成長(zhǎng)魔抗
黃色:護(hù)甲/成長(zhǎng)回藍(lán)
10、召喚師技能
閃現(xiàn):沒(méi)什么可說(shuō)的
凈化:蝎子大招和q都很吃距離,有強(qiáng)減速技能能讓蝎子無(wú)法近身
虛弱:攻守兼?zhèn)?br /> 點(diǎn)燃:對(duì)抗強(qiáng)恢復(fù)英雄
傳送:配合眼睛到位的靠譜輔助讓對(duì)面防不勝防
11、技能加點(diǎn)及細(xì)節(jié)
現(xiàn)在實(shí)踐過(guò)來(lái)的最佳加點(diǎn)方案是主W副Q一級(jí)E有大點(diǎn)大。E技能就是要個(gè)線上恢復(fù)那點(diǎn)傷害和成長(zhǎng)挺不夠看的,注意多平A利用被動(dòng)技能減大招cd,拆塔的時(shí)候記得開(kāi)W。
12、打法思路
一個(gè)大招出一次人命,大招cd的時(shí)候多用平A減cd,看似很長(zhǎng)的大招cd其實(shí)只能有30秒出頭。
13、對(duì)線技巧
初始護(hù)甲不高,出門(mén)最好布甲5紅,線上有W有Q抗住壓力,補(bǔ)刀沒(méi)難度,3-4級(jí)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)打?qū)γ嬉徊ǎ拇嗥?次Q能打掉半血,能逼出召喚師技能更好,殺人挺無(wú)腦,開(kāi)W上去Q一下A一下,往前點(diǎn)一下循環(huán)到死,逃脫善用W越塔E收人頭。
14、gank與反gank
6級(jí)有大任何沒(méi)逃生技能的英雄都要叫爸爸了,配合游走過(guò)來(lái)的英雄擊殺:Q一下大往自己塔方向拉,大招結(jié)束第二下Q觸發(fā)減速效果,開(kāi)W循環(huán)殺人步驟,被gank往草叢走,對(duì)面跟進(jìn)草叢給一下Q,開(kāi)W邊跑邊Q,塔下反身開(kāi)大拉住無(wú)腦循環(huán)。
15、打野
蝎子打野不太依賴紅爪,燈籠
有Q技能已經(jīng)可以很效率的清野了,可能的話第一次回家后出來(lái)拿掉藍(lán)buff,我嘗試過(guò)出燈籠,也試過(guò)紅爪后期轉(zhuǎn)綠爪
,除了打野效率點(diǎn),對(duì)上單蝎子意義不算太大,覺(jué)得壓力大的可以出個(gè)紅爪,過(guò)度加護(hù)甲還是不錯(cuò)的。
16、裝備路線
輸出的核心件是三相和科技刀
,出了其一后撐肉。
17、前期
出門(mén):布甲5紅
/鞋子
3紅
鞋子、賢者石頭
、龜殼
、耀光
這里稍微解釋下,上單賴線出個(gè)工資裝是大眾路線了,同時(shí)我玩很多副坦近戰(zhàn)都會(huì)出個(gè)龜殼過(guò)度,撐血加工資,后期可以合成蘭頓,沖鋒型戰(zhàn)士必備神器,Q技能短cd可以頻繁觸發(fā)耀光特效,提升輸出。
18、中期
忍者/水銀鞋子
,皇冠
/蘭頓
,三相
/大腰帶
/負(fù)極斗篷
19、后期
忍者/水銀鞋子
,皇冠
/蘭頓
,三相
、科技刀
/阿塔瑪,女妖
/自然之力
,狂徒
20、特殊
紅爪,燈籠
:隊(duì)伍沒(méi)人打野清野速度過(guò)慢,線上壓力大,可以出過(guò)度方便控。
巫妖之禍:ap流不錯(cuò)的選擇加移動(dòng)速度
冰杖:ap流
水銀飾帶:對(duì)方控制針對(duì)性比較強(qiáng)的時(shí)候出
守護(hù)天使:個(gè)人覺(jué)得這玩意作用不大
日炎斗篷:玩具
21、團(tuán)戰(zhàn)技巧
大招一定要大核心英雄,無(wú)非是apc,adc或者發(fā)育很順的刺客。
如果不能大了一波帶走,寧可后手大,蝎子的大招對(duì)于隊(duì)友來(lái)可以說(shuō)是一個(gè)輸出的信號(hào),但是1.5秒的控制時(shí)間并不長(zhǎng),如果不能秒掉會(huì)令隊(duì)伍的陣型過(guò)于集中,給對(duì)方反手一波的機(jī)會(huì)。
22、做什么
用大招配合隊(duì)友秒掉對(duì)面一個(gè)核心英雄,然后貼在對(duì)面adc臉上多幾下Q
23、怎么做
開(kāi)戰(zhàn)時(shí)找機(jī)會(huì)閃現(xiàn)過(guò)去大住對(duì)面apc,往回拉的同時(shí)Q不停。
24、針對(duì)與反針對(duì)
像ez這種有類(lèi)閃現(xiàn)技能的,別想著可以耗他的血之后再大他一波帶走,這類(lèi)英雄能盡情放你風(fēng)箏,必須要配合隊(duì)友用R先手秒掉他。
對(duì)面有2個(gè)沉默技能就要果斷出水銀飾帶了,對(duì)蝎子來(lái)說(shuō)沉默比什么都可怕。
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