Xpecial是誰,可能國內(nèi)lol玩家對他了解還不多。簡單的說,美服知名高玩,有世界第一輔助之稱。這次是他為大家?guī)淼膹?qiáng)力限制型輔助牛頭人酋長的詳細(xì)攻略。相信玩過DotA的玩家都聽過這么一句話,“天下武功,唯控不破”,而DotA里的大小牛頭人可怕的團(tuán)控能力相信大家也不陌生。那么作為LOL這款DotA類游戲的忠實(shí)玩家,這樣一個強(qiáng)大的限制型英雄相信你會感興趣。
【預(yù)覽】
自從在數(shù)月前被重做后,牛頭就廣泛地出現(xiàn)在比賽中。他無疑是最難玩好的輔助之一,也是我最喜歡玩的輔助英雄了。
英雄簡介因?yàn)榕n^的多控制技能、治療及抗打能力,我們能在各種比賽中見到他出場。盡管大招被一再的nerf,他的出場率仍是居高不下。無論如何,他仍是最好玩的英雄之一。
1、優(yōu)點(diǎn)
、偃后w控制
②高基礎(chǔ)屬性
③有大招的情況下很肉
、茉诰上有還不錯的治療
2、缺點(diǎn):
、賾峙抡鎸(shí)傷害
②很難玩好
、廴后w控制技能很難打到多個目標(biāo)
、軟]有團(tuán)隊buff
、萁鼞(zhàn)
⑥奶不給力
【天賦】
0/9/21并且加出靈動的天賦是我唯一建議的輔助牛頭的天賦,當(dāng)然你并不是非要點(diǎn)這個天賦才能用牛頭。
【符文】
躲閃符文在游戲進(jìn)入晚期后要比固定護(hù)甲符文有用得多,因?yàn)橐淮味汩W就意味著少承受數(shù)百的傷害。我強(qiáng)烈建議輔助牛頭的黃色符文使用躲閃,因?yàn)槠渌谋绕饋頉]有這個好。
在游戲早期缺乏的護(hù)甲我們將用紅色符文來解決,而藍(lán)色符文將放入成長魔抗
紅色:固定護(hù)甲X9
黃色:躲閃幾率X9
藍(lán)色:成長魔抗X9
精華:+1G/10SX3
最終如圖:
【技能解析】
被動:堅韌力量 - 阿利斯塔每次釋放技能都將對附近建筑和敵人每秒造成9+1*等級造成傷害,持續(xù)期間無視單位碰撞體積,持續(xù)3秒;對小兵和野怪傷害加倍
對于一個不會出AP裝的輔助牛頭來說,被動技能能提供的傷害可忽略不計,實(shí)在算不上一個好的技能。不過,這讓你能更快地清掉小怪,如果有需要的話。
Tips:在敵人塔下請謹(jǐn)慎使用,如果有一個敵方英雄靠近你,你可能會被塔攻擊。
Q:大地粉碎 - 阿利斯塔錘擊地面,將身旁敵人拋向空中,造成傷害并暈眩
阿利斯塔的標(biāo)志性技能,當(dāng)它與閃現(xiàn),或者只是一個普通的W配合時,它能對對方造成一個意想不到的群體控制。
W:野蠻沖撞 - 阿利斯塔沖撞目標(biāo),造成傷害并將目標(biāo)擊退(非暈眩效果).
將目標(biāo)擊退,并且驅(qū)使阿利斯塔朝向那個目標(biāo)。
Tips:它可以對小兵使用。
E:勝利怒吼 - 阿利斯塔發(fā)出戰(zhàn)斗怒吼,瞬間恢復(fù)自己和附近友軍的生命值,如果范圍內(nèi)有敵人死亡則減少技能冷卻時間
一個經(jīng)常被低估的并且能時常使用的對阿利斯塔造成一定量的治療、附近友軍造成一半治療量(包括小兵)的治療技能。當(dāng)你們決定Push兵線時,這個技能將很快冷卻完成,因?yàn)榧寄艿腃D會隨著附近的敵人的死亡而減少(包括小兵)。
Tips:如果你在小兵旁邊使用此技能,將會使你們的兵線往前推。如果你不想推兵線的話,離你們的小兵遠(yuǎn)些使用。
R:堅定意志 - 阿利斯塔發(fā)出戰(zhàn)嚎,增加攻擊力,移除所有群體控制效果并減少受到的傷害
這是為什么阿利斯塔這么抗打的原因,在自身的護(hù)甲/魔抗減免后,這個技能能再減少50%/60%/70%傷害。
Tips:真實(shí)傷害無視你的大招免傷效果。
W+Q連擊:阿利斯塔為什么這么虎的一個原因之一就是因?yàn)槔肳+Q他可以打出一套連擊。
使用 ,當(dāng)W的動作畫面開始時,使用
,當(dāng)你這樣做,一個迅速的大地粉碎就會被施放在目標(biāo)身上,目標(biāo)會在原地被擊飛,擊飛的效果將野蠻沖撞的擊退效果抵消了。了解何時該分開使用這兩個技能、何時該使用W+Q連擊是非常困難的一件事。
【加點(diǎn)順序】
總是先加(Q),無論你們是否決定打一場一級團(tuán)戰(zhàn),Q的群體控制總是能應(yīng)付各種場面。
Level 2:取決于你們的線上情況,如果我和我的隊友打算打得激進(jìn)點(diǎn)并且打算拿人頭,那我就會加(W),如果我們打得比較被動,那我就會加
來治療他,然后在3級的時候再加W
我總是會選擇先升滿,升級所帶來的群體擊飛技能的CD降低比其他兩個技能要好得多,但我不一定會在Level 9的時候?qū)⑺拥?級。
游戲的進(jìn)行程度以及我的續(xù)航能力會決定我接下來會先滿或
。我會先加一兩個點(diǎn)數(shù)到
以讓它的CD短于
,傷害倒是其次。剩下的點(diǎn)數(shù)我將會投入到
中,以獲得持續(xù)性的群體治療。
【裝備選擇】
1、出門裝:
X2
X3
2、輔助牛頭的核心裝備:
再加上一些
在核心裝備出完后,你還有很多裝備可供選擇。
阿利斯塔是個弱智英雄,即使在游戲后期,他還是很缺藍(lán),因此我會選擇一些加魔法的裝備,不過這并不是必須的,還有很多裝備可以選。
3、如果你需要更多傷害:
耀光提供給阿利斯塔一些額外的藍(lán)和AP,并且能讓他造出一定量的額外傷害,因?yàn)樗幕A(chǔ)攻擊很高。另外的作用是配合
提供的AD加成對對方?jīng)]出防御裝的脆皮制造傷害。
4、如果你需要更多抗性:
守望者鎧甲是一件很棒的裝備,因?yàn)樗奶匦А?/p>
作為一個ADCarry,你幾乎不能無視一個正在攻擊你的并且有各種控制技能的阿利斯塔。ADCarry必須攻擊離他最近的目標(biāo),即便是阿利斯塔,如果他攻擊你了,那么守望者鎧甲和蘭頓的特效會讓他好受的。額外的藍(lán)量、附加的物抗以及CD減少都是相當(dāng)棒的東西。唯一的問題是一旦你出了這個,那就幾乎意味著
或
的其中一個的CD減少要被浪費(fèi)了。(鞋子+皇冠剛好40%減CD)
HP是阿利斯塔最好的屬性,因?yàn)樗拇笳幸呀?jīng)給了他不錯的抗性。日炎的被動還能讓阿利斯塔在團(tuán)戰(zhàn)中增加一些額外的傷害。
軍團(tuán)圣盾提供給團(tuán)隊包括不錯的雙抗提升以及一些額外的AD在內(nèi)的buff,這個光環(huán)的效果在早期游戲中你們雙抗較低而且敵方傷害較低的時候相當(dāng)強(qiáng)大,在后期它的作用就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前期了。不管怎么說軍團(tuán)圣盾還是一個不錯的東西。
斯塔克的狂熱,不像軍團(tuán)圣盾,它在后期的作用要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過前期,但它的小件在合成前對阿利斯塔一點(diǎn)用都沒用。盡管如此,一旦合成了它,它將對團(tuán)隊提供一個很不錯的buff,特別你們的團(tuán)隊里有超過一名的靠自動攻擊制造傷害的英雄。
如果你們的隊伍更偏向于AP,一本吸血書會是不錯的選擇。如果你們隊伍里有兩個APCarry,而沒有人出吸血書的時候,你來出吧。
【打法思路】
對線期,一共有兩種風(fēng)格來使用輔助牛頭:
1、激進(jìn)型:
想在線上打得比較具進(jìn)攻性,你需要和一個擁有可靠的控制技能或者能造成高傷害的遠(yuǎn)程ADCarry一起,比如:男槍、好運(yùn)姐、炮娘、薇恩、EZ。
在這樣的線上,你需要抓住對方所犯的每一個差錯,但最重要的是首先確保你們的ADCarry會跟上你的腳步。Level 2的阿利斯塔是最有可能擊殺對方的英雄之一,無論是閃現(xiàn)+Q再W回來或者是將他W到墻上再接上一個Q。但記得注意兵線,大量的小兵會在前期對你造成很多的傷害。
注意:如果對方線上缺乏補(bǔ)給,頻繁的磨血可能會讓你有機(jī)會殺掉對方。
2、被動型:
在線上打得比較保守,你所需要做的就是裝慫,并且保證你們的ADCarry能順利補(bǔ)刀,一般這樣都會配上一個強(qiáng)大的后期Carry(大嘴、Ashe)或者一個Pusher(女警)。
在這樣的線上,你們?nèi)杂袡C(jī)會擊殺對方,但這要等到你有一定級別或者等打野英雄過來Gank。
團(tuán)戰(zhàn),阿利斯塔在團(tuán)戰(zhàn)中仍然可扮演兩種角色:坦克或輔助。
1、作為坦克:
阿利斯塔因?yàn)樗娜后w控制法術(shù)和免傷技能有資格成為一名坦克。你會很樂意地用W和Q闖進(jìn)敵人后排脆皮,以打破敵方陣容。但要記住,阿利斯塔無法在一場長時間的戰(zhàn)斗中長期承擔(dān)傷害,因?yàn)樗拇笳刑峁┝舜蟛糠值拿鈧?br />
2、作為輔助:
身為一個輔助,你的目的就是保護(hù)你們的Carry,你應(yīng)該用W和Q去控制那些攻擊你們脆皮Carry的英雄。
通常情況下,當(dāng)我有大招的時候,我會站在第一排擔(dān)當(dāng)坦克來吸收傷害,而當(dāng)大招CD時血線危險時,我就會退到后排利用技能去保護(hù)我們的Carry。
【總結(jié)】
阿利斯塔是一個相當(dāng)難掌握的輔助英雄,因?yàn)樗募寄苓B貫及容錯率讓他在路人局中不怎么流行。無論如何,阿利斯塔擁有無限的潛能,是一個很值得玩的英雄。
END 謝謝觀看。
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