LOL從公測(cè)到現(xiàn)在也有一段時(shí)間了,相信不少玩過(guò)2 到3 個(gè)月的玩家已經(jīng)自我感覺(jué)不錯(cuò),開(kāi)始追求個(gè)人的戰(zhàn)績(jī)了。然而發(fā)現(xiàn)回頭卻以前的戰(zhàn)績(jī)很糟糕,就開(kāi)始練小號(hào)之類的。新號(hào)也有了一些雛形,比當(dāng)初的戰(zhàn)績(jī)會(huì)好很多,可是發(fā)現(xiàn)自己的水平依然在一個(gè)度上徘徊。這就是我們常說(shuō)的瓶頸,這個(gè)時(shí)候我們到底還缺少些什么呢?且看本期為您總結(jié)的英雄聯(lián)盟高手進(jìn)階攻略——提高勝率三部曲。
【第一章.心態(tài)意識(shí)】
1.不要去盲目的練習(xí)新英雄 練習(xí)幾個(gè)適合自己的 人都有一個(gè)性格 例如 猥瑣 富有進(jìn)攻性 大局觀強(qiáng) 個(gè)人微操?gòu)?qiáng)大 等 很多不同的地方 所以如何選擇一個(gè)適合自己的英雄才是最重要的 一個(gè)跟自己性格最匹配的英雄才能發(fā)揮最大的作用 有可能你是個(gè)輔助 有可能你是個(gè)主力 有可能你是個(gè)打醬油的 就好比劍圣 真正的猥瑣偷塔 四人牽制 你不也鬧心 是吧 只有看自己的性格才可以 不要去附和視頻等選項(xiàng) 總想著別人用的才是最厲害的 沒(méi)有任何作用。
2.組一個(gè)好隊(duì)伍 固定隊(duì)伍 練習(xí)幾個(gè)能有配合的英雄 都喜歡開(kāi)黑 卻天天換隊(duì)友 你要一天不停的去適應(yīng)隊(duì)友。 IG 和WE的比賽都看過(guò)了 職業(yè)選手的優(yōu)勢(shì)在哪里 天天配合 各路GANK的效率也都看了。 但是 草莓那場(chǎng)也看到了 雖然承認(rèn)水平高 但是 不知不覺(jué)就靠前了。我不是去評(píng)價(jià)什么。只是說(shuō)一個(gè)例子 磨合可能平時(shí)不太注意一些細(xì)節(jié) 但是到了真正的時(shí)候就體現(xiàn)出來(lái)了。當(dāng)然水平要平均 不能因?yàn)檎J(rèn)識(shí)就一直帶著 不停的一起進(jìn)步才是最重要的
3.心態(tài) 心態(tài) 還是心態(tài) 當(dāng)真正的比賽或者說(shuō) 你認(rèn)為這是一場(chǎng)真正比賽得時(shí)候 心態(tài)是最重要的。任何時(shí)候都存在奇跡 LOL里 在后期 40分后 基本團(tuán)滅一次 有肉滿血的情況下 直接中推都是正常的 所以 心態(tài) 一定要保持 而且就算到了全國(guó)總決賽 世界總決賽 也是心態(tài)決定一切 穩(wěn)定的操作 輸出自己最完美的狀態(tài) (我會(huì)告訴你我曾經(jīng)也是全國(guó)總決賽的一員么^_^ 炫耀下 當(dāng)年站在SKY戰(zhàn)隊(duì)旁 不知道到底誰(shuí)是。。)心態(tài)是決定勝利的關(guān)鍵 就好比前期為什么人頭送得多 因?yàn)榭傁肴⑷祟^ 最簡(jiǎn)單的 對(duì)方剩兩格血 蠻子有大就想殺進(jìn)去 卻不看看對(duì)方有一個(gè)虛弱 五秒一拖 繞塔一跑 可能他沒(méi)死 你殘了 例子還有很多 大家應(yīng)該平時(shí)也能看到 這里不多做例子了
4.意識(shí)! 了解隊(duì)友的信息 有一定的大局觀 眼睛不多買 關(guān)鍵位置要補(bǔ) 如果發(fā)展好了 帶個(gè)先知排排眼 逆風(fēng)也要帶倆保護(hù)眼 沒(méi)地方了 要告訴隊(duì)友放一個(gè) 很關(guān)鍵 隊(duì)友發(fā)嘆號(hào) 及時(shí)的跟上 能反殺的要反殺 路人局 奉勸。。最好用一個(gè)不靠隊(duì)友 跑路安全的英雄 我也真的無(wú)解路人局。。
【第二章.團(tuán)戰(zhàn)技巧】
繼續(xù)正文 這次說(shuō)的是團(tuán)戰(zhàn) 上一章說(shuō)的選擇性選擇英雄 和 組固定隊(duì)伍 和反殺意識(shí) 心態(tài) 就是為了團(tuán)戰(zhàn)更為給力一些 例如 在你是個(gè)肉 還有控的時(shí)候 但是你剩下500血量的時(shí)候 上還是不上 固定有閃現(xiàn)的人在血量不多的時(shí)候已經(jīng)開(kāi)閃現(xiàn)跑路了吧 然后導(dǎo)致兩種結(jié)果 自己家人看到你走 也都走了。被反殺了一兩個(gè)人 或者說(shuō) 你家人繼續(xù)追殺 殺死對(duì)方一兩個(gè)人 ?赡軟](méi)人去怪你 因?yàn)槭请S便組的隊(duì) 很正常的心態(tài) 但是假如在你放完控制技能后 達(dá)到對(duì)方團(tuán)滅呢 或者說(shuō) 因?yàn)槟愣喑惺芰艘惠唫竽闼赖袅?但是對(duì)方也被你隊(duì)友完美KO 又是什么結(jié)局呢 有可能勝利在望 。 做肉要做好自己的本責(zé)。團(tuán)戰(zhàn)要以自身死換對(duì)手二人 到三人死 為第一代價(jià) 一個(gè)團(tuán)隊(duì)輸出多少傷害 70%取決于肉能吸收多少傷害 只有你挺住了2秒 那么你隊(duì)友就多輸出兩秒 。 當(dāng)然無(wú)腦的亂沖并不是我的意思 你懂得~~·~~
一個(gè)簡(jiǎn)單的例子 繼續(xù)回來(lái) 團(tuán)戰(zhàn) 在小倉(cāng)MM 的視頻中記得有一個(gè) 定位 團(tuán)戰(zhàn)的定位 我也看過(guò) 也算實(shí)用 例如 ADC 的插入時(shí)機(jī) 自己的本職任務(wù) 假如己方被追殺時(shí) 是否犧牲自己 保全其他人 這都是需要一個(gè)長(zhǎng)期的習(xí)慣養(yǎng)成的 經(jīng)常看到被追殺 對(duì)方從三人變成兩人 依然能追著3個(gè)人跑 其實(shí)這個(gè)時(shí)候 犧牲一個(gè)人 有可能換來(lái)對(duì)方兩個(gè)人的人頭 LOL里 殺人3秒 基本足夠了 除非特殊情況 肉就不推薦反追了 2個(gè)人在反應(yīng)你們要反殺后 在加上技能也就是輸出兩個(gè)技能 也就是說(shuō) 打到的人身上的肯定是第一個(gè)回頭的 搶人頭的人估計(jì)都明白的 這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ骄涂赡苁且粋(gè)技能空虛期 (判斷對(duì)方英雄技能 別還有控啊 無(wú)敵啊什么的 無(wú)腦反殺 再說(shuō)我誤人子弟)完全足夠反殺一人 然后2V1 的時(shí)候我想跑或追在于你們的血量了。
團(tuán)戰(zhàn)輸出要做到最大輸出 不要想著留一些技能秒掉對(duì)手 那是不實(shí)際的 只是坑的一種表現(xiàn) 經(jīng)?吹讲輩矀愒谝唤z血的時(shí)候用大 各種搶人頭血皮用大 騷年們 醒醒吧這個(gè)是推塔游戲 不是殺人游戲 人頭數(shù)并不能決定一切 LOL 瞬息萬(wàn)變 18級(jí)后 一次團(tuán)滅 只要有一路過(guò)河兵線 恭喜你 對(duì)方不會(huì)手軟 一路中推 讓你GG
肉控 不能盲目控 經(jīng)?吹揭粓F(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候 木木跑到最前面 然后進(jìn)了人群 然后聽(tīng)到一群隊(duì)友喊控 試問(wèn) 去控肉么?顯然大家沒(méi)有意識(shí)到木木的控到底是做什么的 肉的最大用處是吸收傷害 打亂對(duì)方陣型 試問(wèn) 如果在沖進(jìn)去后 對(duì)方剛往前沖得時(shí)候陣型散開(kāi)的時(shí)候 放個(gè)大 會(huì)是什么效果呢 經(jīng)?吹嚼吓_M(jìn)去 無(wú)腦擊飛 然后撞人 請(qǐng)看看血量在撞吧、·~~ 你撞出一個(gè)脆皮 恭喜對(duì)方少了一個(gè)輸出 你撞出一個(gè)肉 恭喜 你家人技能沒(méi)了一半 就是這樣
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也要看時(shí)機(jī) 除非逼不得已 兵線一定要注意 想出去GANK 團(tuán)的時(shí)候 兵線最好過(guò)河 果斷走小路 去 不要走河道~~哪里基本眼太多了。。。推線的時(shí)候也要時(shí)刻關(guān)注其他線上的英雄是否MISS MISS的英雄對(duì)你的傷害高不高 安不安全 通常兵線在河道口出 中間剛剛好 能收能放 還不容易被GANK GANK 對(duì)手也很好 有一段距離
感覺(jué)說(shuō)的還是有些凌亂 反正就是哪個(gè)意思- -!
【第三章.推線與走位】
推線 顧名思義 把兵往前推 但是如何才能做大最大限度的讓兵幫到你讓兵員充足 讓你能補(bǔ)到兵又能騷擾到對(duì)手呢 這個(gè)就是今天的問(wèn)題
1.合適的補(bǔ)兵 不要盲目的去打兵 補(bǔ)兵不帶表你攻擊的次數(shù)多 就是說(shuō)你打的多 最后一下才是最 重要的 經(jīng)?吹胶多人盲目的去打兵就是打兵 結(jié)果最后被小兵打死 然后把兵推到對(duì)方塔下 讓對(duì)方安心補(bǔ)兵 這樣不但不會(huì)賺到錢反而會(huì)養(yǎng)好了對(duì)方。應(yīng)該適當(dāng)?shù)闹谎a(bǔ)殘血 計(jì)算一下 小兵的攻擊打到對(duì)方掉下去多少血 我想這個(gè)計(jì)算很簡(jiǎn)單吧 基本玩家注意幾次就會(huì)發(fā)現(xiàn)的。
2.合適的壓兵 有經(jīng)驗(yàn)的玩家在壓遠(yuǎn)距離兵的時(shí)候都會(huì)壓上兩到三路兵在去推塔 這個(gè)是怎么壓得呢 1點(diǎn)。因?yàn)長(zhǎng)OL 這個(gè)游戲里不帶反補(bǔ) 也就造就了 只要你準(zhǔn)確就會(huì)去補(bǔ)到兵 而且假如你吸收第一輪傷害 因?yàn)榭吭谧钋?小兵肯定先打你 所以當(dāng)你吸收一輪的時(shí)候 你的第一批兵 已經(jīng)攻擊一次 也就造就了小兵的先手 因?yàn)樾”慷际且粯拥?然后你就等著補(bǔ)兵 期間不打 這樣第二次兵線差不多就上來(lái)了 同理 在來(lái)一次 基本上就是三次兵線你可以留下兩波的兵員數(shù)量 合理的壓兵才是重要 而且 一定要有保護(hù)眼 不然及其容易被GANK 不要吝嗇你的眼睛 一個(gè)眼睛75 買倆 也就等于你清掉了一個(gè)F4加三匹狼差不多 但是保護(hù)了你5分鐘不被GANK 還會(huì)讓對(duì)方無(wú)功而返 白白耽誤時(shí)間等級(jí)這才是主要的
3.走位 很多英雄是判斷攻擊 也就是一條直線的攻擊 例如 木木的Q 機(jī)械人的爪子 都是可以利用小兵去躲掉的 這個(gè)就是走位 永遠(yuǎn)在小兵的背后 前期非常脆 不要輕易的去強(qiáng)殺任何人 也不要輕易的盲目殺人 記住 你是脆的 進(jìn)去了 前期 在你沒(méi)有閃現(xiàn)的時(shí)候基本一個(gè)虛弱就殘血或者掛掉 也就是送了人頭 就算是輔助 前期也一樣 所以 要跟隊(duì)友保持好配合 單上 匹夫之勇是沒(méi)有任何意義的 LOL 正常情況下不存在1V5 拯救世界的 。在兵的后面 合適的時(shí)候從側(cè)面繞出 補(bǔ)兵后再次繞到小兵身后 如果是遠(yuǎn)程 這頭全是近戰(zhàn)的話 那么 草叢是你的家 只有草叢才能讓你有安全感并且可以持續(xù)的騷擾敵人 不要試圖耗血 你終歸是個(gè)近戰(zhàn) 如果草叢被壓得米有辦法的話 只好退縮塔下 安心補(bǔ)兵 尋求后期發(fā)展 或者果斷換線 或者換人后 有一個(gè)人轉(zhuǎn)成打野 以免耽誤等級(jí)的發(fā)展 在13級(jí)之前 如果被人領(lǐng)先兩級(jí)的話 基本。。。。。我就不多做解釋了 相信大家也碰到過(guò)
4.團(tuán)戰(zhàn) 說(shuō)到團(tuán)戰(zhàn) 切入的時(shí)機(jī)最重要 而這是你自己來(lái)把握的 像劍圣 可以選擇在第一波后 從后方插入 抓脆皮和有控制技能的殺先 記住 攻擊不可怕 可怕的是控制 蠻子的話 可以選擇第一波進(jìn)去,。你會(huì)發(fā)現(xiàn) 你身上亮起了圈子。。然后無(wú)盡的憤怒。。。但是你可以說(shuō)成了一個(gè)集火點(diǎn) 在缺肉的情況下 可以嘗試。。。技術(shù)不好 開(kāi)不出的無(wú)視 經(jīng)常可以發(fā)現(xiàn)有的蠻子都是很狂的單去跟人團(tuán) 以為自己5秒無(wú)敵。。其實(shí)你仍是很脆的 只需要一個(gè)小小的虛弱恭喜你 五秒鐘你費(fèi)掉了。。。并沒(méi)有任何的貢獻(xiàn) 什么叫團(tuán)戰(zhàn) 不是只殺人 指的是說(shuō) 每個(gè)人 人盡其用 最大的輸出 優(yōu)先掛掉對(duì)方 攻擊與控制 最后是肉。但是仍是有很多無(wú)腦人 看到肉也繼續(xù)打 不去管其他 這個(gè)需要注意。
基本上做到以上著三步 你已經(jīng)不坑爹了 或許還小有成就 快半神樂(lè) 剩下的就是你要將自己武裝成一個(gè)技術(shù)流 一個(gè)數(shù)據(jù)帝 不需要特別精準(zhǔn) 大致了解即可 這樣才能方便判斷敵我雙方陣型來(lái)走位 如逃脫追殺等 這些都是經(jīng)驗(yàn) 不是說(shuō)看完別人攻略就了解的 一切歸于實(shí)踐 感謝大家~····
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