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        少年四大名捕手游單機版下載v1.0.0 安卓版

        少年四大名捕手游單機版下載

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        • 分類:角色扮演
        • 大小:91M
        • 語言:中文
        • 版本:v1.0.0 安卓版
        • 時間:2017-08-09
        • 星級:
        • 官網(wǎng):暫無
        • 廠商:
        • 平臺:Android
        • 標簽:不花錢游戲
        劇情再現(xiàn),忠于原著,角色集結(jié)!
        應(yīng)用截圖
        • 少年四大名捕手游單機版下載v1.0.0 安卓版
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        應(yīng)用介紹

        少年四大名捕手游單機版是一個絕對與眾不同的奇幻武俠世界,三大職業(yè)百種技能助玩家馳騁江湖,千萬玩家同臺競技,熱血江湖行,只需指尖流轉(zhuǎn)便可鑄就不朽傳奇,讓眾少俠在享譽美名的同時,盡享門派專屬法寶、時裝、以及法寶升級道具等。

        少年四大名捕手游單機版游戲介紹:

        《少年四大名捕》是一部經(jīng)典的武俠電視,以經(jīng)典的ip為大家重塑了手游的經(jīng)典。四大名捕翻拍了多部,從電視到游戲。讓更多的小伙伴們體驗到四大名捕的經(jīng)典劇情,四大名捕手游也正式授權(quán)上線。這里給大家?guī)硭拇竺妒钟喂倬W(wǎng)唯一正版下載地址!

        少年四大名捕手游單機版經(jīng)脈加點:

        在《少年四大名捕》中,每個俠客都曾打通過自己的經(jīng)脈,使自己獲得強大的力量,那么《少年四大名捕》經(jīng)脈系統(tǒng)也是同樣的道理,玩家可以在游戲中給自己的角色打通任督二脈,從而獲得更加強力的屬性,那么《少年四大名捕》經(jīng)脈系統(tǒng)具體怎么樣呢,下面我們就一起來看看吧。

        《少年四大名捕》經(jīng)脈系統(tǒng),在游戲中是一個用來強化角色戰(zhàn)斗力的系統(tǒng),每個俠客都可以對四條經(jīng)絡(luò)進行強化,這四條經(jīng)絡(luò)分別是任脈、督脈(這兩條就是俗稱的任督二脈啦),除了這兩條的話還有沖脈以及帶脈。

        經(jīng)脈屬性詳解

        ●經(jīng)脈-任脈

        神庭:增加生命上限

        上星:每5秒回復(fù)生命

        燕口:擊中回復(fù)生命

        天突:內(nèi)息消耗降低

        〖個人建議:點滿神庭+燕口主角級別如果還沒滿的先點神庭LV.50生命上限加5000〗

        ●經(jīng)脈-沖脈

        商曲:增加命中幾率

        盲俞:增加攻擊

        中柱:增加暴擊幾率

        太乙:增加暴擊傷害

        〖個人建議:此版經(jīng)脈主要看自己的石頭和裝備屬性哪里不足點哪里抗暴流必點攻擊忽略暴擊傷害〗

        ●經(jīng)脈-督脈

        命門:增加防御加成

        長強:增加躲閃幾率

        百會:增加抗暴幾率

        風府:增加暴擊傷害減免

        〖個人建議:還是哪里不足點哪里暴擊傷害減免LV.50減免60%群英打到高層不再怕被秒好用!〗

        ●經(jīng)脈-帶脈

        浮白:強化消耗銅板降低

        完骨:修煉消耗銅板降低

        本神:副本獲得經(jīng)驗加成

        維道:俠客突破消耗降低

        〖個人建議:前期點本神經(jīng)驗加成升級快20%后面則是點維道俠客突破消耗降低〗

        總結(jié):任脈加成是看前后期而變化的需要洗的時候就洗掉重置不要節(jié)約那50鉆變一變效果意想不到的好

        少年四大名捕手游單機版屬性克制:

        《少年四大名捕》在堆積屬性上面,有玩家選擇至剛至陽的爆傷路線,也有玩家選擇以柔克剛走防抗路線,那《少年四大名捕》的屬性之間究竟是什么關(guān)系呢,下面看小編一一道來!

        命中幾率——躲避幾率

        命中幾率:降低攻擊時被躲閃的幾率,當命中大于對方穿透時,有幾率觸發(fā)穿透效果

        躲避幾率:受到攻擊時有概率完全躲避傷害

        穿透(你們在看哪里,我才是重點):觸發(fā)時,本次攻擊無視當前敵人防御加成

        傷害加成——防御加成

        傷害加成:提升攻擊時的造成的傷害總額

        防御加成:降低被攻擊時,受到的傷害值

        暴擊幾率——抗暴幾率

        攻擊時有概率產(chǎn)生兩倍傷害

        受到攻擊時,降低被暴擊的概率,當抗暴大于敵人暴擊時,有幾率觸發(fā)堅韌

        堅韌(你們在看哪里,我也是重點,好不好):觸發(fā)時減免傷害,本次受傷無視敵人傷害加成

        彼此之間觸發(fā)的先后順序

        堅韌>暴擊>穿透,就是本次攻擊觸發(fā)了堅韌,就不再會觸發(fā)暴擊了,觸發(fā)了暴擊就不會在觸發(fā)穿透了!

        各位大俠,看到這里肯定對屬性的克制關(guān)系有了一個全面的了解,三對屬性彼此克制,同時觸發(fā)的穿透和堅韌又分別克制了傷害和防御加成,這彼此得克制關(guān)系,讓屬性的堆疊,變得撲朔迷離,究竟什么樣的屬性才能稱霸江湖?什么樣的屬性才能天下無敵?

        天下武功,彼此克制,很難有天下無敵的搭配方案,我們還是得根據(jù)敵人的搭配來調(diào)整玉石,如果遇到暴擊、傷害、命中很高的敵人,搭配一些防御、抗暴、躲避的玉石能有不錯的效果

        如果遇到防御、抗暴、躲閃很高的敵人,搭配一些命中、傷害、暴擊的玉石會有不錯的效果

        江湖挑戰(zhàn)已經(jīng)來臨,你準備好了嗎!

        少年四大名捕手游單機版游戲視頻:

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