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        嘿嘿英雄手游小米版下載v1.0.1 安卓版

        嘿嘿英雄手游小米版下載

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        • 分類:角色扮演
        • 大。152M
        • 語言:中文
        • 版本:v1.0.1 安卓版
        • 時間:2017-06-19
        • 星級:
        • 官網:暫無
        • 廠商:
        • 平臺:WinAll, Android
        • 標簽:小米版瘋趣游戲
        炫酷的江湖rpg游戲,萌翻的Q版人物。
        應用截圖
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        應用介紹

        嘿嘿英雄手游小米版是今夏最為炫酷的武俠風手游,3A級畫面閃閃閃,史詩級劇情看看看,海量經典人物,江湖劇情由你書寫,武林至尊聽你號令,建門派收徒弟,玩法多樣,上線還有小米專屬禮包,快來搶購!

        嘿嘿英雄手游小米版玩法介紹:

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        嘿嘿英雄手游小米版新手攻略:

        1.俠客等級:

        俠客可通過吞噬其他卡牌獲得強化。

        靈藥卡能夠提供很多經驗,特別適合用來強化,挑戰(zhàn)普通關卡可掉落低級靈藥卡。

        能夠刷到靈藥卡的“洞天福地”活動有機會一定要參加。

        銀幣抽卡能夠抽到靈藥卡,而且以此法抽到的俠客卡都有初始等級,也可用于強化。

        金幣抽卡可以選擇抽“五星靈藥包”,至少能夠抽到5星靈藥卡,獲取大量經驗。

        2.俠客星級:

        俠客共有七顆星級,由低到高分別用灰(一星)白(二星)綠(三星)藍(四星)紫(五星)橙(六星)紅(七星)底色與邊框表現(xiàn),從三星(綠)卡開始,俠客又擁有不同的突破次數(shù),三星(綠)最多為+1,四星+2,五星+3,六星+4,七星+5。

        3.突破和升星:

        俠客一般突破和升星,需要一定數(shù)量對應品質的武功殘章,突破次數(shù)越多,需要的武功殘章數(shù)量越多,品質越高。

        俠客達到七星時,不再需要武功殘章突破,而轉為需要吞噬一張同星級同突破次數(shù)的卡牌。如七星令狐沖+1要突破為七星令狐沖+2,需要消耗一張七星令狐沖+1。

        武功殘章可以在普通關卡中以較低概率獲得,精英關卡BOSS必掉,參加活動也可以以較高概率獲得。

        分解俠客也可獲得武功殘章,品質越高獲得的殘章品質越高,數(shù)量越多。

        三星升四星,需要消耗多個紫霞神功殘章(五岳爭鋒、昔日襄陽關卡中可獲得)。

        四星升五星,需要消多個耗嫁衣神功殘篇(五岳爭鋒、昔日襄陽、決戰(zhàn)光明頂、華山論劍關卡中可獲得)。

        五星升六星,需要消耗多個易筋經殘片(決戰(zhàn)光明頂、華山論劍關卡中可獲得)。

        六星升七星,需要消耗多個九陽神功分錄(8個易筋經殘片兌換獲得)。

        4.最強的陣容:

        想要組成強力的俠客陣容,要注重職業(yè)搭配。

        武功選擇方面,最好讓全隊俠客的武功同時釋放,爭取減少對手數(shù)量,防止對手補血。

        5.俠客獲。

        使用黃金抽卡是獲取好俠客的最好辦法,6連抽更可100%獲得一張五星以上卡牌,還有大量高級武功殘章贈送。

        使用白銀抽卡也能夠抽取到4星級別卡牌,它們通過強化和突破也有機會進化成為五星卡牌。

        在關卡中不但有武功殘章隨機掉落,許多守關boss會掉落卡牌,星級越高,掉率越低,但還是有機會刷到5星級別卡牌的。

        精英關卡中,有許多boss會亂入,變成更高星級的卡牌,擊敗他們的話,有更高幾率獲取高星級卡牌,甚至有概率獲取6星級卡牌,并且每一關都必出武功殘章,次數(shù)有限,即刷即得!

        活動關卡不但可以刷到成長潛力高達7星的卡牌,還有大量武功殘章掉落,有能力擊敗他們的話,千萬不要錯過!

        嘿嘿英雄手游小米版?zhèn)b客類型介紹:

        1.游戲中的俠客分為三種類型:攻擊型,防御型,治療型

        以上三種基本上就是我們游戲中俠客的屬性偏重類型,一般在游戲中的陣型布置來說:上排在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗中都是放防御型的,下排放攻擊型和治療型的。不過也有很多玩家喜歡強攻陣型,在防御型俠客較少的情況下前排也可放置攻擊型俠客。

        值得注意的是,防御型俠客只對外力攻擊減免傷害高,而治療型俠客則對內力攻擊減免傷害高,所以當內力型BOSS上場時,需要將治療型俠客當作受擊對象來優(yōu)先布陣。

        2.每種俠客的具體介紹:

        (1)攻擊型:

        攻擊型俠客的初始攻擊往往很高,在游戲初期的時候可以幫助玩家快速闖關,尤其是面對治療較多的敵人陣型,具有足夠的輸出。

        攻擊型俠客的天賦,武功,稱號都是偏重提升輸出的,這也就代表著他們在面對高傷BOSS的時候很容易被一擊必殺。

        值得注意的是,有些特殊的攻擊型俠客血量也不少,這種俠客比較難獲得,如果獲得可以重點培養(yǎng)。

        (2)防御型:

        防御型俠客的初始血量往往很高,但攻擊較差,打不出高傷害。這樣的俠客在游戲初期敵人傷害并不算高的時候沒有什么太大作用,但當面對一些大關的關底時,沒有防御型俠客恐怕很難闖過。

        防御型俠客的天賦,武功,稱號都是偏重血量與外功傷害減免的,這也就代表著他們在面對高內功傷害BOSS時比較疲軟,不過還是要比攻擊型俠客硬上不少,如果沒有太大差距的情況下也可以順利過關。

        值得注意的是,有些特殊的防御型俠客攻擊與技能傷害也不少,這種俠客比較難獲得,如果獲得可以重點培養(yǎng)。

        (3)治療型:

        治療型俠客是三種俠客里唯一可以幫助其他俠客恢復血量的,但攻擊和防御都不是很高。這樣的俠客在游戲初期敵人傷害并不算高的時候只要有一個,即可輕易闖關,后期面對有些傷害極高的關卡時,上陣兩個效果會更好。

        治療型俠客的天賦,武功,稱號各不相同,有的偏重高攻擊輔助治療,有的偏重高血量作為主要抵擋內力攻擊型BOSS的另類坦來用,有的則是能夠群體治療并產生大量治療量作為核心治療來用,有些還可以吸取敵人的生命值來均衡輸出與治療。

        值得注意的是,有些特殊的治療型俠客能夠通過造成傷害給所有隊友加血,這種俠客比較難獲得,如果獲得可以重點培養(yǎng)。

        嘿嘿英雄手游小米版?zhèn)b客屬性介紹:

        1.俠客屬性簡介:

        俠客屬性主要分為兩級,一級屬性是面板上可以看見的,分別是:攻擊,生命,悟性,領導力

        二級屬性是面板上看不見的,分別是:暴擊,命中,閃避,外功防御,內功防御,治療加成,韌性。

        2.俠客屬性詳解:

        (1)一級屬性:

        攻擊:作為輸出的核心屬性,攻擊是衡量一個俠客能夠產生多少傷害的最直接標準。如果玩家想要入手一個高輸出的俠客作為打手,那么用攻擊高低來判斷絕對是最簡單的辦法。

        生命:作為存活率的核心屬性,生命是衡量一個俠客能夠抵擋敵人多少次傷害的最直接標準。如果玩家想要入手一個主坦俠客作為擋箭牌,那么用生命高低來判斷絕對是最簡單的辦法。

        悟性:悟性這個屬性對多個方面都有影響,最直接的就是技能傷害,悟性的高低對于技能傷害公式有著直接的參與,悟性越高的俠客技能傷害比率越高。不過對于輸出來說,攻擊屬性和技能目標個數(shù)比悟性的效果更加直接,所以悟性對于治療俠客選取的判斷是一個更好的衡量標準。在門派駐地中,那些能夠整體提升上陣俠客屬性的主管命任上,也有悟性參與其中,更高的悟性能夠在相同等級與品質下帶來更好的屬性收益。

        領導力:即俠客上陣所需領導力,這直接決定了當前玩家能不能夠上陣該俠客,或還要提升多少級才能上陣該俠客的判斷。品質越高的俠客所需領導力越多,搭配陣型時優(yōu)先選擇那些領導力加起來可以飽和領導力上限的俠客。

        (2)二級屬性:

        二級屬性是無法直觀看到的,往往只能依靠天賦,稱號,首徒心法來獲得。

        暴擊:暴擊決定玩家能否在戰(zhàn)斗中打出雙倍傷害或產生雙倍治療。暴擊是基于攻擊產生的效果,基數(shù)越大效果越好,所以在暴擊和攻擊中做比較時,還是優(yōu)先考慮攻擊為佳。

        命中:命中決定玩家能否在戰(zhàn)斗中更多次打中敵人。由于命中的偏差值并不會太大,所以放在較低的優(yōu)先級來作為衡量標準。

        閃避:閃避決定玩家能否在戰(zhàn)斗中更少次被敵人打中。往往這種屬性是配給防御型俠客的,在對陣內力攻擊敵人時效果較好,對陣外力攻擊敵人時外功防御的效果更好。

        外功防御:外功防御決定玩家能否在對陣外功攻擊敵人的戰(zhàn)斗中受到更少的傷害。往往這種屬性是配給防御型俠客的,在對陣內力攻擊敵人時完全沒有效果。

        內功防御:內功防御決定玩家能否在對陣內功攻擊敵人的戰(zhàn)斗中受到更少的傷害。往往這種屬性是配給治療型俠客的,在對陣外力攻擊敵人時完全沒有效果。只有面對某些內力攻擊奇高的BOSS才需要內功防御的治療坦,平時還是以治療加成作為治療型俠客的首選屬性提升。

        治療加成:治療加成決定玩家能否在戰(zhàn)斗中受到更多的治療。往往這種屬性是配給治療型俠客的,在大多數(shù)情況下屬于首選參考屬性,除非碰見治療技能特別好或者需要面對某些內力攻擊奇高的BOSS時再做其他判斷。

        韌性:韌性決定玩家能否在對陣玩家敵人的戰(zhàn)斗中受到更少的傷害。這種屬性只有PVP玩法中才有效果,是組建PVP陣容的首選屬性,對于PVE沒有任何影響。

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