二次元世界狂歡來襲!《螺旋境界線》全新日式幻想系RPG手游,日系的風格,全新的玩法,美輪美奐的畫面,特色戰(zhàn)斗體驗,日本三十余位著名聲優(yōu)傾情演繹,多位知名畫師打造,回到二次元的世界中吧!
游戲修改為無限金幣、無限鉆石,玩家進入游戲即可獲得!
《螺旋境界線》(Helix Horizon)是KUMORA耗時近兩年開發(fā)的一款正統(tǒng)派2D日系RPG游戲。除了美輪美奐的畫面為你帶來精彩的視覺享受之外,游戲玩法的最大特色是獨創(chuàng)了Ring Out規(guī)則的戰(zhàn)斗玩法,令每場戰(zhàn)斗都為你帶來斗智斗勇的不同體驗。
《螺旋境界線》是KUMORA耗時兩年打造的一款日式美少女RPG。游戲陣容豪華:前日本SEGA制作人吉川明靜、《犬夜叉》作畫監(jiān)督卡連、知名美女作家鉆石咖啡鴉,全程配樂的“大小姐”,以及各色知名的日本畫師與聲優(yōu)。《螺旋境界線》的開發(fā)過程頗為“重度”,雖然是由國人團隊打造,但是其強大的日方陣容,配合正統(tǒng)的ACG元素,受到不少二次元粉絲的關注。而最新的消息是,出于品質(zhì)的考慮,原計劃的月底公測也延期了。雖然廠家慢工細活玩跳票,小編卻有幸拿到這款游戲的測試版,下面就來看看它的具體表現(xiàn)。
畫面音樂
《螺旋境界線》給人的第一印象還是相當震撼的,卡牌設計的原創(chuàng)性和精美度都是S級,唯美但不庸俗,比某些惡意賣肉的不知道高到哪去了。場景、UI、人設都是典型的日式中世紀風格,城堡騎士,劍與魔法的世界。游戲的主界面和戰(zhàn)斗場景都是動態(tài)的,盛放的禮花、漂浮的氣球、人字排開的大雁,落木蕭蕭,還有點擊可晃動的歐式銘牌,都栩栩如生。
音效方面,眾多大牌聲優(yōu)(釘宮理惠、上阪瑾、戶松遙、西田望見等等)的加盟,讓游戲底氣十足。其中的默認語音是日文的,不過也可以切換成中文。游戲的BGM由著名的魔獸“大小姐”全程制作,主題旋律呈現(xiàn)了俏皮的中世紀吟游風格。
游戲劇情
《螺旋境界線》據(jù)稱有多達20萬字的文案內(nèi)容,包括世界觀和主線劇情對白?傊,試玩這款游戲的感覺就像是在欣賞一部動畫作品,或者一部輕小說,故事情節(jié)發(fā)展和人物刻畫中規(guī)中矩。游戲自帶鑒賞功能,包括人物圖鑒和故事劇情,對應高清的卡牌原畫和完全對白的劇情流程,方便玩家隨時欣賞。
游戲玩法
《螺旋境界線》的基本玩法依舊是卡牌戰(zhàn)斗,有點類似《刀塔傳奇》,不過又有不同。首先上陣人數(shù)最多只有四個,且沒有陣型和職業(yè)的限制,隨便組合;然后是純2D的單向展開,復古的味道像是一些經(jīng)典日式RPG如《英雄傳說》;最后是引入位移的概念,只要將敵人擊退到地圖邊緣便KO。隊員的技能需要逐步解鎖,其他如戰(zhàn)斗能量、技能釋放都和《刀塔傳奇》一致。
特色內(nèi)容
游戲特色的位移機制(ring out),相比傳統(tǒng)前中后三排設定,選擇更多。經(jīng)過試玩測試,發(fā)現(xiàn)擊退流也是很有效的,特別是在PVE中面對一些血厚難纏的敵人,來一記“老漢推車”比慢慢磨死往往更有效。大叔這次就組了一套全近戰(zhàn)劍士的隊伍,推圖效率明顯要高出許多。而PVP嘛,如果戰(zhàn)力比拼不夠,依靠擊退來以弱勝強實現(xiàn)“偷雞”也是可能的。游戲的技巧性和可操作性很高(似乎并沒有自動戰(zhàn)斗和掃蕩的設定),技能的釋放時機極其重要,群傷、單傷、防御、奶血這些自不多說,面對持續(xù)施法的敵人如果不注意打斷那叫一個酸爽~,競技層面上來說,《螺旋境界線》比傳統(tǒng)的卡牌游戲只高不低。
游戲系統(tǒng)
任務方面,包括主線和勛章,主線自帶劇情,勛章刷裝備。關卡挑戰(zhàn)消耗體力,其他金幣、鉆石的設定和一般游戲一致。
卡牌培養(yǎng)方面,包括武器強化、技能升級、角色經(jīng)驗升級、卡牌升星、軍銜(拼組裝備),還有羈絆,就是不同的角色的關聯(lián),給予一定的屬性加成?ㄅ频墨@取就是抽卡 (暫時沒有看到碎片),金幣和鉆石有各自的單抽和十連,免費次數(shù)較多?ㄅ瞥缮譃榻K極稀有UR、超級稀有SR和普通稀有R,還有只能作為經(jīng)驗卡的C和UC。其實初始卡牌的獲取并不難,足夠的免費預防了前期的大黑臉情況,不過升星就比較麻煩了,特別是在沒有看到合成內(nèi)容的情況下,條件苛刻的吃卡還是亞歷山大。
競技場方面,傳統(tǒng)5次排名挑戰(zhàn)的基礎上,還加入了晉階賽。晉階賽不消耗次數(shù),采用五局三勝制打段位(競技場商店是有段位限制的),不過如果失敗了在當天就不能再次挑戰(zhàn)了,不論是晉階獎勵還是段位獎勵,都較為豐厚。
資源出產(chǎn)方面,煉金系統(tǒng)對應的“貴族支助”包括“螺旋尖塔”和“市議會”,都是繳納一定的資源,實現(xiàn)金幣和鉆石的相互轉換,并且有好感度的成長設定;資源副本對應的“作戰(zhàn)回收”有“碎玉礦坑”、“布林之森”、“邊境村莊”,各有難度等級,分別適合不同的隊伍組成,出產(chǎn)一些特別的道具資源。
公會玩法方面,可加入或創(chuàng)建公會,達成日常活躍可收獲公會幣,用來在公會商店購買經(jīng)驗罐頭和一些稀有卡牌。公會的“狩魔”類似BOSS的raid玩法,多個公會成員一起推BOSS,難度不低建議不要單打蠻干。
結語
這次使用的是內(nèi)部測試版,所以界面還是英文+繁體中文,部分菜單反應感覺有點慢,另外一些按鈕的功能位置,不是很符合國人的操作習慣。除了這些小問題,《螺旋境界線》在玩法上的優(yōu)勢是相當明顯的:精美絕倫的原畫+大牌云集的語音劇情+傳統(tǒng)的日式RPG玩法+極強的技巧性和可操作性。大叔希望這款游戲盡早公測,讓廣大望穿秋水的朋友們體驗到這款卡牌的獨特魅力。
螺旋境界線手游官網(wǎng):
http://zgbjpzl.com/sj/125682.html
螺旋境界線iOS版:
http://zgbjpzl.com/sj/127842.html
螺旋境界線騰訊版:
http://zgbjpzl.com/sj/136656.html
螺旋境界線九游版:
http://zgbjpzl.com/sj/136657.html
螺旋境界線手游百度版:
http://zgbjpzl.com/sj/140719.html
螺旋境界線手游小米版:
http://zgbjpzl.com/sj/140728.html
螺旋境界線手游破解版:
http://zgbjpzl.com/sj/132851.html
螺旋境界線手游電腦版:
包名:com.kumora.helixhorizon
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