浙南一帶的玩家可能知道牛牛這種棋牌游戲,牛牛的規(guī)則可以2-5人一起玩,還有更為高級(jí)的至尊玩法,它又名斗牛,規(guī)則與斗地主有點(diǎn)類似,一個(gè)玩家坐莊,其余人為閑家,發(fā)完牌后即可開牌比牌,莊家與所有閑家一一進(jìn)行比較,牌型大者為贏,牌型小者為輸。
牛牛游戲主要分為二人牛牛,四人斗牛和至尊牛牛。
玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢(shì)排列成 10 的倍數(shù),此種牌就被稱為“牛!保瑢僮畲笈菩。
玩法
玩家選擇三張組合成牛的牌,牌左上位置有個(gè)牛字會(huì)亮,點(diǎn)牛即可。無(wú)牛的情況下直 接點(diǎn)攤牌。
牌型大小
數(shù)字比較: k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2>a。
花色比較:黑桃>紅桃>梅花>方塊。
牌型比較:無(wú)牛<有牛<牛牛<銀牛<金牛<炸彈<五小牛。
無(wú)牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
有牛牌型比較:比牛數(shù);牛數(shù)相同莊吃閑。
牛牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
銀牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
金牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
炸彈之間大小比較:取炸彈牌比較大小。
五小牛牌型比較:莊吃閑。
五小牛>炸彈>金牛>銀牛>牛牛>有牛>沒(méi)牛
獲勝條件
游 戲?yàn)樗膫(gè)人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼, 擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件 是:牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛 9 (前三張的組合成整數(shù)稱之為 “ 牛 ” )大于牛 8 。有牛的牌大于無(wú)牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱之為無(wú)牛牌,無(wú)牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。注意:?jiǎn)⑴频?牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無(wú)牛牌。
逃跑扣分
1、系統(tǒng)發(fā)牌前逃跑 ?
閑家:未押注逃跑不計(jì)分,押注后逃跑扣除所押籌碼給莊家
莊家:逃跑扣除所有已押注閑家所押籌碼(1倍),已押注閑家獲得自身先前所押籌碼(1倍),未下注者不得籌碼。
2、系統(tǒng)發(fā)牌后逃跑
莊家逃跑
莊家逃跑游戲正常計(jì)算勝負(fù)。
閑家逃跑
閑家押分時(shí)間逃跑,返還所押籌碼。開牌時(shí)間逃跑,正常計(jì)算勝負(fù)。
注:在斗牛里面,出現(xiàn)有小王的是最小的斗牛,有大王的是第2小的斗牛
基本規(guī)則
由于每個(gè)地方有不同的玩法,所以這里介紹的牛牛游戲的規(guī)則是大概規(guī)則。
1.牌面分?jǐn)?shù):10、J、Q、K都為10,其他按牌面數(shù)字計(jì)算。
2.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和不為10的整數(shù)倍數(shù),則根據(jù)這2張牌之和的個(gè)數(shù)為該副牌的牛數(shù)。例如(4,6,Q,9,9)牛數(shù)為8。
3.任意3張牌之和都不能為10的整數(shù)倍數(shù),則判定該副牌無(wú)牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和也為10的整數(shù)倍數(shù),即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛游戲中分?jǐn)?shù)大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無(wú)牛,則D玩家要付給A玩家2倍的游戲幣,付給B玩家1份游戲幣,付給C玩家3倍的游戲幣,C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注游戲幣,B玩家3倍,C玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,則向D 玩家收取1倍游戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍游戲幣。
計(jì)分方式
炸彈——————————6 倍與壓注籌碼
全花牌牛! 5 倍與壓注籌碼
四張花牌牛牛—————4 倍與壓注籌碼
牛!3 倍與壓注籌碼
牛7、牛8、牛9----2 倍與壓注籌碼
無(wú)!1 倍與壓注籌碼
花牌指 K 、 Q 、 J 莊家與閑家之間的記分方式是固定。莊家贏錢的數(shù)量與閑家輸錢的數(shù)量是成正比,比如:閑家押籌碼為 100 兩,如果此時(shí)莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的 100 兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數(shù)量是一個(gè)固定量。
出牌順序
每位玩家將牌型編排好之后可以出牌,莊家是最后一個(gè)亮牌的。
決定莊家:首次隨機(jī)定莊;之后當(dāng)臺(tái)面上出現(xiàn)“牛!被蚋笈菩蜁r(shí),由拿到該牌型的玩家做莊;
同時(shí)出現(xiàn)兩把及以上“牛!被蚋笈菩蜁r(shí),由拿到最大牌的玩家做莊。
發(fā)牌階段:從莊家起,逆時(shí)針發(fā)牌。每人5張。自己的牌入手直接為明牌。
配牛階段:玩家自己動(dòng)手配牛。
如手牌為“四花”或更大牌型,手牌上方提示牌型,可選擇“確定”按鈕。
手牌為普通牌型時(shí):
點(diǎn)選3張牌后,手牌上方動(dòng)態(tài)提示牌型。如“牛六”、“沒(méi)!。
點(diǎn)選3張牌,可選擇“確定”按鈕;
可選擇“沒(méi)牛”按鈕;
如配錯(cuò)牛(點(diǎn)擊“確定”后)或10秒未操作完畢,播放“配錯(cuò)啦~”動(dòng)畫。
一家配牛結(jié)束,即時(shí)播放該家“牌型動(dòng)畫”。
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