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        當前位置:首頁圖形圖像圖像處理 → Marmoset Toolbag(附破解補丁) v4.0 免費版
        Marmoset Toolbag(附破解補丁)

        Marmoset Toolbag(附破解補丁)

        v4.0 免費版八猴渲染器4.0破解版下載評分:
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        Marmoset Toolbag又叫做八猴渲染器,是一款功能強大的3D動畫渲染軟件,能夠幫助用戶輕松渲染圖像模型,還能夠進行材質編輯和動畫預覽,軟件內置大量紋理素材,能夠讓你的工作更加輕松,有需要的用戶不要錯過了,趕快來下載吧!

        功能特色

        1、渲染

        探索Toolbag強大的實時柵格和GPU加速的光線跟蹤渲染。

        2、質地

        使用Toolbag的新Texture Project系統(tǒng)創(chuàng)建具有物理準確性的驚人

        3、烘焙

        使用Toolbag業(yè)界領先的實時烘焙工具加速內容創(chuàng)建。

        4、場景編輯

        借助Toolbag的輕巧且用戶友好的編輯器,可以輕松進行場景設置。

        5、實際精度

        實時的基于物理的渲染和基于圖像的照明是Toolbag卓越圖像質量的核心。逼真的或風格化的作品將熠熠生輝。

        6、直觀的設計

        使用Toolbag的新可自定義界面讓自己在家。拖放功能,工作區(qū),智能加載器和雙顯示器兼容性共同提供了熟悉的3D體驗。

        7、創(chuàng)建作品集內容

        捕捉您最新的人物藝術,環(huán)境藝術,產品設計等的劇照。利用Toolbag的內置轉盤工具,或設置自己的自定義動畫和相機序列,以自豪地展示您最新的運動作品。

        8、生產就緒

        量身定制工具袋以適合您團隊的資產生產管道。

        鏈接您的紋理和烘焙管道,作者自定義插件,并利用我們的Python腳本支持自動執(zhí)行所需的操作。

        9、免費資產庫

        Toolbag可免費訪問大量的材料,天空,畫筆紋理等庫,從而 使工作流程更加輕松。

        10、瀏覽器中的實時3D

        使用我們的Marmoset Viewer在線展示您的3D資產。Viewer包(.mview)從Toolbag導出,使您可以將場景嵌入到任何網站或Web應用程序中,以使觀眾在臺式機和移動設備上實現完全交互式3D。

        使用說明

        一、渲染規(guī)格

        1、光線追蹤

        間接輕彈

        透射散射

        漫反射強度控制

        苛性路徑

        輻射鉗位

        射線采樣控制

        可調降噪

        2、柵格

        級聯陰影圖

        環(huán)境光遮蔽(AO)

        局部鏡面反射和漫反射

        順序無關的透明度

        體積霧

        3、鏡頭效果

        透視/正射模式

        視場

        安全框架

        景深(散景)

        鏡頭光暈

        鏡頭變形

        4、后期特效

        色調映射

        曲線

        銳化

        盛開

        小插圖

        糧食

        5、輸出選項

        圖片–.jpeg,.png,.tga,.psd(8/16/32位)、.exr(16/32位)

        圖像序列–.jpeg,.png,.tga,.psd,.exr

        視頻-.avi(無損)、.mp4

        透明度

        樣品對照

        多個渲染相機

        渲染過程(線框,Alpha,深度,ID貼圖等)

        Toolbag 4配備了全新的光線跟蹤引擎,RTX支持,3D紋理工具,可自定義的UI和工作區(qū)等。最新版本支持RTX加速烘焙,Marmoset制造的免費資源庫,可滿足渲染和紋理需求,以及更多功能。

        最大的更新之一是添加了新的光線跟蹤引擎,該引擎經過優(yōu)化可在所有現代GPU上運行。該團隊指出,它經過調整可以在NVIDIA RTX系列GPU上更快地獲得結果。

        二、烘烤規(guī)格

        1、主要特點

        實時烘焙預覽

        傾斜地圖繪畫

        籠子偏移繪畫

        網狀快速裝載機

        烘烤組

        紋理項目實時鏈接

        2、輸出設定

        多文件或多層PSD輸出

        每像素樣本數(4x,8x,16x,64x)

        位/通道(8、16、32)

        可調紫外線墊

        最高8192 x 8192分辨率

        多個紋理集(每種材質唯一的貼圖)

        3、幾何設定

        使用/忽略隱藏的網格

        忽略變換

        平滑籠子(平均籠子法線)

        忽略背面

        修復鏡像切線

        切線空間–Mikk,Maya,3DS Max,Marmoset,Unity 4.x

        4、表面貼圖

        法線(切線/對象)

        高度

        位置

        曲率

        凸性

        厚度

        彎曲法線(切線/對象)

        5、照明貼圖和蒙版

        環(huán)境光遮擋/輔助聲光

        物料,對象,組ID

        紫外線島

        線框

        Α

        6、材質圖

        反照率/反照率金屬

        光澤度

        高光

        粗糙度

        金屬性

        發(fā)光的

        透明度

        頂點顏色

        使用幫助

        1、烘焙

        由于我對該項目的目標完全是為了提高渲染質量,因此我不太在意優(yōu)化此角色。上圖顯示低多邊形網格仍然非常密集。

        我創(chuàng)建了3種不同的紋理集,以便在整個模型中具有良好的分辨率;一種用于皮膚,一種用于皮革,另一種用于金屬。我將角色劃分為不同的組,以使各個部分都不相互接觸。這樣做是為了防止由于網格重疊造成的烘烤錯誤。這些組按照正確的命名約定分為高多邊形和低多邊形。例如:

        在每個組中使用后綴“high”和“l(fā)ow”可以使使用Quick Loader加載網格進行烘焙時的工作更加輕松。

        在過去的兩年中,我一直偏愛Toolbag的面包師。諸如“Paint Offset”(涂料偏移)用于實時調整籠子的功能,以及“Paint Skew”(涂料偏斜)用于糾正錯誤的方向等工具,可以輕松解決烘烤問題。對于這種特殊的模型,籠子的問題并不多,但狹窄的區(qū)域(例如從眉毛到鼻子的過渡)會引起較小的錯誤。油漆偏移工具用于修復該區(qū)域以及上圖中看到的其他一些斑點。

        我烘焙了導入到Substance Painter項目中所需的所有基礎貼圖,除了ID貼圖。我通常使用polypaint創(chuàng)建一個ID貼圖,以便在Painter中進行紋理化時使事情變得更容易,但是,由于所有的螺栓和針跡都保持為實際的網格,因此我決定通過選擇網格或UV殼來掩蓋事物。

        2、紋理化

        如前所述,故障的主題是如何提高渲染質量。但是,對于我而言,如果不先接觸紋理化過程中的一些關鍵點,就不可能談論渲染。在我看來,紋理和渲染是齊頭并進的。無論您選擇使用哪種軟件來創(chuàng)建紋理,它都必須在最終渲染中看起來不錯。

        我的高多邊形網格物體非常干凈,幾乎沒有細節(jié)。由于一些原因,我更喜歡在紋理化時創(chuàng)建更精細的細節(jié)。首先,它使我的ZBrush文件大小保持相對較小,并且最終不會出現超密集網格。在導出模型進行烘焙時,具有大量地理位置的網格物體總是讓我頭疼。如果太重,我必須將其抽干,這有時會非常耗時。根據抽取的數量,網格可能還會丟失一些細節(jié)。第二個也是最重要的原因是,我可以靈活地嘗試幾種想法,以實現自己心目中的視覺效果,從而了解最有效的方法。將嘗試使用不同類型的材料組合,顏色和細節(jié)。

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