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        當前位置:首頁圖形圖像圖像處理 → keyshot10(3D動畫渲染) v10.0.198 免費版
        keyshot10(3D動畫渲染)

        keyshot10(3D動畫渲染)

        v10.0.198 免費版keyshot10破解版下載評分:
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        keyshot10是一款十分出色的電腦3D動畫渲染器,為用戶帶來了與眾不同的3D視覺效果創(chuàng)建方式,能夠快速處理圖像并支持實時預覽效果,此次更新為用戶帶來了全新升級的關(guān)鍵幀動畫,使得用戶對動畫時間軸的控制達到了更高的高度,并且能夠帶來更逼真的材質(zhì)和照明效果,有需要的用戶歡迎下載使用!

        功能特點

        導入后不顯示“歡迎窗口”

        如果命令行文件參數(shù)不是BIP文件,則嘗試導入

        DWG OpenDesign庫更新為2021.4

        使FBX從baseColor紋理導入尊重Alpha

        重寫“移動”工具以使其更通用

        重寫“移動”工具以使其更通用

        移動工具現(xiàn)在僅在實時視圖或幾何視圖中處于活動狀態(tài)

        移動工具現(xiàn)在應該更精確地跟隨鼠標

        允許圍繞組原點旋轉(zhuǎn)

        添加了“始終處于活動狀態(tài)的模型集的包含名稱”選項

        已更改默認選擇:

        “在導出過程中檢測到非歧管邊緣或頂點。導出并突出顯示錯誤?” STL導出中的對話框

        減少移動區(qū)域時的閃爍

        添加了嘗試渲染自定義控件和降噪的警告

        添加了有關(guān)嘗試渲染圖層和降噪的警告

        取消停靠/關(guān)閉?康男〔考䲡r,使實時窗口擴展

        使所有曲線面板的縮放速度相同

        將“尊重動畫順序”從“首選項”移動到“動畫設(shè)置”

        在顯示未找到紋理的對話框中添加“刪除紋理”

        警告消息現(xiàn)在將具有“顯示詳細信息”選項(如果適用)

        在settings.xml中添加設(shè)置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。

        全新功能

        修復了鎖定鏈接的攝像機動畫不會鎖定原始動畫的問題

        渲染區(qū)域不受動畫預覽的尊重

        具有自定義緩動曲線的顏色淡入動畫不起作用

        將圖釘文件夾移動到包含其自身的文件夾中會導致鍵盤崩潰

        修復了無法導出具有多個部分的場景的glb導出

        具有降噪功能的GPU模式在多GPU系統(tǒng)上隨機顯示無降噪幀

        在GPU模式下預覽時,大多數(shù)材質(zhì)節(jié)點都會使GPU崩潰

        在沒有光源的情況下在GPU模式下啟用Toon光源陰影時PC崩潰

        在GPU模式下采樣不再乘以16后的實時視圖暫停

        IES光軸表在GPU模式下無響應

        修復了在GPU模式下禁用應用于幾何體的正面和背面時崩潰的問題。

        修復了在關(guān)閉了“應用于幾何體的前/后”區(qū)域照明的情況下在場景中啟動GPU模式時出現(xiàn)的錯誤

        禁用GPU效果會導致屏幕嚴重撕裂

        在啟用GPU模式的情況下打開場景時發(fā)生CUDA錯誤

        散射介質(zhì)對于CPU和GPU具有不同的圖像不透明度

        在GPU模式下看不到散射介質(zhì)內(nèi)部的區(qū)域光

        GPU上VDB散布中等體積的工件

        修復了在GPU上拆分渲染大型圖像時背板錯誤的問題

        修復了啟用降噪器會使實時視圖變黑的問題

        修復了在GPU模式下不遵守凹凸增加權(quán)重紋理的問題

        固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用

        英特爾Denoiser不會影響圖像的透明部分

        修復了導入Bip文件會更改長寬比的問題

        通過在演示模式下啟用,高清用戶可以在場景樹中擁有多個模型集

        KEYS-11597:更新不適用于KS重復項

        使用標簽時,matcap無法正確禁用

        在帶有背板的場景中更改CPU使用率會刷新實時視圖

        將動畫添加到本地隊列時,format會顯示圖像類型而不是動畫類型。

        修復了渲染對話框“配置”選項卡中的調(diào)整分辨率無法調(diào)整區(qū)域大小的問題。

        在內(nèi)部模式下,鏡面高光不再緩慢地在GPU上的玻璃后面解析

        渲染層不遵守發(fā)射/區(qū)域光可見性設(shè)置

        物體會在透明材料后面變黑

        修復了“頂級”標準視圖的渲染工件

        現(xiàn)在,KeyShot在完成渲染時會顯示一個“完成”進度條。

        使用區(qū)域渲染更改CPU使用率后,離開透明固體(例如液體)的漫反射光無法分辨。

        使用視頻地圖紋理時提高ksp文件的保存速度

        現(xiàn)在,“保存活動模型集”將在保存時減小文件大小。

        固定的模型集無法在UI中重新排列

        移動工具不跟隨使用分割對象曲面工具制作的NURBS對象

        在UV展開工具中設(shè)置接縫后清除KeyShot時會崩潰

        某些圖標的固定大小

        在地面模式下時,前進和后退方向在漫游模式下不再反轉(zhuǎn)

        記住關(guān)閉并還原狀態(tài)時是否打開了“材料模板”對話框。

        修復了帶有動畫的XR會渲染其他幀的問題

        XR預覽未正確遵守樣本計數(shù)

        現(xiàn)在可以在XR中使用動畫幀,而不會影響垂直幀

        破解說明

        把對應的補丁放入到軟件中,重啟軟件即可。

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