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PMXEditor是一款非常專業(yè)的MMD模型修改工具,能夠綁定模型骨骼,修改模型服飾,還支持PMX轉(zhuǎn)PMD、PMD轉(zhuǎn)X等功能,使用起來非常方便,有需要的用戶不要錯過了,歡迎下載使用!
1、全般:這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個字不認(rèn)識,個人認(rèn)為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)
2、頂點:理論上可以在這一欄對模型進(jìn)行大幅度的精確改動,不過操作復(fù)雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進(jìn)來綁骨……
3、材質(zhì):不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動顯示出來,無需另行處理)
4、剛體:模型的毛發(fā)、衣服之類部分能夠自己擺動就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計算部分物體的運動,大大降低了MMD動畫的制作難度。
PMX轉(zhuǎn)PMD
PMX轉(zhuǎn)PMD
PMD轉(zhuǎn)X
PMX轉(zhuǎn)X
PMX轉(zhuǎn)X
PMX轉(zhuǎn)PMD時只需將彈出窗口中的文件名后綴改為PMD即可
VMD = 動作數(shù)據(jù)
VIEW = 查看
VMDVIEW = 動作數(shù)據(jù)查看器
1、pmxeditor怎么移動骨骼?
點 頂 面,框選要變的部位,點動,第三列zxy看喜好調(diào)。動骨骼要點 骨 頂 面,然后框選整個模型,再進(jìn)行移動。
2、用pmxEditor編輯了MMD模型,保存后再打開就變成這樣了(模型變成一片空白了)?
貼圖掉了 重新貼上就可以了,在tex那欄把對應(yīng)圖片載入。
3、MMD模型怎么保存為PMX?
你可以用本站的PmxEditor,將模型添加上,然后點保存就可以了。
4、Pmx改模如何對稱?
材質(zhì)外形要在建模中改,身體部位拉伸,點左上的 頂 面 ,框選需要改的部位,然后點 動,第三列的zxy軸,自己按喜好調(diào)就好了。
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