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        unity3d 2019

        unity3d 2019

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        Unity3D 2019是一款使用跟廣泛的3D游戲開發(fā)引擎軟件,它深受游戲開發(fā)者的喜,它統(tǒng)一編輯器具有多種工具,可在您的開發(fā)周期中進(jìn)行快速編輯和迭代,其中的Play模式可讓您實時快速預(yù)覽作品。unity的新型高度模塊化運(yùn)行時可讓您構(gòu)建輕巧又高速的即時游戲。

        unity3d 2019

        軟件功能

        1、與您制作流程匹配的可擴(kuò)展的一體化編輯器

        一體化編輯器:支持和Mac系統(tǒng),涵蓋了一系列用于設(shè)計沉浸式體驗和游戲世界美術(shù)家易于使用的工具、以及功能強(qiáng)大的開發(fā)者工具套件,可用于實現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果.

        2D和3D:單位同時支持二維空間和3D開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。

        AI領(lǐng)航工具:的導(dǎo)航系統(tǒng)可以讓您創(chuàng)建的npc能夠智能地在游戲世界中移動.該系統(tǒng)使用從您的場景幾何體中創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格,甚至是動態(tài)障礙物,以在運(yùn)行時改變角色的導(dǎo)航.

        有效的工作流程:統(tǒng)一預(yù)制,它們是預(yù)先配置的游戲?qū)ο螅瑸槟峁└咝ъ`活的工作流,使您能夠自信地工作,而無需擔(dān)心會造成耗時的錯誤。

        用戶界面:內(nèi)置的UI系統(tǒng)能夠讓您快速、直觀地創(chuàng)建用戶界面.

        物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持實現(xiàn)高度逼真和高性能的游戲體驗.

        自定義工具:您可以借助各種您所需工具擴(kuò)展編輯器功能以匹配團(tuán)隊工作流程.創(chuàng)建或添加自定義的插件或在資產(chǎn)商店中找到所需資源,資產(chǎn)商店中有數(shù)千種能夠幫助您加快項目進(jìn)程的資源、工具和插件。

        更好的合作:看看其他人在做什么,就在你大部分時間花在團(tuán)結(jié)編輯器上。

        2、業(yè)界領(lǐng)先的多平臺支持

        25個平臺橫跨移動、桌面、主機(jī)、TV、VR、AR及網(wǎng)頁平臺

        支持的平臺比其他任何制作引擎都豐富:通過United,您可接觸到最廣的玩家,并為您的IP提供面向未來的保障,無論行業(yè)如何發(fā)展變化或者您的設(shè)想如何變化.

        3、頂級性能

        高級分析工具:在整個開發(fā)過程中不斷優(yōu)化您的內(nèi)容,使用UnityProfile特性。例如,檢查你的內(nèi)容是CPU還是GPU,并找出那些需要改進(jìn)的地方,這樣你就可以為你的觀眾提供一個流暢的運(yùn)行體驗。

        本機(jī)C+性能:使用統(tǒng)一開發(fā)的后端IL2CPP(中間語言到C+)腳本,我們的跨平臺原生C+性能從中受益。

        Scripting runtime Mono /.NET 4.6 / C# 7.3

        高性能多線程系統(tǒng):充分利用現(xiàn)在(和明天)可用的多核處理器,而不需要大量編程。我們的新地基為了支持高性能,由三個子系統(tǒng)組成:C#作業(yè)系統(tǒng),它為您編寫并行代碼提供了一個安全方便的沙箱;實體組件系統(tǒng)(ECS),默認(rèn)情況下用于編寫高性能代碼的模型;以及突發(fā)編譯器(Burst Compiler),它生成高度優(yōu)化的本機(jī)代碼。

        4、即時游戲

        統(tǒng)一的新型高度模塊化運(yùn)行時可讓您構(gòu)建輕巧又高速的即時游戲.

        完全控制您文件的大小

        使用您了解并且喜愛的編輯器

        無與倫比的性能和擴(kuò)展能力

        5、為超過三分之二的VR和AR體驗提供支持

        是大多數(shù)XR創(chuàng)作者的首選開發(fā)工具.每個人都在使用它,包括Ubisoft這樣的頂尖游戲工作室、Weiden+Kennedy這樣的頂尖創(chuàng)意機(jī)構(gòu)、NASA的太空先鋒、尼爾·布隆坎普和Eric Darnell這樣的頂級好萊塢導(dǎo)演,甚至還包括我們在谷歌的朋友(用于開發(fā)其Tilt刷子和阻止體驗),統(tǒng)一是讓您躍入最新和最棒的沉浸式技術(shù)的最佳、最有價值的解決方案。

        6、圖形渲染

        實時渲染引擎:使用實時全局光照和物理渲染打造高保真的視覺效果.

        原生圖形API:統(tǒng)一支持多個平臺,但仍與各個平臺的底層圖形API,息息相關(guān),幫助開發(fā)者盡可能利用最新的,GPU,與硬件改進(jìn),如,Vulkan,、,iOS,、,DirectX 12,、,NVIDIA,VRWORKS,或,AMD,

        7、美術(shù)師和設(shè)計師工具

        故事敘述:這,這個,那,那個時間線工具賦予藝術(shù)家創(chuàng)造驚人的電影內(nèi)容和游戲序列的力量。

        影視內(nèi)容:利用Cinemachine的智能和動態(tài)相機(jī)套件,您可以在統(tǒng)一編輯中像電影導(dǎo)演那樣控制相機(jī)鏡頭。

        顏色分級和特效:通過專業(yè)并且功能全面的后期處理FX創(chuàng)建自己所需的外觀.

        動畫:使用時間軸、動畫2D、粒子,并與Maya和其他第三方工具緊密集成,在Uniform內(nèi)直接制作動畫。

        關(guān)卡設(shè)計和世界構(gòu)建: 在ProBuilder快速地對關(guān)卡進(jìn)行設(shè)計、構(gòu)建原型和游戲測試,然后混合紋理與色彩、雕刻網(wǎng)格和分散對象聚刷(β版)。

        往返工作流程:通過Uniform無縫集成的Maya這樣的數(shù)字內(nèi)容制作(DCC)工具,隨時細(xì)致打磨您的3D模型。

        光照:通過漸進(jìn)光照貼圖獲得即時反饋,通過后期處理改進(jìn)和打磨您的場景,并用混合光照模式優(yōu)化您的場景,實現(xiàn)目標(biāo)平臺的最佳效果.

        軟件特色

        1、Android:增加了對Android刻痕的支持

        2、Android:添加了AndroidDevice.SetDistribuedPerformanceModeAPI,以便在運(yùn)行時啟用/禁用持續(xù)性能模式

        3、Android:增加了OpenGL ES 3.2支持

        4、Android:增加了包修補(bǔ)功能,只將與腳本相關(guān)的更改發(fā)送到設(shè)備,而不是重新打包apk文件。

        5、Android:增加了對ASTC HDR紋理格式的支持

        6、藝術(shù)經(jīng)緯:添加一個選項來選擇所有的/取消選擇所有的小玩意在小發(fā)明的可見彈出

        7、編輯:在.NET 4.x腳本運(yùn)行時編譯C#7.3時添加了CSHARP_7_3_OR_較新的預(yù)處理器指令。

        8、編輯:添加了新的EditorTools API,允許用戶創(chuàng)建像本機(jī)工具一樣的新工具。工具欄中添加了一個新按鈕以顯示自定義工具。此外,SceneView中的新顯示現(xiàn)在顯示了用于所選內(nèi)容的可用CustomEditor工具。

        9、藝術(shù)經(jīng)緯:增加了新的視場攝像機(jī)設(shè)置窗口,以控制攝像機(jī)的視場和速度。鼠標(biāo)滾動輪也調(diào)整飛行/FPS模式的速度。在移動和縮放的同時,還實現(xiàn)了SceneView相機(jī)的簡化,并在首選項中添加了一個新的部分來調(diào)整這一點(diǎn)。

        10、編輯:添加了對使用GUID而不是程序集名稱引用程序集定義文件的支持。在程序集定義文件檢查器中啟用“使用GUID”選項。默認(rèn)情況下為新的程序集定義文件啟用。

        11、編輯:控制臺:為控制臺條目列表添加基于文本的篩選

        12、藝術(shù)經(jīng)緯:控制臺:調(diào)用堆棧現(xiàn)在可點(diǎn)擊。超鏈接將帶您訪問堆棧中列出的任何函數(shù)調(diào)用的源代碼行。

        13、編者:面向可搜索AddComponent類下拉列表的公開AdvancedDropdown API

        14、編輯:當(dāng).csproj的.csproj被重寫到磁盤時,可以將消息記錄到Editor.log,這樣就可以更容易地理解為什么C#IDE會重新加載.csproj。消息以“[C#Project]”作為前綴。

        15、編者:使編輯器按需著色編譯異步,而不是阻止編輯器在第一次使用時編譯著色器。渲染將使用替換著色器,直到實際著色器變體可用為止。該功能可以在編輯器首選項中啟用/禁用,并使用“異步著色程序編譯”復(fù)選框。

        16、編者:新鍵盤快捷鍵管理器配置界面。

        17、藝術(shù)經(jīng)緯:預(yù)結(jié)帳和預(yù)提交用戶指定的回調(diào)VCS集成.允許用戶創(chuàng)建回調(diào),以便在簽出和提交時修改資產(chǎn)列表和更改集選擇/描述。預(yù)簽出回調(diào)可以:從將要簽出的資產(chǎn)列表中添加和刪除資產(chǎn);創(chuàng)建一個新的變更集以簽入指定的資產(chǎn)列表;指定一個現(xiàn)有的更改集以簽入指定的資產(chǎn)列表,并通過從回調(diào)返回false來阻止簽出。18、預(yù)提交回調(diào)可以:從將要提交的資產(chǎn)列表中添加和刪除資產(chǎn);創(chuàng)建一個新的變更集以提交指定的資產(chǎn)列表;指定一個現(xiàn)有的變更集以提交指定的資產(chǎn)列表;重命名現(xiàn)有的變更集,然后提交它并通過從回調(diào)中返回false阻止提交。

        19、編輯:內(nèi)部統(tǒng)一系統(tǒng)觸發(fā)的腳本重新編譯現(xiàn)在被記錄到消息中帶有[ScriptCompilation]前綴的Editor.log

        20、GI:添加選項來限制一組游戲?qū)ο笊傻墓鈭D的數(shù)量。

        21、GI:在漸進(jìn)式CPU照明映射器中增加了環(huán)境的多重重要性采樣

        22、GI:增加對OptixAI去噪器的支持。OptixAI去噪器是在路徑跟蹤圖像庫上訓(xùn)練的一種基于深度學(xué)習(xí)的去噪器。與現(xiàn)有的過濾器選項相比,它產(chǎn)生了很大的改進(jìn),特別是在樣本數(shù)量較低的情況下,并且具有抗泄漏能力。它目前只能在Windows和兼容的NVIDIA GPU上使用。

        23、Gi:GPULightmapper:支持材料上的雙面GI標(biāo)志。

        24、Gi:GPULightmapper:支持網(wǎng)格上的陰影投射和接收。

        25、圖形:添加對任何GPU格式的實驗支持

        26、圖形:添加界面,將相機(jī)緩沖區(qū)從SRP傳遞到VFX圖形(這樣就可以使用屏幕空間行為(深度碰撞.)

        27、圖形:添加API支持同時設(shè)置整個常量緩沖區(qū)內(nèi)容:[Materiales.etConstantBuffer]和[Shaderes.etGlobalConstantBuffer]

        28、圖形:在MacOS上添加對金屬動態(tài)分辨率特性的支持

        29、圖形:FrameDebugger現(xiàn)在支持SRP批處理程序

        30、圖形:對Vulkan的初始稀疏紋理支持

        31、圖形:Metal:增加了對無損紋理壓縮API的內(nèi)部支持,這是IOS 12上的一個新特性,帶有A12+GPU硬件。

        32、圖形:對Vulkan的原生渲染插件支持

        33、IOS:在IOS和tvOS上增加了對在本機(jī)UI之上呈現(xiàn)統(tǒng)一的支持

        34、移動:對Vulkan和OpenGLES的寬色域支持

        35、包管理器:添加包清單檢查器

        36、粒子:C#作業(yè)系統(tǒng)操縱粒子數(shù)據(jù)的實驗支持

        37、物理:增加一個獨(dú)立的重力設(shè)置來模擬布料。

        38、Physics: Added methods to determine closest point to a Collider2D. Added Physics2D.ClosestPoint, Rigidbody2D.ClosestPoint & Collider2D.ClosestPoint.

        39、分析器:UnityEditor.Experimental.Networking.PlayerConnection.EditorGUILayout.AttachToPlayerDropdown添加到公共api以提供一站式解決方案來顯示和更改編輯器附加到的播放器。

        40、腳本:在通用Windows平臺上啟用增量垃圾收集

        41、腳本:對增量垃圾收集的實驗支持,以避免GC尖峰

        42、著色器:添加了新的用戶變量指令-著色器_特性_本地和多_編譯_本地-這些指令對全局關(guān)鍵字計數(shù)沒有貢獻(xiàn)

        43、著色器:在頂點(diǎn)著色器中增加對BLENDWEIGHTS和BLENDINDICES語義的支持

        44、時間線:添加了對軌道級動畫的api支持

        45、時間線:向時間線添加信號和標(biāo)記

        46、時間線:時間線已移動為內(nèi)置包。

        47、UI元素:現(xiàn)在可以使用樣式和USS對背景圖像進(jìn)行著色。

        48、UI元素:添加進(jìn)度條控件

        49、通用Windows平臺:增加對構(gòu)建ARM 64應(yīng)用程序的支持

        50、視頻:視頻H.265轉(zhuǎn)換代碼支持

        51、WebGL:添加WebAssembly流實例化支持

        52、WebGL:增加了實驗性多線程支持。

        安裝教程

        1、下載數(shù)據(jù)包然后解壓雙擊“UnitySetup64.exe”點(diǎn)擊“next”

        2、使用默認(rèn)路徑然后點(diǎn)擊next

        3、軟件正在安裝,請耐心等待

        4、安裝完成,點(diǎn)擊“finish”

        5、安裝完成后運(yùn)行“UnityDownloadAssistant.exe”一直默認(rèn)設(shè)置點(diǎn)擊next

        6、安裝完成嗎,選擇第二項不要啟動點(diǎn)擊“finish”

        7、將破解補(bǔ)丁“Unity.exe”復(fù)制到“C:\Program Files\Unity 2019.1.0a8\Editor”目錄下替換原文件

        8、將注冊文件Unity_lic.ulf復(fù)制到“C:\ProgramData\Unity”目錄下(注意:ProgramData文件夾是一個隱藏文件夾)

        9、運(yùn)行軟件,選擇skip

        10、最后選擇create project(創(chuàng)建項目)

        軟件截圖

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