【目的】
防止珠子滾進(jìn)骷髏陷阱,增加游戲得分。
【勝負(fù)判定】
游戲中玩家可以組隊(duì),游戲的勝負(fù)以隊(duì)為單位。每個隊(duì)的分?jǐn)?shù)是隊(duì)員的分?jǐn)?shù)之和。每種房間有個獲勝分?jǐn)?shù),例如 100 分,則哪個隊(duì)先得到 100 分就獲勝,其余的隊(duì)按得分多少排序。
游戲界面的左上角會顯示您當(dāng)前得分占獲勝得分的百分比。
玩家強(qiáng)退、逃跑、斷線算失敗。
【消去】
通過龍頭射出珠子將軌道中的珠子形成同色三個或以上相連的狀態(tài)而消去,注意珠子的消去動作是由珠子的碰撞誘發(fā)的(龍頭射出碰撞,中間消去后首尾碰撞),假如沒有碰撞動作,就算三個同色相連也不會有消去產(chǎn)生。
【輔助】
除了通過龍頭射出珠子之外,還可通過各種各樣的道具來輔助玩家進(jìn)行游戲。
連鎖 : 由一次消去行為引發(fā)的多次連鎖式的消去為連鎖,加分獎勵。
示例 :
珠子的分布為
AA bb AA
此時對中間的 bb 射出 b
形成
AA bbb AA
符合消去條件 bbb 消去
AA *** AA
此時兩旁的 AA 向中間靠攏形成
AAAA
符合消去條件,第二次消去發(fā)生,這樣的情況被稱為 2 連鎖
【連擊】
玩家連續(xù)打出的所有球都發(fā)生了 “ 消去 ” ,成為 “ 連擊 ” ,加分獎勵。
【穿越】
當(dāng) “ 消去 ” 動作產(chǎn)生時,消失的珠子會讓珠串產(chǎn)生短暫的斷層,如果玩家從斷層中射出珠子又產(chǎn)生了 “ 消去 ” 動作,這個動作會稱為 “ 穿越 ” ,加分獎勵。
【獲得金幣】
畫面外圍會有隨機(jī)位置出現(xiàn)金幣,用球擊中后得到。
【計分器】
在游戲畫面中有一個計分器,顯示玩家完成的百分比,百分百時勝利。
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