【 游戲界面 】
一、基本規(guī)則
目的:
防止珠子滾進(jìn)骷髏陷阱,增加游戲得分。
勝利條件
游戲中玩家可以組隊(duì),游戲的勝負(fù)以隊(duì)為單位。每個(gè)隊(duì)的分?jǐn)?shù)是隊(duì)員的分?jǐn)?shù)之和。每種房間有個(gè)獲勝分?jǐn)?shù),例如 100 分,則哪個(gè)隊(duì)先得到 100 分就獲勝,其余的隊(duì)按得分多少排序。
游戲界面的左上角會(huì)顯示您當(dāng)前得分占獲勝得分的百分比。
玩家強(qiáng)退、逃跑、斷線算失敗。
消去:
通過龍頭射出珠子將軌道中的珠子形成同色三個(gè)或以上相連的狀態(tài)而消去,注意珠子的消去動(dòng)作是由珠子的碰撞誘發(fā)的(龍頭射出碰撞,中間消去后首尾碰撞),假如沒有碰撞動(dòng)作,就算三個(gè)同色相連也不會(huì)有消去產(chǎn)生。
輔助:
除了通過龍頭射出珠子之外,還可通過各種各樣的道具來(lái)輔助玩家進(jìn)行游戲。
連鎖 : 由一次消去行為引發(fā)的多次連鎖式的消去為連鎖,加分獎(jiǎng)勵(lì)。
示例:
珠子的分布為
AA bb AA
此時(shí)對(duì)中間的 bb 射出 b
形成
AA bbb AA
符合消去條件 bbb 消去
AA *** AA
此時(shí)兩旁的 AA 向中間靠攏形成
AAAA
符合消去條件,第二次消去發(fā)生,這樣的情況被稱為 2 連鎖
連擊: 玩家連續(xù)打出的所有球都發(fā)生了“消去”,成為“連擊”,加分獎(jiǎng)勵(lì)
穿越: 當(dāng)“消去”動(dòng)作產(chǎn)生時(shí),消失的珠子會(huì)讓珠串產(chǎn)生短暫的斷層,如果玩家從斷層中射出珠子又產(chǎn)生了“消去”動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作會(huì)稱為“穿越” . ,加分獎(jiǎng)勵(lì)。
獲得金幣: 畫面外圍會(huì)有隨機(jī)位置出現(xiàn)金幣,用球擊中后得到
計(jì)分器: 在游戲畫面中有一個(gè)計(jì)分器,顯示玩家完成的百分比,百分百時(shí)勝利
二、道具說(shuō)明
三、等級(jí)
玩家等級(jí) |
積分要求 |
玩家稱號(hào) |
1 |
0 |
龍蛋 |
2 |
100 |
初生龍 |
3 |
200 |
雛龍 |
4 |
500 |
幼龍 |
5 |
1000 |
鴨嘴龍 |
6 |
2000 |
雙棘龍 |
7 |
3000 |
迅龍 |
8 |
5000 |
雷龍 |
9 |
8000 |
甲龍 |
10 |
12000 |
角龍 |
11 |
20000 |
劍龍 |
12 |
30000 |
黃金龍 |
13 |
40000 |
霸王龍 |
14 |
80000 |
北海冥龍 |
15 |
120000 |
南?颀 |
16 |
160000 |
西海魔龍 |
17 |
180000 |
東海神龍 |
18 |
200000 |
中華圣龍 |
19 |
220000 |
龍神皇 |
20 |
240000 |
QQ 龍 |
五:游戲得分和獎(jiǎng)勵(lì)積分
珠子得分 | 游戲得分 | 獎(jiǎng)勵(lì)積分 |
3珠子 |
3 |
0 |
4珠子 |
4 |
0 |
5珠子 |
5 |
0 |
6珠子 |
6 |
1 |
7珠子 |
7 |
2 |
8珠子 |
8 |
3 |
9珠子 |
9 |
4 |
10(夢(mèng)幻)珠子 |
20 |
10 |
連鎖得分 |
游戲得分 |
獎(jiǎng)勵(lì)積分 |
2連鎖 |
當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X2 |
0 |
3連鎖 |
當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X3 |
0 |
4連鎖 |
當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X4 |
0 |
5連鎖 |
當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X5 |
0 |
6連鎖 |
當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X6 |
2 |
7連鎖 |
當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X7 |
4 |
8連鎖 |
當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X8 |
6 |
9連鎖 |
當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X9 |
8 |
10(夢(mèng)幻)連鎖 |
當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X10 |
20 |
連擊得分 | 游戲得分 | 獎(jiǎng)勵(lì)積分 |
1~10 | 0 |
1 |
10~20 |
0 |
2 |
21~30 |
0 |
3 |
31~40 |
0 |
4 |
41~50 |
0 |
5 |
51~60 |
0 |
6 |
61~70 |
0 |
7 |
71~80 |
0 |
8 |
81~90 |
0 |
9 |
91~100 |
0 |
10 |
穿越得分 |
游戲得分 |
獎(jiǎng)勵(lì)積分 |
當(dāng) point動(dòng)作產(chǎn)生時(shí),消失的珠子會(huì)讓珠串產(chǎn)生短暫的斷層,如果玩家從斷層中射出珠子又構(gòu)成了point動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作會(huì)稱為Gap. | 增加 1分,如果同時(shí)又造成point. Point的分?jǐn)?shù)X2 | 2 |
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