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        QQ龍珠規(guī)則介紹(使用指南)

        時(shí)間:2009/4/28 21:39:00人氣:0作者:佚名我要評(píng)論(0)

        游戲界面

        一、基本規(guī)則

        目的:

        防止珠子滾進(jìn)骷髏陷阱,增加游戲得分。

        勝利條件

        游戲中玩家可以組隊(duì),游戲的勝負(fù)以隊(duì)為單位。每個(gè)隊(duì)的分?jǐn)?shù)是隊(duì)員的分?jǐn)?shù)之和。每種房間有個(gè)獲勝分?jǐn)?shù),例如 100 分,則哪個(gè)隊(duì)先得到 100 分就獲勝,其余的隊(duì)按得分多少排序。

        游戲界面的左上角會(huì)顯示您當(dāng)前得分占獲勝得分的百分比。

        玩家強(qiáng)退、逃跑、斷線算失敗。

        消去:

        通過龍頭射出珠子將軌道中的珠子形成同色三個(gè)或以上相連的狀態(tài)而消去,注意珠子的消去動(dòng)作是由珠子的碰撞誘發(fā)的(龍頭射出碰撞,中間消去后首尾碰撞),假如沒有碰撞動(dòng)作,就算三個(gè)同色相連也不會(huì)有消去產(chǎn)生。

        輔助:

        除了通過龍頭射出珠子之外,還可通過各種各樣的道具來(lái)輔助玩家進(jìn)行游戲。

        連鎖 : 由一次消去行為引發(fā)的多次連鎖式的消去為連鎖,加分獎(jiǎng)勵(lì)。

        示例:

        珠子的分布為
        AA bb AA
        此時(shí)對(duì)中間的 bb 射出 b
        形成
        AA bbb AA
        符合消去條件 bbb 消去
        AA *** AA
        此時(shí)兩旁的 AA 向中間靠攏形成
        AAAA
        符合消去條件,第二次消去發(fā)生,這樣的情況被稱為 2 連鎖

        連擊: 玩家連續(xù)打出的所有球都發(fā)生了“消去”,成為“連擊”,加分獎(jiǎng)勵(lì)

        穿越當(dāng)“消去”動(dòng)作產(chǎn)生時(shí),消失的珠子會(huì)讓珠串產(chǎn)生短暫的斷層,如果玩家從斷層中射出珠子又產(chǎn)生了“消去”動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作會(huì)稱為“穿越” . ,加分獎(jiǎng)勵(lì)。

        獲得金幣: 畫面外圍會(huì)有隨機(jī)位置出現(xiàn)金幣,用球擊中后得到

        計(jì)分器: 在游戲畫面中有一個(gè)計(jì)分器,顯示玩家完成的百分比,百分百時(shí)勝利

        二、道具說(shuō)明

        三、等級(jí)

        玩家等級(jí)

        積分要求

        玩家稱號(hào)

        1

        0

        龍蛋

        2

        100

        初生龍

        3

        200

        雛龍

        4

        500

        幼龍

        5

        1000

        鴨嘴龍

        6

        2000

        雙棘龍

        7

        3000

        迅龍

        8

        5000

        雷龍

        9

        8000

        甲龍

        10

        12000

        角龍

        11

        20000

        劍龍

        12

        30000

        黃金龍

        13

        40000

        霸王龍

        14

        80000

        北海冥龍

        15

        120000

        南?颀

        16

        160000

        西海魔龍

        17

        180000

        東海神龍

        18

        200000

        中華圣龍

        19

        220000

        龍神皇

        20

        240000

        QQ 龍


        五:游戲得分和獎(jiǎng)勵(lì)積分

        珠子得分 游戲得分 獎(jiǎng)勵(lì)積分

        3珠子

        3

        0

        4珠子

        4

        0

        5珠子

        5

        0

        6珠子

        6

        1

        7珠子

        7

        2

        8珠子

        8

        3

        9珠子

        9

        4

        10(夢(mèng)幻)珠子

        20

        10

         

        連鎖得分

        游戲得分

        獎(jiǎng)勵(lì)積分

        2連鎖

        當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X2

        0

        3連鎖

        當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X3

        0

        4連鎖

        當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X4

        0

        5連鎖

        當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X5

        0

        6連鎖

        當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X6

        2

        7連鎖

        當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X7

        4

        8連鎖

        當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X8

        6

        9連鎖

        當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X9

        8

        10(夢(mèng)幻)連鎖

        當(dāng)次珠子分?jǐn)?shù) X10

        20

         

        連擊得分 游戲得分 獎(jiǎng)勵(lì)積分
        1~10 0

        1

        10~20

        0

        2

        21~30

        0

        3

        31~40

        0

        4

        41~50

        0

        5

        51~60

        0

        6

        61~70

        0

        7

        71~80

        0

        8

        81~90

        0

        9

        91~100

        0

        10

         

        穿越得分

        游戲得分

        獎(jiǎng)勵(lì)積分

        當(dāng) point動(dòng)作產(chǎn)生時(shí),消失的珠子會(huì)讓珠串產(chǎn)生短暫的斷層,如果玩家從斷層中射出珠子又構(gòu)成了point動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作會(huì)稱為Gap. 增加 1分,如果同時(shí)又造成point. Point的分?jǐn)?shù)X2 2

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