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        雪地求生5.1(攻略)

        雪地求生5.1(攻略)

        正式版雪地求生5.1太陽神劍評分:
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        • 軟件大。1.4M
        • 軟件語言:中文
        • 更新時間:2016-08-05 08:37
        • 軟件類別:免費/游戲補丁
        • 軟件性質(zhì):PC軟件
        • 軟件廠商:
        • 運行環(huán)境:WinAll
        • 軟件等級:
        • 官方網(wǎng)址:暫無
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        騰牛網(wǎng)提供雪地求生5.1版本魔獸地圖游戲,該游戲可供2-8人爽玩。該地圖游戲難度可通過玩家的數(shù)量調(diào)節(jié),在下文,小編附上雪地求生5.1版本攻略,希望能幫助玩家更好的爽玩游戲。

        雪地求生5.1地圖攻略:

        建議在左上的山上建基地,一人守一口,都是小口,多造塔,升科技,用地堡頂在前面,就過了。

        跟朋友2個人過正常模式,3個人過挑戰(zhàn)模式。

        1、建立基地、農(nóng)場、金礦。

        2、尖刺 圍好。

        3、2天內(nèi)全力發(fā)展經(jīng)濟至6金每次。

        4、第3天,出大量的塔,擊暈、遠程、放空(注意塔位置,必須能夠修)。

        5、升級科技。

        總的簡單來說:

        選個地方,造防御與塔,發(fā)展經(jīng)濟,升級科技,抵擋野獸,10天后救援來了,勝利。

        按時間順序來說:

        第一天:造基地,農(nóng)場與農(nóng)民出滿,造3-4個金礦,伐木場與鐵匠鋪看情況出(有的版本升級采集的科技只有鐵匠鋪里有,這時鐵匠鋪就需要快點出)。第一天白天沒怪,離晚上還有3,4個小時的時候就造些尖刺在外圍,然后升級(不升級的尖刺十分脆弱,沒啥用).第一天晚上就可以這樣輕松過去了。

        第二天:第二天白天基地旁會有一些隨機出現(xiàn)的豺狼,這時最好在基地旁造幾個塔,讓攻擊范圍覆蓋所有基地旁的建筑;也可以在建筑的外圍貼著造一些尖刺,這樣對豺狼也有很好的防護作用,還可以讓晚上攻進來的怪無法直接打到其它建筑。

        第三天:開始出飛的了,所以要造些防空塔,還要造反隱的東西來顯示隱形狼。

        第四天:沒什么好說的,加強防御,多造些塔就好了.如果要出墻,可以今天晚上出,前3天沒必要出墻,可以省點經(jīng)濟。

        第五天:有的模式會出遠古紅龍,如果有紅龍的話最好多造些防空,紅龍打建筑很疼,還會濺射,可以用寶寶來吸引火力或者眩暈塔來暈住紅龍,并且最好手動控制塔來點紅龍。

        第六天:開始出兔王,兔王有耐久光環(huán),會讓敵人攻擊與移動速度變得很快,所以野獸就強多了,今晚比較有必要出墻來抵擋,不過墻也要硬,甚至多層才行。

        第七天:開始出蜘蛛王,蜘蛛王有減速光環(huán),攻擊十分高,還是遠程的,所以挺可怕的,最好利用尖刺來抵擋。

        第八天:開始出狼王,狼王有吸血光環(huán),使野獸都帶有吸血能力,所以更難打了。

        第九天:開始出王者豺狼,王者豺狼十分恐怖,打建筑十分快,跟蜘蛛王一樣適合用尖刺來抵擋。

        第十天:有的模式會出現(xiàn)遠古九頭蛇,這個最終boss血超多攻很高,還是遠程攻擊,而且死后分裂,再死再分裂,要分裂多次才會死,所以很難打死,除這個boss外還有其它的大群獸王,怪數(shù)量十分多,所以這個晚上一定要加強防御,攻擊也盡量強點,等到救援來了就差不多勝利了。

        從不同內(nèi)容方面來說有些需要注意:

        地形上:

        地圖左邊與右邊的邊緣也就是3點與9點方向上下有大樹,不過位置較小,適合一個人防守。

        地圖左上,右上,左下,右下也就是5點,7點,11點,1點方向也有大樹,地方較大,適合2-3人防守而且建的好的話可能會有很多怪卡在山上。

        再就是中間附近的四座山,山上的好處是怪進攻的時候很多會卡在山下,不好的地方在于山上可能會出現(xiàn)獸王,并且大型的野獸巢穴就在山上.一般不推薦去山上,更不推薦多人在同一座山上,那樣空間會顯得很小。

        經(jīng)濟上:

        為了方便伐木,基地與大樹間應該留一個格子。

        游戲建筑與科技價格除尖刺外都是金木相同的,而在基地或商店換錢的比例是8:5,也就是說每換一次錢,就會有一些損失.所以應該盡量不換錢,也就是說金與木相平衡是最好的,而金還有其它來源,比如打怪,賣裝備,搶劫過路商人.所以采礦農(nóng)民3-4個就差不多了,并且最好每礦一農(nóng)民。

        塔:

        尖刺堡壘是對地最牛b的塔,有時還可以直接當墻用或用來構(gòu)建迷宮,因為它堅固,有傷害反彈,攻擊也高還是濺射的。

        高攻塔則比較中庸。

        遠程塔特點就是射程遠,除非距離太遠了打不到怪,否則相比之下還是選擇高攻塔的好。

        防空塔對空效果十分好,是必須造的一個塔。

        眩暈塔也較牛,對付單個的boss效果很好,多造幾個就可以無限暈單個boss了。

        遠古守護者也十分牛b,重擊對boss對一般的怪都十分有用,可以說是對玩家的福利,也是必須造的,造滿最好,不過數(shù)量有限制,造不了太多。

        減速塔也要造,1-2個就夠了,不過要升到高級的,一個誤區(qū)是造很多低級的減速塔。

        能量之源也是必須的,1-2個差不多了,可以給建筑加防,讓建筑變得更加堅固,后期很重要。

        龍塔雖然很牛,但也很貴,如果你塔已經(jīng)造滿了造不下了,數(shù)量足夠多了,那么把部分塔升級成龍塔是個很好的選擇。

        刺:

        這個誤區(qū)就較多了.其實刺的造法應該是分布在墻的外圍,主要是野獸進攻的方向上,離得遠點并且不能圍死。

        為什么需要尖刺?因為尖刺對小型野獸,蜘蛛王,王者豺狼有很好的防護作用,而蜘蛛王與王者豺狼打其它建筑是一件很恐怖的事情.說白了就是尖刺前期防小型野獸,后期專門用來對付蜘蛛王與王者豺狼的。

        為什么不能圍死了?因為很多大型野獸打尖刺很牛,很容易打掉尖刺而自身又不損多少血,尤其是蜥蜴,是個尖刺殺手,打尖刺幾下就沒了,而圍死了那些野獸路被堵了就會打尖刺了。

        為什么要離遠點?因為如果尖刺造近了,晚上野獸進攻的時候正在攻擊尖刺的蜘蛛王與王者豺狼(忽視很菜的小型野獸)很容易被前面交戰(zhàn)的野獸吸引過去,這樣尖刺就起不到作用了,或者說前面戰(zhàn)斗的野獸在它們的救援范圍內(nèi),所以它們不打尖刺而去救援同伴了。

        還有個誤區(qū)就是不要讓寶寶靠近或英雄去修理尖刺,不然在打尖刺的野獸就會不打尖刺而去打單位了,這樣尖刺就白造了。

        不同野獸的進攻方式是不同的,這樣子造的好的話你會發(fā)現(xiàn)小型野獸,蜘蛛王,王者豺狼都在那打尖刺,而其它野獸則沖過來打墻,這樣壓力就小很多了。

        刺估計是最所有建筑中最難用的東西了,能用得好的很少。

        墻:

        墻就不好說了,有的版本在某些情況下可以選擇不造墻,而用尖刺堡壘來頂,不過大部分情況下還是需要墻的,用墻的話必須造嚴了,不然一破怪就都沖進來了。

        還有墻并不算太貴,后期有錢的話可以考慮造多層。

        不過有時可以故意留個口,用寶寶與抓來的野獸當肉盾,后面配合生命泉水,這樣野獸就會集中到這個口上,消滅起來方便點,不過如果單位頂不住的話還是要悲劇的。

        火堆烤肉:

        這個東西很重要,可以吸引幼獸,幼獸可以用誘捕技能捕捉,然后成長.越早造越好,這樣能吸引到的可用的幼獸也會更多.捕捉的野獸用來吸引火力很不錯,尤其是吸引飛龍的火力,可防止飛龍噴死修理工,農(nóng)民與英雄。

        野獸:

        野獸進攻方式有三種,一是隨機出現(xiàn)的單個野獸,二是突襲的小群野獸,三是每天晚上進攻的大群野獸。

        隨機出現(xiàn)的單個野獸包括普通的野獸,出生后便會進攻玩家的基地,還包括隨機出現(xiàn)在四座山上的獸王,獸王不會主動進攻,當然如果你建筑過近,被獸王看到了,它還是會打的。

        突襲的野獸在比較后的版本里有嗜血技能,此時的怪攻擊與移動都會增加100%,但同時受到的傷害也變成200%。

        每天新增的野獸種類會慢慢增加,具體游戲右上角的面板里有提示.每天隨機出現(xiàn),突襲與晚上進攻的野獸種類也被此限制,僅隨機出現(xiàn)在四座山上的獸王除外。

        地圖中有12個野獸巢穴,分為4個小型野獸巢穴,4個大型野獸巢穴,4個飛行野獸巢穴三類.突襲與每天晚上進攻的野獸都是從相應的巢穴出來的.巢穴可以打破,打破的話就會出來一大群獸王,獸王的數(shù)量跟天數(shù)有關(guān),也跟你打破的巢穴數(shù)有關(guān).有的版本模式打破巢穴后還會出來boss,打破小型巢穴會出來一只冰蛛王,恐怖的遠程攻擊力,恐怖的減速光環(huán),甚至連建筑也一起減速;打破飛行巢穴會出來一只火鳳凰,擁有恐怖的濺射燃燒攻擊;打破大型野獸巢穴會出來一只虎王,擁有恐怖的暴擊,還對魔法免疫,眩暈塔都無法暈住它.第五天有的版本與模式會有遠古紅龍,打死后會掉落紅龍之心,擁有紅龍之心的玩家便可以建造龍寶寶。

        山上有野獸牢籠,打破后會出來獸王,但只是單只的,很容易群歐至死,如果基地建在山上中期可以去打打,是個小福利。

        英雄:

        每個英雄初始有一個重生十字架.死亡一次重生后再死亡便無法復活,所以需要珍惜生命。

        游戲中每個野獸都可能爆出裝備來,但獸王的裝備爆率最高.且很大概率兔王會爆技能書閃爍,蜘蛛王會爆技能書誘捕,狼王會爆技能書戰(zhàn)爭踐踏,王者豺狼會爆技能書神圣之光.此外打死冰蛛王會爆人品寶石,可以增加誘捕野獸的成功率,打死火鳳凰會爆鳳凰之心,讓你可同時擁有的野獸量從8提高到20,打死虎王會爆魔法之心,使用后增加15點智力。

        裝備也有很多,有攻擊性的,防御性的,加速的等,不要的裝備可以在基地或商店里賣掉。

        有的版本與模式下英雄可以擁有坐騎,騎熊成為熊騎,血變厚了,但移動速度也變慢了.騎變異熊成為變異熊騎,血變得十分厚,但移動速度也更慢.騎狼王成為狼騎,血多攻高還有吸血光環(huán),更重要的是速度變快了很多。

        英雄可以從商店購買技能,后期獸王也比較容易爆技能,可用的技能有神圣之光,可以給建筑或單位加血;閃爍,這個作用很大;誘捕,可以誘捕幼獸,較后的版本還可以直接對野獸施放,捕捉的成功率跟野獸的等級有關(guān),可以用人品寶石來增加成功率;戰(zhàn)爭踐踏,這個技能后期對付成群的野獸作用很大。

        好了就講這么多了,仔細的進游戲品味

        地圖屬性:

        地圖名稱: 雪地求生5.1正式版

        地圖類型: 生存

        魔獸版本: 1.24e

        地圖作者: 銀克

        支持人數(shù): 2~8

        地圖介紹:

        建造防御與野獸戰(zhàn)斗

        等待10天后救援到來

        上個版本是雪地求生IV正式版

        現(xiàn)在這個是5.0版本

        更新慢,多多見諒

        游戲背景:

        這是一群流落到雪地上的幸存者的故事

        他們必須建立起防御與野獸戰(zhàn)斗

        目標:堅持活8天

        直到救援隊趕到

        游戲難度:

        可通過玩家的數(shù)量調(diào)節(jié)

        玩家越多野獸越多

        具體玩家數(shù)與野獸數(shù)量的關(guān)系為:1玩家-1野獸量

        2玩家-2野獸量

        3玩家-3野獸量

        4玩家-3野獸量

        5到8玩家-4野獸量

        軟件截圖

        • 雪地求生5.1(攻略)正式版

        下載地址

        • PC版

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