全球文化的差異,讓現(xiàn)在的游戲如果想做大的話,必須具備全球眼光。例如lol與dota2,這兩款非常成功的moba端游,在游戲內(nèi)的文化方面必定是讓全球玩家都能接受的。然而王者榮耀的海外擴展之路卻受到了極大的制約,扎根于中國文化的王者榮耀,在外國人眼里根本看不懂,這種情況下,設(shè)定一些外國玩家都知道的游戲就成了主流。
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