守望特攻,全新上線的僵尸射擊塔防游戲。游戲采用漫畫(huà)風(fēng)格,可愛(ài)的長(zhǎng)槍游俠保羅、爆破小妹迪芭、戰(zhàn)地醫(yī)生小甜蘿等角色紛紛上線,十大章節(jié),輕松解鎖,不斷突突消滅僵尸吧。
策略闖關(guān)游戲。作為對(duì)抗邪惡軍團(tuán)的最高正義指揮官,你將在游戲里體驗(yàn)到收割僵尸的無(wú)限快樂(lè)。你可以通過(guò)收集兵種、升級(jí)裝備等操作來(lái)強(qiáng)化自己的戰(zhàn)力。兵種和裝備的等級(jí)、戰(zhàn)斗前的排兵布陣,戰(zhàn)斗中的即時(shí)策略都將對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果造成影響。總而言之,你可以手殘,但必須多少帶點(diǎn)腦子,因?yàn)榻┦矚g(不是)。
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14:mr478 禮包內(nèi)容:鉆石*1000、可樂(lè)*3、黑水晶*1、武器禮盒*5
長(zhǎng)槍游俠保羅
爆破小妹迪芭
戰(zhàn)地醫(yī)生小甜蘿
各位指揮官可以在首發(fā)版本中體驗(yàn)到整整十個(gè)大章的主線關(guān)卡內(nèi)容,如果能達(dá)成三星通關(guān)的話,還可以挑戰(zhàn)更刺激的困難模式。
作為一名優(yōu)秀的指揮官,手下的可用之才是萬(wàn)萬(wàn)不能少的。多名特長(zhǎng)各異的英雄和兵種可供指揮官們收集培養(yǎng),一手打造完全屬于自己的特色軍團(tuán)。
手殘黨仍舊可以愉快滴割草邪惡僵尸,但建議指揮官們要多少帶點(diǎn)腦子,因?yàn)榻┦瑐兿矚g(不是)~實(shí)在是因?yàn)槊總(gè)僵尸都有它自己的想法,針對(duì)它們的弱點(diǎn)排兵布陣才能夠事倍功半?yún)龋?/p>
4-10
配置 前線51級(jí) 角色9階 前線等級(jí)越高,對(duì)角色的練度要求越低
小兵 要求跑的快,召喚快,數(shù)量多
過(guò)關(guān)思路
1,開(kāi)局召喚狙擊手,去打第一個(gè)boss,記得升級(jí)一下弄個(gè)落雷,減速或雙倍傷害,這三個(gè)任意一個(gè)都可以。 打第一個(gè)怪的時(shí)候不要召喚小兵
2,等到第二個(gè)boss登場(chǎng)的時(shí)候,角色不要越過(guò)前線即可通關(guān)
5-6
首先起飛行兵,然后直升機(jī),卡位,出前線剛好能火焰兵的位置,出飛機(jī)后不要急出美隊(duì),等對(duì)面近戰(zhàn)過(guò)來(lái),再出美隊(duì),剛好空軍可以集火后排打到縱火。
秒縱火后,還有一波劍士,比較難抗。目前戰(zhàn)力不足,能打掉縱火,但扛不住最后一波劍士。空軍偷家對(duì)兵等級(jí)要求高,狙擊和鋼鐵俠練度也有要求。
還一個(gè)思路是機(jī)械師加坦克。
對(duì)機(jī)械和坦克練度要求高,坦克和機(jī)械炮塔輪抗傷害。
5-6通關(guān)后能刷縱火碎片,你沒(méi)看錯(cuò)一個(gè)綠色人物第五關(guān)才能刷碎片……
6-5 6-10
小兵盾兵加飛機(jī),單英雄機(jī)械師
練度飛機(jī)和盾兵30+
機(jī)械師十階
前線40級(jí)
思路機(jī)械師炮塔炸了后有盾,能幫抗住英雄的輸出。
此關(guān)突破后可以掃蕩鋼鐵俠碎片。
6-10難度更高,思路差不多。后期困難關(guān)卡對(duì)前線有硬要求。
修改了下帖子,把6-10也過(guò)了,高階機(jī)械師真的強(qiáng),炮臺(tái)炸了后的護(hù)盾簡(jiǎn)直了。
6-10和6-5一樣,甚至比6-5簡(jiǎn)單,開(kāi)局一樣打?qū)γ驿撹F俠,二發(fā)美隊(duì),打掉第一次鋼鐵俠的時(shí)候,發(fā)美隊(duì)。對(duì)面的鋼鐵俠無(wú)法攔截我們這邊的美隊(duì),美隊(duì)可以頂?shù)綄?duì)面前線,然后無(wú)腦開(kāi)盾就能打死第二次的活的鋼鐵俠就過(guò)關(guān)了。
第五章
我不知道你們?cè)趺催^(guò)的,我是靠磨時(shí)間磨血條過(guò)去的,剛好磨到逢魔時(shí)刻倒數(shù)
第二章
2-1
出現(xiàn)新的敵人,打工感染者,會(huì)遠(yuǎn)程攻擊上火男+盾兵直接進(jìn)攻,優(yōu)先選大招cd或三束火焰,可以在強(qiáng)敵來(lái)襲剛開(kāi)始的時(shí)候就通關(guān)
2-2
上火男和機(jī)槍兵直接進(jìn)攻,其他的隨便點(diǎn)
2-3
上火男和盾兵直接進(jìn)攻,火男可能會(huì)比盾兵走得快,但完全能頂住機(jī)槍傷害,上盾兵主要是為了擋后面的一群打工感染者。記得時(shí)不時(shí)按兩下攻守鍵,加快后面盾兵的移動(dòng)速度
2-4
這關(guān)會(huì)有個(gè)丟搋子的僵尸猴,爆炸攻擊而且有輕微擊退效果,但是傷害不高,可以用槍手慢慢消耗,但是最好到10點(diǎn)能量了馬上點(diǎn)盾兵推前面去,后面會(huì)有一群猴子甚至能把人逼回前線= =,用火男打的話也可以,但是會(huì)慢很多,只能等大招cd卡點(diǎn),趁沒(méi)有吃到擊退放大招,不然都碰不到幾下
2-5
這次不急著上英雄,先點(diǎn)盾兵,等第一個(gè)盾兵走出前線了再召喚槍手,用攻守鍵切換趕上距離,直接剛boss。打完后馬上點(diǎn)防守,因?yàn)槟莻(gè)5行血的加強(qiáng)版一出來(lái)就會(huì)放大招,點(diǎn)了防守可以躲過(guò)去。后面只要對(duì)兩個(gè)英雄分別升一次級(jí)就能打過(guò)去
2-6
引導(dǎo)后先返回看升級(jí),前線最好要升到5級(jí),保證不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)被鐵拳打掉沒(méi)了三星這關(guān)不用盾兵,只需要上小妹和機(jī)槍兵,而且火焰打機(jī)械類的怪傷害最低
2-7
一定要聽(tīng)引導(dǎo)的勸告在前線先守著,不然能通過(guò)也會(huì)很拖節(jié)奏- -。召喚小妹后不要點(diǎn)進(jìn)攻,點(diǎn)了會(huì)將小妹卡在前線里面,跟前線一起吃傷害,而且基地機(jī)槍也打不到。最好的位置是在第二個(gè)兵營(yíng)和前線的中間位置,比待機(jī)狀態(tài)稍微前一點(diǎn)。召喚機(jī)槍兵,鐵拳進(jìn)入小妹射程后切換為進(jìn)攻狀態(tài)。第二波兵要走出前線,待在里面前線會(huì)扛不住。大概到背景有三棵樹(shù)的地方,等后面那群打工感染者整整齊齊的時(shí)候開(kāi)小妹大招轟炸,最多剩下一兩只。把能量拿來(lái)召喚槍手,兩個(gè)英雄各升級(jí)一次,解決了那三個(gè)鐵拳就能順利推過(guò)去
2-8
上火男和盾兵,第一波兵打完后原地防守,等盾兵滿了直接進(jìn)攻即可。英雄裝備和小兵等級(jí)能強(qiáng)化到5級(jí)以上的話,上兩個(gè)盾兵就可以直接強(qiáng)攻
2-9
開(kāi)局對(duì)面有四個(gè)火箭兵,我們先上槍手待機(jī),等到10點(diǎn)能量點(diǎn)盾兵再點(diǎn)進(jìn)攻,等他解決完火箭兵剛好出來(lái)一個(gè)盾兵,切換攻防狀態(tài)加速盾兵移速,讓他跑前面頂機(jī)槍傷害,后面上機(jī)槍兵或者升級(jí)槍手都行
2-10
這關(guān)是劇情關(guān)不會(huì)太難。英雄帶火男和小妹;鹉胸(fù)責(zé)清小兵,小妹打boss。只需要注意一點(diǎn):把握進(jìn)攻時(shí)機(jī),不要一味點(diǎn)進(jìn)攻,畢竟火男走得快了自己先吃傷害,后面的光盾隊(duì)長(zhǎng)還沒(méi)跟上,他就回基地等重生了。所有英雄的大招都只能打到哨塔,所以后面的小兵會(huì)越堆越多,建議優(yōu)先選大招cd和全體機(jī)械傷害提高50%
第三章
3-1
根據(jù)提示爆炸克制機(jī)械,所以這關(guān)就上小妹直接進(jìn)攻,用兵種和攻擊距離消耗自爆狗,然后點(diǎn)盾兵頂前面,就能通了
3-2
這關(guān)直接召喚小妹懟機(jī)槍炮臺(tái),開(kāi)兩三炮就能解決,然后等能量上火男,這種打得快一點(diǎn),只是小妹會(huì)回基地等重生,等飛行兵差不多過(guò)來(lái)就點(diǎn)火男大招一波帶走。求穩(wěn)的話可以先點(diǎn)盾兵
3-3
有自爆兵的話可以很快通關(guān),輕輕松松排掉會(huì)召怪的墳堆。這關(guān)全生物,英雄可以只上火男就行。沒(méi)有自爆兵的話就全火兵。
3-4
有了小妹打這馬桶猴就是方便→ →這關(guān)也可以不用小兵,就用小妹推過(guò)去,等強(qiáng)敵來(lái)襲的時(shí)候,前線會(huì)出現(xiàn)墳堆,這個(gè)時(shí)候上火男推掉就行
3-5
這關(guān)是精英關(guān),會(huì)稍難一點(diǎn),但也是純生物。主要是控制一下打的節(jié)奏,打得太快了能量跟不上的話后面會(huì)比較崩。所以先只上火男在前線后面蹲著,攢升級(jí)和召小兵的能量。優(yōu)先自爆,沒(méi)有就機(jī)槍兵,胖子攻擊太高噴火兵頂不住
3-6
看到有自爆狗用小妹就對(duì)了,后面強(qiáng)敵的時(shí)候會(huì)來(lái)一群自爆狗,必須用盾兵擋,上盾兵的時(shí)候稍微拉一下距離,不一起吃傷害,前面兩個(gè)差不多寄的時(shí)候再點(diǎn)進(jìn)攻上后面那個(gè),這樣防御比較能接上
3-7
先上火男把雜兵清了,然后往右邊拖界面,把能量寶箱點(diǎn)了。接下來(lái)會(huì)出飛行怪,但是這波怪的時(shí)間很長(zhǎng),完全可以等小兵+再出一個(gè)英雄,我出的小妹+機(jī)槍兵,全部是對(duì)空的。打完繼續(xù)前進(jìn),折掉幾個(gè)機(jī)槍兵就能拆掉機(jī)槍炮臺(tái),然后就剩下升級(jí)英雄硬推。強(qiáng)度不夠的話就是要卡英雄血線,等他差不多寄再點(diǎn)升級(jí)
3-8
基本上就是3-4的強(qiáng)化版,打法基本一樣。
3-9
這關(guān)比較難搞的就是噴火兵,火焰穿透能打到后面的兵,所以低等級(jí)的自爆可能會(huì)不太好使,火男和盾兵二選一上就行,如果解鎖了光盾隊(duì)長(zhǎng)的話這個(gè)更肉更好用,主要是多出幾種后排的輸出。
第四章
4-1
生物+火炮臺(tái),那就上火男跟他們對(duì)噴,都不用小兵,能量到了就升級(jí),另外一個(gè)英雄上啥都行,不過(guò)最好不要用狙擊,打起來(lái)效率沒(méi)那么高
4-2
這關(guān)直接對(duì)噴有點(diǎn)難推,噴完第一個(gè)火兵營(yíng),火男的血量會(huì)不夠用,要卡他的血量點(diǎn)升級(jí),然后再把槍手召出來(lái),打起噴火兵來(lái)稍微快點(diǎn)
4-3
依然是槍手+火男的組合,先上槍手,在前線附近位置(可以站在前線里面,只要不挨槍子兒就行)消耗對(duì)面的機(jī)槍兵,茍能量。然后召盾兵,因?yàn)閷?duì)面會(huì)一直出機(jī)槍兵,跟英雄消耗的速度差不多,所以點(diǎn)進(jìn)攻只會(huì)讓盾兵往前走,每出一個(gè)盾兵就點(diǎn)下進(jìn)攻,隔開(kāi)大概一指的距離再換回防守,等盾兵齊了再進(jìn)攻,差不多能推掉第一個(gè)機(jī)槍兵營(yíng)。然后就可以上火男總攻了
4-4
前期先茍前線,因?yàn)闄C(jī)槍炮臺(tái)的位置非常近,只要走出前線就會(huì)被集火。槍手還是清理雜兵比較好的選擇,火男容易不小心走出前線然后等復(fù)活。第二英雄其實(shí)也可以選狙擊,用她升級(jí)后的三選一特性或者大招直接穿透先秒后面的炮臺(tái),但是要掌握時(shí)機(jī),看她什么時(shí)候打中間,而且整體上打起來(lái)節(jié)奏比較慢
4-5
精英關(guān),對(duì)面有狙,那就跟他中路對(duì)狙唄。肉必須上光盾,升級(jí)也主要升他,不然完全不抗揍。先把倆英雄湊齊了,讓前線去頂小兵傷害,慢慢湊小兵,出盾和機(jī)槍,齊活了就點(diǎn)進(jìn)攻,光盾用個(gè)兩三次大招差不多就能耗過(guò)去了。如果還沒(méi)抽出光盾就用火男替代,那進(jìn)攻就要相對(duì)克制一些,不然崩節(jié)奏
4-6
感覺(jué)這炮臺(tái)就是個(gè)隱藏的小tip,你看它是啥類型的你出啥英雄就對(duì)了,所以這關(guān)有火箭炮臺(tái)那就是出小妹。剛好小妹也是AOE傷害,可以同時(shí)打火箭炮臺(tái)+一群小兵。然后按順序出光盾,盾兵,機(jī)槍兵就ok
4-7
算是這章最簡(jiǎn)單的一關(guān)吧,有火箭兵的話和小妹一起上很好過(guò),如果沒(méi)有的話就要上盾兵擋自爆狗,升級(jí)選加機(jī)械傷害
4-8
同時(shí)有兩個(gè)火箭炮臺(tái)就必須上盾兵了?梢圆簧系诙⑿郏冇枚鼙停(jí)全疊小妹,機(jī)械傷害+普攻傷害
4-9
(注:這個(gè)方法需要光盾升到21級(jí))一般前線只能吃一次完整的自爆襲擊,因此可以考慮先上光盾,用坦度保證能擋住自爆狗。這個(gè)階段通過(guò)機(jī)槍或者火箭這種遠(yuǎn)程類的小兵待前線里面補(bǔ)輸出。先把能量都用到升級(jí)光盾上,選大招CD和復(fù)活一次,坦度剛好到推掉所有兵營(yíng)和炮臺(tái)。然后剩下的能量上小妹平推。如果沒(méi)有光盾就用火男替代,但是會(huì)很不好打,畢竟坦度不夠+火焰對(duì)機(jī)械傷害低
你將在一場(chǎng)人類軍團(tuán)對(duì)抗恐怖的僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)中,成為正義派殘留軍團(tuán)的代表。
隨著戰(zhàn)事的白熱化,你將慢慢發(fā)掘這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)背后的陰謀,追尋并摧毀敵人的黑暗秘密。
你需要一步步組建屬于自己的嫡系軍團(tuán)去勇敢地挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵方部隊(duì);
并通過(guò)無(wú)與倫比的智慧和團(tuán)隊(duì)精神取得最終勝利。
愿你在這場(chǎng)激烈刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)中書(shū)寫(xiě)自己的傳奇。
此外還有兵分兩路、戰(zhàn)車挑戰(zhàn)等多種游戲模式等你來(lái)推!最最關(guān)鍵的,氪金不是必須的!只要稍微多給點(diǎn)耐心和時(shí)間,0氪一樣可以在這里體驗(yàn)到全部游戲內(nèi)容的快樂(lè)~
1.0.433
小發(fā)條的新增玩法
1. 巡邏:
a. 可巡邏的區(qū)域?qū)㈦S著玩家主線的推進(jìn)而逐步解鎖;
b. 玩家每日可派遣 1英雄 + 1小兵 進(jìn)行巡邏,巡邏完成后可獲得獎(jiǎng)勵(lì);
c. 在巡邏期間,玩家可使用 "特巡券" 進(jìn)行特殊巡邏挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)后,除了獲得挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì),還將永久提升該巡邏區(qū)域的巡邏獎(jiǎng)勵(lì);
小發(fā)條的玩法優(yōu)化
1. 戰(zhàn)車挑戰(zhàn)
a. 戰(zhàn)車挑戰(zhàn)總難度提升至10個(gè);
b. 每個(gè)難度挑戰(zhàn)分為12個(gè)小關(guān),每通過(guò)1個(gè)小關(guān)均可獲得獎(jiǎng)勵(lì);
c. 重新調(diào)整了關(guān)卡設(shè)計(jì),提升了整體可玩性;
d. 積攢每個(gè)難度挑戰(zhàn)獲得的皇冠數(shù)量,可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì);
2. 無(wú)盡模式
a. 重新調(diào)整了無(wú)盡模式的關(guān)卡設(shè)計(jì),新增若干關(guān)卡;
b. 重新校對(duì)了無(wú)盡模式的敵方強(qiáng)度;
c. 無(wú)盡模式商店增加了一些新的物品;
3. 分兵模式
由于該玩法尚存在一些缺陷,開(kāi)發(fā)組決定暫時(shí)隱藏該玩法,等待后續(xù)優(yōu)化完成后,會(huì)重新開(kāi)放,敬請(qǐng)期待。
小發(fā)條的系統(tǒng)優(yōu)化
1. 英雄
a. 英雄 "軍階" 替換為 "等級(jí)",上限擴(kuò)充至 60級(jí);
b. 英雄裝備調(diào)整為只能升級(jí)品階,調(diào)整了部分裝備的屬性;
c. 英雄品質(zhì)也將有一定的提升空間;
d. 調(diào)整了英雄天賦的內(nèi)容,使其更加符合英雄的特性;
2. 兵種
a. 兵種品質(zhì)也將有一定的提升空間;
b. 調(diào)整了兵種天賦以及天賦盤的排布;
3. 探索車
a. 調(diào)整了探索車研發(fā)選項(xiàng);
b. 去掉探索車研發(fā)所需的時(shí)間,降低了研發(fā)成本;
4. 礦山
a. 調(diào)整了礦山運(yùn)作方式;
b. 新增了礦山研發(fā)選項(xiàng),與探索車類似;
5. 指揮部(原工廠)
a. 血汗工廠升級(jí)成指揮部了,小秘書(shū)會(huì)給指揮官們發(fā)放主線任務(wù)及各種常駐任務(wù);
b. 血汗工廠中產(chǎn)出的 "零件" 已被移除,新版本中將不再需要該材料;
6. 商店
a. 商店重新裝修了,新增大量商品;
b. 商店將劃分多個(gè)售貨區(qū),以便更好的滿足指揮官的不同需求;
小發(fā)條的音樂(lè)音效優(yōu)化
1. 優(yōu)化了各區(qū)域的背景音樂(lè);
2. 優(yōu)化了所有英雄的語(yǔ)音;
小發(fā)條的其他調(diào)整
1. 主線模式的戰(zhàn)前界面新增了對(duì)于載具、槍手、前線的選擇;
2. 優(yōu)化了 "進(jìn)攻/集結(jié)" 的操作以及視覺(jué)表現(xiàn);
3. 優(yōu)化了各類增益/減益效果在戰(zhàn)斗中的視覺(jué)表現(xiàn)以及提示;
4. 優(yōu)化了戰(zhàn)車模式的操作體驗(yàn);
5. 新增了一些交互提示,去掉了一些過(guò)于復(fù)雜的交互操作;
1.0.419
小發(fā)條的八阿哥修復(fù):
1. 修復(fù) "自爆兵" 品質(zhì)顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題;
2. 修復(fù) "武士" 天賦 "忍耐" 描述錯(cuò)誤的問(wèn)題;
3. 修復(fù) "戰(zhàn)地醫(yī)生" 天賦 "強(qiáng)化" 描述錯(cuò)誤的問(wèn)題;
4. 修復(fù) "爆破小妹" 天賦 "連炮II" 描述錯(cuò)誤的問(wèn)題;
5. 修復(fù) "坦克" 天賦 "緊急集合" 相關(guān)描述缺失的問(wèn)題;
6. 修復(fù) "光盾隊(duì)長(zhǎng)" 天賦 "會(huì)心" 的效果沒(méi)有正確生效的問(wèn)題;
7. 修復(fù) "隱秘獵手" 天賦 "魔法射擊" 的持續(xù)傷害類型錯(cuò)誤的問(wèn)題;
小發(fā)條的內(nèi)容優(yōu)化:
1. 優(yōu)化 "春節(jié)活動(dòng)-分享" 的描述說(shuō)明;
2. 優(yōu)化 "春節(jié)活動(dòng)-連連發(fā)" 的描述說(shuō)明;
小發(fā)條的數(shù)值調(diào)整:
1. 礦山1級(jí),每個(gè)礦坑的 "金幣" 產(chǎn)量由 160 提升至 200,升級(jí)成長(zhǎng)由 20 提升至 25;
2. 礦山1級(jí),每個(gè)礦坑的 "鋼材" 產(chǎn)量由 4 提升至 6,升級(jí)成長(zhǎng)由 2 提升至 3;
3. 工廠30級(jí),"爆能石產(chǎn)量" 由 25% 提升至 50%;
小發(fā)條的商店調(diào)整:
1. 金幣商店隨機(jī)池中新增 "幸運(yùn)石" & "爆能石" 相關(guān)的商品;
小發(fā)條的單位調(diào)整:
1. "光盾隊(duì)長(zhǎng)" 天賦 "暴擊傷害提高" 修改為 "受到傷害有一定幾率投擲手雷并擊暈敵人";
2. 移除了敵方單位 "鐵拳" 普攻附帶的減速效果;
小發(fā)條的無(wú)盡洞窟裝修:
1. 新增蕉蕉兵、矛兵、絕地行者相關(guān)的關(guān)卡若干;
2. 賽季排行榜第1名獎(jiǎng)勵(lì)新增 50隨機(jī)爆能石,第2名獎(jiǎng)勵(lì)新增40隨機(jī)爆能石,第3名獎(jiǎng)勵(lì)新增30隨機(jī)爆能石,第4~50名獎(jiǎng)勵(lì)新增20隨機(jī)爆能石,第51~100名獎(jiǎng)勵(lì)新增10隨機(jī)爆能石,前20%獎(jiǎng)勵(lì)新增5隨機(jī)爆能石,前50%獎(jiǎng)勵(lì)新增1隨機(jī)爆能石;
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球球英雄游戲v1.10.5 安卓版
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保衛(wèi)蘿卜3手游v4.13.0 官方版
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