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        畫江湖盟主OPPO版v1.4.29742 安卓版

        畫江湖盟主OPPO版

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        應(yīng)用介紹

        畫江湖盟主OPPO版是為OPPO渠道玩家提供的客戶端版本,可以直接使用OPPO賬號(hào)登錄游戲,在這里可以集結(jié)更多好友,真正重新定義社交,打造全明星實(shí)時(shí)陣容,你可以結(jié)交更多好友,和你一起劍指團(tuán)戰(zhàn)。

        畫江湖盟主OPPO版

        游戲介紹

        好友集結(jié),幫派社交

        游戲重新定義強(qiáng)社交,全明星角色陣容實(shí)時(shí)競(jìng)技,集結(jié)幫派守護(hù)師友情緣。好友、勁敵、家園、幫派……結(jié)交好友,統(tǒng)籌資源,共建社區(qū),劍指團(tuán)戰(zhàn)。任時(shí)光流逝,情感不變。

        原班CV,燃情獻(xiàn)聲:

        邊江、山新、路知行、閻萌萌、褚珺等諸多位人氣CV傾情獻(xiàn)聲,帶你走進(jìn)俠嵐經(jīng)典,重溫兒時(shí)感動(dòng)。

        《畫江湖盟主》炁動(dòng)乾坤輕松拿高分 茍力全開(kāi)隊(duì)

        這次的陣容是以辰月、地連為代表,以高額的生命值做傷害輸出手段的茍茍隊(duì)。突出一個(gè)字,茍。除終黎、地連外,所有敵方均佩戴上了雷獸元神,加上地連自帶的反傷被動(dòng),讓玩家無(wú)從下口。本次的陣容為:少年終黎(常先)+少年地連(重明鳥(niǎo))+少年紇骨(雷獸)+辰月(雷獸)+天凈沙(雷獸)+玄武神墜。

        【限制條件】

        限定70回合取得勝利

        無(wú)特殊要求

        【敵方陣容解析】

        敵方主要制造傷害的俠嵐為紇骨、地連。紇骨的被動(dòng)是基于敵方對(duì)他造成傷害而增加自己輸出,配合終黎辰月可以使紇骨保持傷害增幅的同時(shí)擁有續(xù)航能力;重名鳥(niǎo)地連會(huì)有概率阻擋敵方的單體傷害,并觸發(fā)地連被動(dòng)[天生橋]。大量的[天生橋]與三個(gè)雷獸元神可以反制玩家大部分傷害效果。終黎和地連互補(bǔ)單體群體傷害,辰月則負(fù)責(zé)幫助終黎保持健康的血線以及復(fù)活陣亡俠嵐,天凈沙提供穩(wěn)定回炁。

        主要難點(diǎn)在于,三個(gè)雷獸元神分布在生命值較高的俠嵐身上,且敵方俠嵐擁有回復(fù)效果;紇骨的傷害會(huì)隨著戰(zhàn)鼓的提高越來(lái)越高;地連的反傷被動(dòng)相當(dāng)于第二件雷獸元神,同時(shí)終黎和辰月的保護(hù)可以為全體回復(fù)更多生命值,為雷獸和地連被動(dòng)提供更多制造傷害的機(jī)會(huì)。

        【應(yīng)對(duì)措施】

        敵方擁有三個(gè)雷獸元神,可以使用玄武的[蛇影]封禁住雷獸元神和地連被動(dòng),同時(shí)制造大量輸出;再使用控制防止辰月進(jìn)行回復(fù),控制敵方生命值。

        由于生命流失(毒傷dot)不會(huì)受到元神效果影響,所以毒傷不會(huì)觸發(fā)雷獸的反傷和[天生橋]的反傷,玩家可以利用這一點(diǎn)來(lái)消耗敵方生命,搭配上逝炎控制,能有效防止辰月復(fù)活、回復(fù)。

        優(yōu)先擊敗敵方辰月,防止敵方陣容獲得回復(fù)、復(fù)活等效果。

        【陣容選擇】

        大佬陣容

        第五(刑天)+破陣(神荼)+零力墨夷(白澤)+丑妹(玉兔)+天凈沙(赤松子)+青龍神墜

        最短通過(guò)回合:60級(jí)難度;12回合+

        活動(dòng)分?jǐn)?shù):32000積分+

        敵方一速終黎先手釋放大招牽線,我方除第五、青龍外其他俠嵐全部普攻待命;青龍對(duì)敵方全體進(jìn)行增傷,之后第五召喚出傀儡打出第一次群體傷害(這次不要觸發(fā)地連被動(dòng),防止1之后破陣暴斃);第二輪行動(dòng)時(shí)零力墨夷利用大招混亂住敵方終黎,使其下次行動(dòng)無(wú)法釋放大招;青龍釋放[龍幡]提供二次增傷;召喚傀儡的第五攻擊敵方防御屬性最低的紇骨利用傀儡的協(xié)戰(zhàn)與群體傷害將紇骨打至殘血,丑妹大招可以加深紇骨承傷;最后配合破陣大招帶走敵方大部分俠嵐。

        對(duì)戰(zhàn)思路:第二輪,零力墨夷大招控制敵方終黎 ,使其無(wú)法使用鏈條保護(hù)隊(duì)友;由于沒(méi)有終黎保護(hù),敵方紇骨位置暴露給玩家;利用第五、丑妹超高的單體傷害打殘紇骨,配合青龍的二段增傷,將破陣傷害最大化;之后利用零墨[魔韻]可以做到無(wú)回合消耗再次釋放破陣大招。

        優(yōu)點(diǎn):回合數(shù)少;獲取積分高;

        缺點(diǎn):需要不斷刷前置條件獲取高分。

        毒傷隊(duì)

        霜(強(qiáng)良)+鬼爪(白澤)+逝炎(白澤)+巫馬(白澤)+天凈沙(赤松子)+玄武神墜

        最短通過(guò)回合:60級(jí)難度;18回合+

        活動(dòng)分?jǐn)?shù):32000積分+

        敵方終黎先手牽線,我方一速巫馬使用普攻封禁敵方地連使其無(wú)法觸發(fā)被動(dòng)技能;隨后鬼爪釋放大招附加上兩層[爪毒]buff,逝炎緊跟釋放大招提供控制;玄武釋放[行雨]或者[蛇影]給敵方全體附加負(fù)面狀態(tài);霜第一回合普攻待機(jī);第二輪重復(fù)以上操作,最后由霜大招進(jìn)行收尾即可。

        對(duì)戰(zhàn)思路:巫馬被動(dòng)從封禁元神變?yōu)榉饨粍?dòng)后,可以克制類似地連這一類被動(dòng)十分強(qiáng)大的俠嵐;鬼爪的毒擴(kuò)散和負(fù)面狀態(tài)的疊加非常適合霜被動(dòng)猛毒的疊加;逝炎能利用敵方的負(fù)狀態(tài)提供群體控制;霜和鬼爪的毒傷不會(huì)觸發(fā)元神效果、同時(shí)也不會(huì)觸發(fā)地連被動(dòng),所以即使霜大招導(dǎo)致敵方全隊(duì)陣亡,霜也不會(huì)因?yàn)橹圃爝^(guò)多傷害而直接暴斃。唯一的缺點(diǎn)就是不能像破陣一樣一拳帶走敵方陣容。

        優(yōu)點(diǎn):不需要太多前置條件;無(wú)需刷活動(dòng);體系克制敵方陣容;對(duì)戰(zhàn)輕松;

        缺點(diǎn):需要3~4輪時(shí)間進(jìn)行鋪墊;回合數(shù)較多;分?jǐn)?shù)相對(duì)較低。

        《畫江湖盟主》炁動(dòng)乾坤輕松拿高分 單體控制隊(duì)

        這次的單體控制隊(duì),主要以周公左師浮丘大招制造的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)控制,配合上終黎連線保護(hù)與丑妹大招回復(fù),使整個(gè)陣容及其難以攻破。丑妹除了能提供群體回復(fù)外還可以制造高額的單體傷害和免控炁盾。使得玩家親眼見(jiàn)證自己的俠嵐是如何一個(gè)接一個(gè)被控制、被消耗的。本次主要陣容有:左師(周公)+丑妹(金剛)+浮丘(白澤)+終黎(椒圖)+天凈沙(赤松子)+青龍神墜

        【限制條件】

        限友方存活單位≥5名

        由于單體控制隊(duì)伍仰仗著丑妹的回復(fù)能力以及浮丘制造傷害的能力,所以這個(gè)條件對(duì)敵方有著較好的優(yōu)勢(shì)。

        【敵方陣容解析】

        敵方主要制造傷害的途徑有三:疊加大招層數(shù)的左師(剛開(kāi)始傷害低);丑妹大招的單體傷害;浮丘困陣的爆炸以及水球爆炸的群體傷害。除傷害外,敵方還擁有開(kāi)場(chǎng)椒圖終黎的炁盾、丑妹受到暴擊后金剛產(chǎn)生的炁盾,這大大增加了丑妹的生存能力,并利用大招帶動(dòng)全隊(duì)生存能力。敵方浮丘的速度為全場(chǎng)一速,限制玩家前期能力;左師大招層數(shù)的疊加保證了陣容在后期擁有一戰(zhàn)之力;丑妹大招的傷害可以造成定點(diǎn)傷害,加快限制條件的達(dá)成。

        難點(diǎn)在于玩家俠嵐會(huì)受到敵方雙點(diǎn)控的控制,減少行動(dòng)回合數(shù);輸出俠嵐難以破除丑妹大招回復(fù)數(shù)值以及金剛產(chǎn)生的炁盾;高命中的控制導(dǎo)致玩家會(huì)逐漸被敵方耗死,然后滿足限制條件退出副本。

        【應(yīng)對(duì)措施】

        敵方前期能夠制造傷害的僅有丑妹、浮丘(左師因?yàn)閷訑?shù)少傷害低,暫不計(jì)算),而她們制造的均為單體傷害,汰被動(dòng)的反擊可以完美克制敵方的困陣以及丑妹高額的單體傷害;敵方的控制效果均為[不可行動(dòng)]狀態(tài),可以使用高速弋痕夕來(lái)抵消敵方浮丘的控制效果,但由于敵方丑妹攜帶金剛,需要玄武[蛇影]封禁丑妹元神效果;第五傀儡能對(duì)炁盾造成300%的傷害,利用第五傀儡破除丑妹炁盾輕而易舉。

        【陣容選擇】

        大佬陣容

        少年巫馬(常先)+鬼爪(白澤)+逝炎(白澤)+霜(散裝)+青龍神墜

        最短通過(guò)回合:60級(jí)難度;18回合+

        活動(dòng)分?jǐn)?shù):32000積分+

        利用一速的常先巫馬吸引敵方浮丘大招,之后敵方終黎拉起鏈條;巫馬釋放大招,封禁敵方全體被動(dòng),阻止丑妹制造免控炁盾,左師被動(dòng)傷害制造控制,天凈沙受擊回炁等;隨后鬼爪釋放大招,為敵方附加多層負(fù)面狀態(tài)(項(xiàng)鏈可以佩戴狀態(tài)抵抗,防止被左師控制);逝炎再利用大招和敵方身上的負(fù)面狀態(tài),對(duì)敵方全體造成控制效果(阻止敵方丑妹進(jìn)行回復(fù)、浮丘控制、左師疊陣式層數(shù));隨后青龍行動(dòng)釋放[龍潛]防止敵方浮丘大招控制;霜由于元炁不足進(jìn)行普攻。三輪下來(lái)既可以輕松獲取炁動(dòng)勝利。

        對(duì)戰(zhàn)思路:陣容核心為巫馬封禁全體被動(dòng)以及逝炎利用負(fù)面狀態(tài)造成控制效果;由于巫馬的行動(dòng)十分重要,所以搭配常先元神防止巫馬受浮丘、左師控制;巫馬的封禁被動(dòng)可以阻止丑妹被動(dòng)的免控炁盾,為逝炎的全場(chǎng)控制打下伏筆,同時(shí)廢除左師陣式傷害,使其無(wú)法制造控制效果;用鬼爪+逝炎+霜陣容打出傷害和控制,鬼爪、逝炎、巫馬均可以觸發(fā)霜被動(dòng)的猛毒效果,由于dot傷害不會(huì)觸發(fā)敵方元神效果,也不會(huì)被鏈子均攤傷害以及被炁盾阻擋,廢除敵方金剛元神的效果;逝炎的控制能防止左師陣式疊加層數(shù)、丑妹大招制造傷害且回復(fù)生命、浮丘大招進(jìn)行控制。

        優(yōu)點(diǎn):完全counter;不需要刷特定條件;可攻略難度高;

        缺點(diǎn):需要多回合累積傷害;獲取分時(shí)略低于破陣陣容。

        反擊陣容

        汰(散裝)+辛垣(赤松子)+少年終黎(椒圖)+碧婷(朱厭)+碧婷(朱厭)+青龍神墜

        最短通過(guò)回合:60級(jí)難度;24回合+

        活動(dòng)分?jǐn)?shù):32000積分+

        汰的被動(dòng)可以在隊(duì)友受到單體傷害時(shí)反制傷害以及效果,可以有效降低浮丘、丑妹的威脅;一速辛垣的高抵抗可以在汰被動(dòng)沒(méi)有觸發(fā)的情況下抵抗浮丘大招,并釋放[鏡像空間];少年終黎的椒圖可以抵擋敵方左師的第一回合的傷害,從而避免隊(duì)友被敵方控制,大招牽線能及時(shí)打醒被敵方左師睡住的隊(duì)友;雙碧婷通過(guò)辛垣的多次協(xié)戰(zhàn)相互觸發(fā)從而擊破敵方終黎的連線并逐一攻破敵方俠嵐;青龍第一回合釋放護(hù)盾,可以承受住敵方一輪丑妹+浮丘大招的傷害。

        對(duì)戰(zhàn)思路:利用汰的被動(dòng)反制敵方丑妹與浮丘的大招,其中每反制一次浮丘大招還可可以控制住敵方一個(gè)單位,想當(dāng)于賺取了3點(diǎn)元炁;在沒(méi)有成功反制敵方浮丘大招的場(chǎng)景,也可以利用浮丘只控制敵方速度最快俠嵐這點(diǎn),引導(dǎo)浮丘攻擊己方一速辛垣;由于辛垣被動(dòng)加上抵抗項(xiàng)鏈擁有超高的狀態(tài)抵抗,能大概率對(duì)浮丘控制產(chǎn)生抵抗效果;另一方面,只要辛垣釋放了[鏡像空間],困陣這種類型就不能對(duì)辛垣造成實(shí)質(zhì)性的控制效果;終黎的連線也可以很好的保護(hù)隊(duì)友不受到敵方丑妹、左師的傷害;最后利用雙碧婷與辛垣反擊的聯(lián)動(dòng)傷害灌死敵方終黎。Ps:汰可以替換成其他俠嵐。

        優(yōu)點(diǎn):陣容簡(jiǎn)便易獲;對(duì)裝備的要求不算高;

        缺點(diǎn):被動(dòng)反擊導(dǎo)致回合冗長(zhǎng);分?jǐn)?shù)達(dá)不到最高。

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