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        畫江湖盟主華為版v1.4.29742 安卓版

        畫江湖盟主華為版

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        應(yīng)用介紹

        畫江湖盟主華為版是一款融合了多種玩法的唯美國風(fēng)題材手游,策略對抗,公平對決,每天副本挑戰(zhàn),日;顒尤蝿(wù),玩家們可以自由搭配輸出,各種元素控制之間的互相克制,開啟霸屏特效,開啟實時大招。

        畫江湖盟主華為版

        游戲特色

        3D國風(fēng),華麗渲染:

        采用了自研引擎,運(yùn)用先進(jìn)的圖形技術(shù),進(jìn)行全3D圖形構(gòu)造,為玩家打造了精致的人物建模和唯美游戲主城玖宮嶺,為你締造全新一代國風(fēng)手游風(fēng)采。

        策略對抗,公平對決:

        腦力比拼策略制勝,戰(zhàn)中策略十足,裝備升星橫掃戰(zhàn)場,打出驚人傷害。輔助、控制、輸出多種功能角色自由搭配,利用元炁釋放俠嵐術(shù),各種控制元素相互克制,霸屏特效與大招同時開啟。

        《畫江湖盟主》選擇適用元神:郁壘篇

        郁壘屬于傷害增傷類元神,其四件效果可以使佩戴俠嵐攻擊生命超過70%的目標(biāo)時,提供35%的額外傷害。由于郁壘能在提供增傷的同時提供佩戴俠嵐15%的暴擊概率,郁壘很適合絕大多數(shù)俠嵐打出爆發(fā)傷害,是俠嵐中較為常見的元神之一。

        【屬性及適用條件】

        郁壘的兩件效果可以提供俠嵐15%的暴擊概率,四件效果可以在特定條件下(敵方生命值高于70%)提供額外的35%的傷害。

        兩件套提供的暴擊,使得俠嵐能在佩戴暴擊戒指后輕松達(dá)到100%的暴擊概率;四件效果則可以有效地提高俠嵐的輸出效率。由于郁壘的特定條件通常是輸出俠嵐第一次釋放傷害技能時才有的加成,所以擁有多段傷害的俠嵐往往不能打出郁壘的全額傷害,因此不適合郁壘元神。

        由于在PVP場景中,俠嵐的生命上限會隨著戰(zhàn)鼓的影響減少。相對的,俠嵐的百分比血量會因此提高,從而達(dá)到郁壘的觸發(fā)條件。另一種情況則是,在玩家對戰(zhàn)中,陣容中通常會有治療型俠嵐來保持隊伍的整體生命值,這也可以觸發(fā)郁壘的額外增傷。

        綜合以上條件,郁壘適合那些單段攻擊且傷害巨大的俠嵐,比如破陣、輾遲、申屠等。

        郁壘經(jīng)常和神荼進(jìn)行對比。相比神荼,郁壘要少15%的增傷,但神荼的觸發(fā)條件在PVP場景中更為苛刻(戰(zhàn)鼓降低生命提高生命上限、回復(fù)類俠嵐);且郁壘兩件套效果為15%暴擊,更容易疊滿暴擊增加輸出。兩者對比后,郁壘更適合PVP,神荼更適合PVE打出更多的額外傷害。

        Ps:在五敗的第一階段,郁壘可以全程打出35%的增傷效果。

        【適用俠嵐及誤區(qū)】

        使用誤區(qū)

        霜:霜使用大招的時候通常敵方的生命值要高于70%,但霜的主要傷害是由dot毒傷決定的,而dot毒傷是不會收到元神效果影響。郁壘可以增加的傷害僅僅為大招提供的65%群體傷害。

        文崎:文崎的大招擁有四段傷害,其中三段群體傷害、一段單體傷害。在文崎的群體傷害造成敵方生命降低到70%以下時,郁壘就不再提供額外的傷害加成了。同理的還有弋痕夕、云丹等多段傷害俠嵐。

        適用俠嵐

        輾遲:作為幾乎和郁壘綁定的俠嵐,輾遲對郁壘的需求應(yīng)該是所有俠嵐中最大的。大招的傷害增幅判定與郁壘增幅判定完美重疊,滿足大招同時也可以滿足郁壘的限制條件。使輾遲在一出手時就可以獲得超高的斬殺傷害。這個組合同樣適用于PVE場景中,常見的有假葉、領(lǐng)悟材料副本、日常刷圖等。

        申屠:雖然大招有兩段傷害,但較低的第一段傷害即使暴擊也是可以正常觸發(fā)郁壘四件效果。大招第一段可以清除敵方最多兩層增益buff,并使第二段傷害總量提高最多40%的傷害,加上暴擊后被動增傷和郁壘35%的額外增幅,可以使提升的額外傷害上升到100%,使第二段傷害達(dá)到500%的傷害系數(shù)(不計算暴擊)。這個傷害可以直接秒殺敵方任意俠嵐。

        左師:左師的傷害機(jī)制較為特殊,看上去像是群體傷害實際卻是單段傷害。左師開始戰(zhàn)斗時,由于陣式層數(shù)較少,無法打出較為致命的傷害,所以郁壘的增幅效果無法很好的體現(xiàn)出來。但隨著敵方生命上限越來越少、左師陣式層數(shù)越來越多,左師的傷害會在一個節(jié)點(diǎn)突然爆發(fā)。郁壘的增傷效果會加大這個爆發(fā)的程度,制造出意想不到的傷害數(shù)值。

        【總結(jié)】

        由于增傷是根據(jù)總的傷害增加額外傷害,所以俠嵐總傷害值越高增加的傷害也就越大。

        PVP場景中,戰(zhàn)鼓使得生命上限降低,使郁壘更容易觸發(fā)35%的增傷效果,因此郁壘在PVP中更加常見。

        《畫江湖盟主》攻擊爆傷加成解讀

        接觸了一段時間俠嵐后,發(fā)現(xiàn)裝備元神中經(jīng)常出現(xiàn)攻擊加成與爆傷加成。

        了不解這些名詞的萌新經(jīng)常會將它們兩個屬性畫上等號。今天,我們就來講一講關(guān)于爆傷加成與攻擊加成的區(qū)別和應(yīng)用。

        【攻擊數(shù)值的組成】

        俠嵐的總攻擊數(shù)值稱作為總攻擊;

        總攻擊則是由(俠嵐基礎(chǔ)攻擊)+(額外攻擊加成)疊加而成;

        再細(xì)分下去,俠嵐的基礎(chǔ)攻擊還會包括原始攻擊和元丹攻擊;攻擊加成包括被動加成和裝備元神總加成。

        這樣一區(qū)分,攻擊加成的功能屬性就容易理解了,裝備元神的攻擊加成屬性是附加到額外攻擊加成一欄;而爆傷加成影響的則是總攻擊的收益數(shù)值。

        【兩者的區(qū)別及實戰(zhàn)差異】

        攻擊加成:

        同時受到暴擊影響,可以正常增加暴擊傷害;非暴擊時,增加俠嵐的攻擊輸出數(shù)值。

        爆傷加成:

        完全受暴擊影響,相比與攻擊加成來說能增加更多暴擊傷害;但非暴擊時,不增加俠嵐的輸出數(shù)值。

        通俗來講就是攻擊加成暴擊時傷害相對較少,但非暴擊時傷害要優(yōu)于暴擊傷害;爆傷會影響俠嵐的傷害上限。

        用一個更加明朗的數(shù)據(jù)說明,在100暴擊,150%爆傷的情況下,一個基礎(chǔ)攻擊為4000,額外攻擊為6000(150%攻擊加成),總攻擊為10000。

        10%攻擊加成與15%暴擊傷害加成的區(qū)別為:

        10%攻擊加成:總攻擊為4000+6400(150%+10%攻擊加成)=10400,暴擊傷害為15600,與初始傷害有600的傷害差。

        15%爆傷加成:總攻擊為10000,暴擊時傷害為16500;與初始傷害有1500的傷害差。

        Ps:在游戲中,爆傷屬性相比攻擊加成更容易獲得(主屬性攻擊加成為55%,爆傷加成為89%),攻擊加成與暴擊傷害的比例大致為2:3。

        由此可見,在滿暴擊的情況下,暴傷加成通常是要優(yōu)于攻擊加成。

        但在暴擊概率不高時,單純的疊加暴擊傷害很有可能降低攻擊收益。

        【爆傷的適用性】

        在正常刷圖或者對戰(zhàn)中,玩家不能達(dá)到滿暴時,提升攻擊加成更加穩(wěn)妥;若玩家可以達(dá)到滿暴,則提升暴擊傷害收益更大。

        一般佩戴上爆傷戒指后,是很難疊滿暴擊率的。這降低了俠嵐獲得暴擊傷害的收益,玩家可以利用裝備元神兩件效果獲取30%的暴擊概率,也可以通過顏如嬰大招獲取30%暴擊概率;同時有部分俠嵐初始就有更高的暴擊率,如申屠、蘇兮(均有20%初始暴擊),柱紋的被動可以給柱紋提供30%額外暴擊概率,裴左大招可以無視暴擊率,直接計算暴擊傷害。

        總的來說,對于那些剛?cè)腴T的玩家。由于無法很好的疊加暴擊屬性,可以通過攻擊鞋履、攻擊項鏈疊加攻擊加成來獲得更高且更穩(wěn)定的傷害(指環(huán)還是暴擊指環(huán)最優(yōu))。待到輸出俠嵐的裝備元神全部成型后,可以通過爆傷來替換原有裝備以達(dá)更高的輸出強(qiáng)度,并從各種裝備副屬性中湊齊暴擊屬性,使爆傷收益達(dá)到最大。

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