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        馬賽克英雄v1.7.2 安卓版

        馬賽克英雄

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        這個(gè)神秘的世界夠滿足各位冒險(xiǎn)者。
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        應(yīng)用介紹

        馬賽克英雄是充滿挑戰(zhàn)性的策略卡牌游戲,這里提供馬賽克英雄官網(wǎng)版本下載,游戲中多種地圖,不同職業(yè)選擇,超多boss挑戰(zhàn),通過卡牌對(duì)決來進(jìn)行地城探險(xiǎn),同時(shí)輕度的roguelike模式更加富有趣味性。

        馬賽克英雄怎么充值

        黑市總共分為四大類,分別是普通商店、裝備商店、競(jìng)技場(chǎng)商店和神秘商店。

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        普通商店:會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種道具,在除了神秘商店之外,其他幾個(gè)商店物品每日12點(diǎn)和18點(diǎn)都會(huì)自動(dòng)刷新,要么就是全部物品被購買完之后自動(dòng)刷新,也可以是玩家自動(dòng)消耗鉆石刷新。

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        裝備商店:可以用裝備殘片購買,裝備殘片可以通過分解裝備獲取。

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        競(jìng)技場(chǎng)商店:可以用榮耀徽章購買,它來源于競(jìng)技場(chǎng)寶箱和每個(gè)賽季的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。

        馬賽克英雄如何快速升級(jí)

        體力每6分鐘恢復(fù)1點(diǎn),速度不算快,所以每天中午和晚上時(shí)段的免費(fèi)體力一定要領(lǐng)哈,可以讓新手玩家更快提高玩家等級(jí)領(lǐng)取成就里的鉆石、招募券獎(jiǎng)勵(lì)。

        馬賽克英雄

        馬賽克英雄里金幣使用的地方非常多,英雄進(jìn)階、武器強(qiáng)化、武器附魔等等,所以金幣很多時(shí)候都不夠用,最好把金幣投入在陣容的核心身上。

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        玩家前期可以通過開服活動(dòng)和成就積累到不少鉆石,建議前期獲得的鉆石盡量用來十連招募英雄,因?yàn)槭B保底1個(gè)a級(jí)英雄,即使抽中重復(fù)的英雄也可以獲得英雄碎片用來進(jìn)階,進(jìn)階過的英雄可以幫助新手玩家更好度過前期。如果抽中s級(jí)英雄,就可以當(dāng)做陣容核心來培養(yǎng)。

        馬賽克英雄前期怎么玩

        首先先說說最關(guān)心的玩法和福利方面,玩法的話目前借鑒了不少殺戮尖塔的設(shè)定,可以說是很相似了,隨機(jī)事件和道具卡片,還有遺物這些都有,不過這個(gè)游戲可以支持三個(gè)英雄同時(shí)出戰(zhàn),戰(zhàn)斗時(shí)也和爬塔有一定的區(qū)別,是在英雄都是在實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的,有分普攻和技能,普攻就是不停的在平A,應(yīng)該每次平A的傷害就是自己的攻擊力,游戲里的一些屬性如攻速和能量回復(fù)速度都會(huì)影響戰(zhàn)斗的節(jié)奏,不過核心玩法還是和爬塔一樣的。

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        副本外有派遣,同時(shí)派遣和副本都是要消耗體力,五分鐘回復(fù)一點(diǎn)體力,等級(jí)越高體力上限也越高,每天12點(diǎn)到13點(diǎn)以及18點(diǎn)到19點(diǎn)官方會(huì)各送50體力,花費(fèi)鉆石的話可以50鉆購買100體力,每天能購買三次,金幣也能購買但是不推薦購買,因?yàn)?0鉆只能買10000金幣。

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        抽卡方面我目前還全都是保底,100抽內(nèi)必定會(huì)有S,每個(gè)十連必定會(huì)有5個(gè)S的碎片和一個(gè)A,武器招募也會(huì)增加這個(gè)保底的次數(shù),目前我玩到現(xiàn)在400抽,也就有四個(gè)S,其中四星的雷克斯因?yàn)?5級(jí)送了60個(gè)碎片,直接養(yǎng)到四星了... 同時(shí)因?yàn)槌榭ū赜蠥的機(jī)制,A的碎片是游戲里最多的,其次是C,再是B,所以B的碎片其實(shí)比S還要難收集一點(diǎn)。

        馬賽克英雄

        游戲內(nèi)可以通過酒館招募武器,直接氪金去招募武器我是非常不推薦的,因?yàn)樵诰毝壬先ズ蟠?0級(jí)和95級(jí)的組隊(duì)本是會(huì)有概率掉落橙色武器的,掉率還是挺高的,前期可以先用別的武器,但是最好不要亂升級(jí)武器,因?yàn)槲淦骱诵倪@個(gè)東西到后期也是很難得的,特別是普通武器核心。

        馬賽克英雄

        馬賽克英雄怎么玩

        馬賽克英雄是策略類卡牌游戲,戰(zhàn)局短,節(jié)奏快,易上手,玩法組合多樣,致敬經(jīng)典的懷舊復(fù)古像素畫風(fēng),不可復(fù)制的地城探險(xiǎn),不可思議的故事走向,燃到五內(nèi)俱焚,驚到腦洞震裂,劇情碎片懸疑解秘加成輕社交互動(dòng),成就獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)者歷練。

        馬賽克英雄

        馬賽克英雄攻略

        戰(zhàn)斗流程,小怪技能很迷,偶爾有一個(gè)炸藥桶全滅?偶爾有可以把炸藥桶打掉??或者加入一個(gè)關(guān)卡怪物預(yù)覽和怪物圖鑒,方便玩家熟悉怪物技能。

        有點(diǎn)事件也很迷,懲罰機(jī)制值得考慮。例如重傷的debuff,全部技能費(fèi)用+1,很傷,基本不能再進(jìn)下去了。有些隨機(jī)牌,很強(qiáng),例如加3能量和全部技能0費(fèi)。

        關(guān)卡是按殺戮尖塔的方式,但是比它短,可能10個(gè)房間就結(jié)束了。一些事件和卡牌的影響會(huì)很大,可能和英雄,遺物的作用一樣大。殺戮尖塔除了增加還有刪減,流程也長(zhǎng)。個(gè)人認(rèn)為事件,關(guān)卡卡牌和關(guān)卡遺物應(yīng)該是起到輔助作用。

        角色,技能是以卡牌形式打出。戰(zhàn)斗進(jìn)行時(shí),找不到奶卡是常態(tài),前面使技能變0費(fèi)的關(guān)卡牌不斷刷新...導(dǎo)致戰(zhàn)斗力失控,上下限很大。

        建議通過卡組和使用了的卡組分開,使用過的卡不會(huì)即時(shí)重置,全部卡打過一遍才會(huì)重置。設(shè)定每個(gè)初始卡組的上限,例如3個(gè)角色一共9張牌,每個(gè)角色可以帶3張,3張是什么技能可以自己設(shè)定,例如奶英雄有3個(gè)技能,可以每個(gè)技能帶1張,或者同1個(gè)技能帶3張。將玩家的培養(yǎng)的戰(zhàn)斗力主要集中在關(guān)卡外,而不是關(guān)卡里面的隨機(jī)事件可以大得影響玩家養(yǎng)成的角色配合和遺物搭配。

        馬賽克英雄戰(zhàn)斗模式

        作為卡牌類游戲,大招的技能卡牌畫面。也是吸引人的點(diǎn)。在像素可表達(dá)信息量有限的情況下,要知道,角色不只是有大招的,后續(xù)還會(huì)加入裝備系統(tǒng),繼續(xù)針對(duì)角色能力進(jìn)行增幅。而部分特殊兵器可能會(huì)附帶意料之外的超強(qiáng)限定技能,如果攜帶這些特殊兵器進(jìn)入戰(zhàn)斗,系統(tǒng)也可能會(huì)將這些限定技能一起洗進(jìn)卡牌組,讓你能夠唰地一下丟出去,猛甩敵方小兵的臉喲。

        游戲采用了“多骨骼綁定“的技術(shù),來針對(duì)角色進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì),這樣角色不管是揮劍射箭還是施法投毒,動(dòng)作都更加真實(shí),更加有力道,不會(huì)顯得有氣無力軟趴趴的,這樣整個(gè)戰(zhàn)斗的節(jié)奏打擊感,也會(huì)分明許多。

        對(duì)于“大招”來說,不管是S級(jí)、A級(jí)還是B級(jí),每個(gè)角色都擁有3小1大的技能配置。

        小技能靠卡牌池子里隨機(jī)刷新的卡牌發(fā)招,通過時(shí)間來積攢行動(dòng)資源,使用有限的行動(dòng)資源來對(duì)卡牌合理分配,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)打出合適卡牌,這保證了玩家們對(duì)游戲進(jìn)程的掌控度。

        而大招需要對(duì)應(yīng)角色不斷釋放小技能,來積蓄行動(dòng)力,不是想發(fā)就能發(fā),所以整個(gè)游戲通關(guān)體驗(yàn)也會(huì)因此增添更多樂趣,畢竟,隨機(jī)刷新的卡牌組,可以讓玩家充分感受到——其實(shí),一個(gè)人是歐皇還是非酋,在血統(tǒng)上真的是差異蠻大的……

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