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        當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn) → 魂武邊緣迷陣 v1.0.2 安卓版
        魂武邊緣迷陣v1.0.2 安卓版

        魂武邊緣迷陣

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        個(gè)性的英雄,十足的競(jìng)技。
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        應(yīng)用介紹

        魂武邊緣迷陣是卡牌策略型格斗游戲,這里提供魂武手游官網(wǎng)版本下載,游戲玩法新穎,貼近暴雪游戲的建模和畫(huà)面,通過(guò)合成卡組來(lái)設(shè)計(jì)英雄技能,更加開(kāi)放的戰(zhàn)前準(zhǔn)備,游戲中還能進(jìn)行單挑,3v3,5v5等多種競(jìng)技格斗模式,打響策略和操作的資源爭(zhēng)奪之戰(zhàn)。

        魂武邊緣迷陣攻略

        游戲開(kāi)局先刷五級(jí)英雄刷一套雙紫卡再打天梯,不要不信,你打周賽,熟練度加平a傷害,卡牌的等級(jí)高技能傷害高。這些固定優(yōu)勢(shì)必須抹去了再打。

        只玩一個(gè)英雄最怕沒(méi)卡熟練度等級(jí)經(jīng)驗(yàn)分別是800 1000 1200 1400也就是34把人機(jī)。所以肝200把人機(jī)再起步打周賽。召喚流卡位能30秒解決人機(jī)沒(méi)腦子,直線行走。你也可以追到角落角落毆打傷害能打全。莽就是,全傷害技能,將傷害除以cd加一或固定施法時(shí)間,得到技能每秒收益,取最大化收益的一套即可(你升級(jí)人機(jī)對(duì)應(yīng)角色也升級(jí),所以不說(shuō)控血),cd一到除非有buff配合直接用,記得選為第二或第三卡組,比賽換回要用卡組?斓5級(jí)的時(shí)候就可以攢一套再打,熟悉技能手感。這樣大概7個(gè)小時(shí)滿英雄至少攢4套雙紫,打周賽就很靈活。還有,萌新不要周賽練英雄,周賽分?jǐn)?shù)會(huì)越來(lái)越不好上。萌新?tīng)?zhēng)取了解完技能,賺到2000測(cè)點(diǎn)就行。排位加周賽給的測(cè)點(diǎn)才是真正的內(nèi)測(cè)福利,可以?xún)稉Q公測(cè)專(zhuān)屬頭像和卡牌。所以人機(jī)是重點(diǎn)!人機(jī)是重點(diǎn)!人機(jī)是重點(diǎn)!你先刷20級(jí),多開(kāi)20個(gè)箱子,傷害就比別人高200左右,為什么不肝?再肝一點(diǎn),肝到性?xún)r(jià)比最低的4級(jí),所有技能的收益之和就可以站擼花里胡哨的萌新。套路又多,跟大佬談笑風(fēng)生,游戲體驗(yàn)就上去了

        游戲評(píng)價(jià)

        優(yōu)點(diǎn)

        1.【畫(huà)質(zhì)建!烤臉(gòu)造的人物模型,小巧精致的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,無(wú)一不體現(xiàn)出作者的用心,流暢的游戲體驗(yàn)出乎了我的意料。

        2.【戰(zhàn)斗體系】智慧+操作的結(jié)合讓我眼前一亮,這是前所未有的游戲體驗(yàn),不光可以用手指秀到水亂流,還可以動(dòng)用套牌組合從腦力方面打倒你的對(duì)手。

        3.【卡牌設(shè)計(jì)】簡(jiǎn)單卻并不簡(jiǎn)陋的技能,每一個(gè)英雄都是獨(dú)一無(wú)二的存在,你既可以體驗(yàn)積攢力量一套帶走對(duì)面的快感,又可以享受連續(xù)輸出的緊張刺激,還能和你的小弟一起并肩作戰(zhàn),千變?nèi)f化的套路讓我們可以在FTG中享受TCG的樂(lè)趣。

        bug小問(wèn)題

        1.【加載卡死】教程卡,結(jié)算卡,商城卡,人物卡,不論是什么地方卡,總能讓我氣到想摔手機(jī)。

        2.【UI界面簡(jiǎn)陋】濃厚的頁(yè)游既視感,當(dāng)然這一點(diǎn)不用多說(shuō)。

        3.【平衡性】目前所有玩家都處在一個(gè)平等的狀態(tài),但是當(dāng)某些肝神的卡牌等級(jí)處在一個(gè)比較高的地位時(shí),低等級(jí)的玩家?guī)缀蹙蜎](méi)有游戲體驗(yàn)。

        4.【英雄屬性】依然是平衡性的問(wèn)題,有些英雄非常強(qiáng)力,有些英雄又非常弱勢(shì)。

        英雄介紹

        鋼拳

        初始卡牌:

        魂武邊緣迷陣

        鋼拳被用卡牌

        大招

        技能全列表

        人物定位

        近戰(zhàn)爆發(fā)性輸出,節(jié)奏,控制,打斷

        主流打法:

        通過(guò)接近技(氮?dú)馔七M(jìn),氮?dú)饧铀,英勇跳躍等)快速接近對(duì)手,結(jié)合眩暈和控制類(lèi)技能(致命一擊,能量之拳等)保證輸出環(huán)境,同時(shí)用爆發(fā)性輸出(四連拳,快拳,組合拳等)打出成噸傷害。

        當(dāng)自己的一套combo打出之后,可以利用加速類(lèi)技能(氮?dú)饧铀?和減速控制類(lèi)技能跟對(duì)手拉開(kāi)距離,利用自己的位移加成回復(fù)自己的狀態(tài)(醫(yī)療裝置,冷卻裝置),重新找到自己的輸出節(jié)奏。

        總體評(píng)價(jià):

        輸出:5,輔助:1,肉盾:2,治療:2

        鋼拳對(duì)于新手來(lái)講,是最好上手的英雄,沒(méi)有之一,初始卡牌套路完成,技能效果簡(jiǎn)單直接,非常好用。后續(xù)備用卡牌也提供了一定的多樣性選擇,有很強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)適應(yīng)性。

        靈狩

        入門(mén)英雄第二位,敏捷型英雄,如果你喜歡距離控制,用無(wú)盡的減速和定身來(lái)風(fēng)箏對(duì)手的話,她就是你的本命英雄,相較于鋼拳,靈狩的技能釋放更加講求釋放的時(shí)機(jī),本身也更加注重走位,是一個(gè)相對(duì)而言,更加需要走位和操作的英雄。

        英雄初始技能表

        備用技能表

        大招牌:

        總技能列表

        人物定位:

        遠(yuǎn)程直線輸出,定身控制,召喚生物,治療

        主流打法:

        利用自身遠(yuǎn)程攻擊優(yōu)勢(shì),通過(guò)控制類(lèi)技能(捕獸夾,野蠻生長(zhǎng)等)或者位移類(lèi)技能(脫身)保持與敵人之間的距離,然后用傷害類(lèi)投擲攻擊技能(遠(yuǎn)行之矛,颶風(fēng)長(zhǎng)矛等)進(jìn)行輸出,或者利用多種召喚生物進(jìn)行輸出。

        靈狩本身有多種方式跟召喚物互動(dòng),并且有多種強(qiáng)力的召喚物,特別是大招的上古樹(shù)人,一旦釋放成功并保證存活,將給對(duì)手帶來(lái)巨大的麻煩。

        總體評(píng)價(jià):

        輸出:3,輔助:3,肉盾:1,治療:3

        熊貓武僧

        熊貓武僧是陣法和棍術(shù)的大師,是近戰(zhàn)物理輸出英雄。由于常年自律的修煉,他可以隨心所欲的在戰(zhàn)場(chǎng)之上施展棍術(shù)來(lái)造成傷害,同時(shí)利用陣法給己方以有力的輔助。

        初始卡牌

        備用卡組

        大招

        人物定位

        近身范圍攻擊,防護(hù),回復(fù),普攻輸出

        主流打法

        熊貓的棍術(shù)種類(lèi)很多,每種的效果都不盡相同,所以,合理的控制距離,在合適的時(shí)機(jī)釋放合適的棍術(shù)是勝利的關(guān)鍵。

        有些棍術(shù)自帶向前或者向后的位移,并有騰空特效(騰空期間為無(wú)敵狀態(tài)),使用得當(dāng)可以一牌多用。

        有些棍術(shù)在敵方處于某些特殊狀態(tài)的時(shí)候有額外效果,適合作為后手技存在。

        陣法類(lèi)技能主要是防護(hù)類(lèi)的,用法相對(duì)簡(jiǎn)單,但效果明顯,特別是對(duì)于毒刃的疊毒打法,有很強(qiáng)的克制作用。

        總體評(píng)價(jià)

        輸出:2,輔助:3,肉盾:3,治療,2

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        第 1 樓 湖北武漢電信 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2018/11/2 19:39:00
        其实感觉很有潜力,就是体验很闹心

        支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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