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        魂武手游官方版 魂武邊緣迷陣英雄攻略

        時間:2018/8/23 9:24:00人氣:0作者:網(wǎng)友整理我要評論(0)
        魂武邊緣迷陣v1.0.2 安卓版
        魂武邊緣迷陣v1.0.2 安卓版
        • 類型:動作冒險大。233M語言:中文 評分:10.0
        • 標(biāo)簽:
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        魂武手游最新版本魂武邊緣迷陣正式上線了,這里提供魂武邊緣迷陣官網(wǎng)版本下載地址,這是個創(chuàng)意玩法的卡牌格斗競技類型,可以為英雄搭配多達(dá)28種技能卡組,需要玩家們不斷的解鎖,在戰(zhàn)場上不僅靠操作,也非常注重策略腦力,聽起來很難,這里給大家來說說英雄怎么選,分享新手的攻略。

        魂武邊緣迷陣下載

        魂武打造的是一個3D畫面,多人格斗競技的TCG游戲,這款游戲由于獨(dú)特的玩法大受玩家的期待,不斷更新的英雄,通過卡牌自由組合來給與英雄技能,還有額外的專屬卡牌可以通過多種途徑獲得,理論上玩家可以有500萬種以上的組牌策略,保證了玩家定制角色的獨(dú)特和唯一性。戰(zhàn)斗的多樣化主要體現(xiàn)在卡組類技能的隨機(jī)出現(xiàn),以及技能效果的多樣性上。所有玩家們扮演三大陣營,為搶奪資源而爭斗,游戲提供1V1單人對戰(zhàn)以外,還提供了2V2、3V3等團(tuán)隊(duì)競技模式,不同場景的地圖也在添加,擁有相當(dāng)多的玩法體驗(yàn)。

        魂武手游魂武邊緣迷陣已經(jīng)正式上線了,這里提供魂武邊緣迷陣官網(wǎng)版本下載地址:點(diǎn)此下載

        魂武邊緣迷陣英雄攻略

        鐵拳

        鐵拳可以說是版本一霸,不能說一點(diǎn)對付的辦法沒有,至少是辦法不多,這套的核心思路在于屯牌爆發(fā),前期不要隨便用牌,但如果抽到快拳就直接用掉,即使打不到人,能量之拳也可以用掉,旋風(fēng)攻擊如果打召喚流就留著,不然也可以空用掉,致命一擊有就掛上,當(dāng)手牌中有過載,英勇一躍,裂地一擊,加上隨便一張傷害(除了快拳)時,直接掛過載(過載也可以跳過去再掛傷害也夠,看控制時間允不允許了),英勇一躍跳過去(之前先把距離拉近,英勇一躍有最大范圍的,而且可以被躲開,)身上掛著致命一擊就打他一拳,沒有就直接裂地一擊,然后把剩下的技能都甩出去)這一套的傷害可以秒殺任何人,即使沒秒掉,這一套就已經(jīng)把你的大攢夠了,再放個大,肯定死了但是注意一點(diǎn)英勇一躍之后千萬不要直接接雷霆一擊,中間會有控制的時間差,如果對方直接往出走是可以走掉的,雷霆一擊要等裂地一擊或者致命一擊的暈眩再接,很多人推薦快拳加爆炸,但是這一套很容易被解控從而風(fēng)箏,而圖上這一套控制完了接控制,即使被解控,經(jīng)常也會被下一個控制控住,將風(fēng)箏率降到最低。

        寒冰

        寒冰是一個來自中國的美麗的女孩子,恩。至少設(shè)定上我們是這么定義的,至于她長得像誰,服裝穿的像誰,姿勢擺的像誰,請大家不要妄自猜測。

        初始卡牌

        大招

        卡牌全列表

        定位:遠(yuǎn)程輔助,遠(yuǎn)程控制

        優(yōu)勢:最長時間的連續(xù)控制,恢復(fù)能力強(qiáng)

        劣勢:讀條多,容易被打斷,前搖長,容易被躲避,身板脆。

        主流打法:

        節(jié)奏對于寒冰是非常重要的,很多人因?yàn)闆]有完全吃透這個機(jī)制而覺得這個英雄比較費(fèi)(好吧,說實(shí)話,這英雄是需要加強(qiáng),但是掌控的感覺很不錯。。

        疊加到凍結(jié)狀態(tài)方式有很多,比如通過寒冰鎖鏈直接3層,或者冰霜新星+冰錐,或者霜凍之球等等。疊加之后,在4秒快到的時候接上下一次的冰凍效果達(dá)到控制的目的。

        治療法術(shù)可以在這個間隔期間來釋放,以避免被打斷的風(fēng)險。

        瘟疫

        瘟疫具有游戲內(nèi)最高的血量和最慢的移動速度,不錯的回血能力以及粘人技能,使得瘟疫在長時間的戰(zhàn)斗中更能發(fā)揮出自己的優(yōu)勢。

        初始卡牌

        大招卡牌

        定位:肉盾,近戰(zhàn)控制,AOE,吸血

        優(yōu)勢:皮糙肉厚,回血能力強(qiáng),AOE足

        缺點(diǎn):腿短,移動速度慢,容易被風(fēng)箏。

        主流打法:

        一個字,貼!

        不管近戰(zhàn)遠(yuǎn)程,能貼就貼,被脫離就各種黑瓶子(焦油泥沼,焦油瓶)丟起來,各種鉤子招呼起來。

        貼上之后,用控制和減速將對手黏在身邊,然后開始輸出和吸血。大招好了記得用。

        理論上,只要你貼的時間足夠長,對手的血量一定是比你掉的快的。

        總體評價:

        輸出:2,輔助:1,肉盾:5,治療:3

        魔音

        魔音是一個輔助英雄,在多人團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中有很好的輔助作用,但是這并不意味著魔音在單挑當(dāng)中缺乏戰(zhàn)斗力。魔音有兩個特色,第一個就是利用和弦對敵方玩家進(jìn)行操作干擾。第二個就是目前為止唯一一個擁有變身(變身之后擁有全新技能)的英雄。

        雖然靈狩也有召喚生物,但是魔音的召喚生物具有吸血效果,額外增加了魔音的生存能力。

        初始卡牌:

        大招

        全排表

        人物定位:

        遠(yuǎn)程輔助,范圍狀態(tài),吸血反傷,操作控制

        優(yōu)勢:長時間控制,強(qiáng)力輔助,變身imba

        劣勢:血少皮薄,單挑略弱勢

        主流打法:

        利用多種范圍和弦技能來給友方英雄和召喚物上buff,以及給敵方英雄上debuff,利用兩種音箱的復(fù)制效果進(jìn)一步擴(kuò)大受益。

        利用混亂和心控干擾使得目標(biāo)敵方一段時間內(nèi)無法反抗或者走位失誤。

        變身之后利用強(qiáng)力技能打出傷害。

        毒刃

        毒刃是一個很特別的英雄。狡詐,飄逸,陰險都可以成為他的代名詞。毒刃到目前為止,擁有游戲內(nèi)的多個第一,包括移動速度最快,普通攻擊傷害最高,以及,是的沒錯,全游戲血量最低。這些特點(diǎn)都決定了,毒刃是一個爆發(fā)型英雄,需要在相對短的時間內(nèi)解決戰(zhàn)斗。

        想要掌握毒刃,用好毒的效果是關(guān)鍵。首先中毒的效果是每層毒會每秒鐘對目標(biāo)造成30點(diǎn)傷害,同時減少目標(biāo)20%的移動速度,效果持續(xù)8秒鐘。當(dāng)目標(biāo)處于中毒效果時再次受到中毒效果,則將傷害疊加(減速效果不疊加),刷新持續(xù)時間,同時中毒層數(shù)加一(最高疊加次數(shù)為5層)。

        初始卡牌

        大招

        全技能列表

        人物定位

        近戰(zhàn)爆發(fā),打斷,控制,騷擾脫離

        優(yōu)勢:速度快,爆發(fā)高,打斷控制多,單挑強(qiáng)勢

        劣勢:血少皮薄,缺乏AOE傷害,被凈化類技能克制,群戰(zhàn)容易死

        主流打法

        攢毒爆發(fā)流(長毒流):依靠各種主動上毒(飛刀,毒瓶等)或者被動上毒(劇毒斗篷)效果,快速疊毒到5層,然后依靠毒素爆發(fā)和毒素恢復(fù)將毒爆掉,造成爆發(fā)傷害或者治療。

        清毒節(jié)奏流(短毒流):上毒之后,依靠快速爆毒類卡牌(毒素眩暈,毒素吸收等)快速獲得控制,傷害,打斷和治療等收益。更加講求節(jié)奏和時機(jī)。

        總體評價

        輸出:6,輔助:1,肉盾:1,治療:2

        魂武邊緣迷陣評價

        能看出游戲制作是真的在認(rèn)真做游戲。不是屬于那種強(qiáng)行創(chuàng)新的游戲,從技能設(shè)定上可以看出是真的下功夫了,每個英雄都有自己的特色,既避免了天下大同的乏味,也很好化解了某一個英雄強(qiáng)無敵一家獨(dú)大的尷尬。但是……前期的英雄差距還是很大的。比如前期妹子只能被胖子摁在地上摩擦。等技能慢慢齊了以后,這種差距才基本上被磨平了。

        戰(zhàn)斗模式真的很有鉆研的價值。一般的卡牌游戲套路和解法基本上是相互鎖定的,但是魂武因?yàn)榧尤肓烁穸返脑刈屗粌H僅只是一個卡牌游戲?ㄅ朴螒燒腦比較受歡迎,格斗游戲里打擊感和刺激程度比較吃香,兩者結(jié)合必然會引起一些人的不滿,兩邊都不討好的可能性也不是沒有。按目前魂武的節(jié)奏看,算是偏向于燒腦(畢竟我這種手殘和反射弧可以翻花繩的人玩格斗游戲?qū)嵲谑怯悬c(diǎn)……)。英雄選擇、技能搭配、釋放順序、走位、預(yù)判(好吧這個不存在的)……決定了你的成敗。

        而游戲?qū)Q最精彩的個人感覺是第二回合,雙方摸清對方的底細(xì),猜測對方的想法,依次做出對策…想想就激動!

        操作界面簡潔。玩習(xí)慣了一些大廠子的游戲真的受不了游戲界面花里胡哨……每天上線第一件事情就是點(diǎn)紅豆豆…這個我是絕對不能忍的。算是托暴雪爸爸的福吧,魂武的界面倒是很簡潔,看著舒服。

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