游戲Tags: 帝國(guó)爭(zhēng)雄 戰(zhàn)爭(zhēng)手游 策略手游
帝國(guó)爭(zhēng)雄手游,一款非常不錯(cuò)的軍事策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,在里面高度還原經(jīng)典紅警人設(shè)、場(chǎng)景和劇情,再現(xiàn)二戰(zhàn)場(chǎng)景,海量的兵種之間糾葛關(guān)系,讓你們指揮您的無(wú)敵之師擊潰敵人,從而歸還世界一個(gè)安寧。
一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略紅警手游,高度還原經(jīng)典紅警人設(shè)、場(chǎng)景和劇情。1946 年美蘇世界大戰(zhàn)一觸即發(fā),連天戰(zhàn)火中,秩序已經(jīng)蕩然無(wú)存,只有混亂和死亡,愛(ài)因斯坦啟動(dòng)了超時(shí)空傳送裝置,結(jié)局如何撰寫?由您指揮!召集曾經(jīng)一起征戰(zhàn)沙場(chǎng)的戰(zhàn)友,回歸到這個(gè)戰(zhàn)火彌漫的戰(zhàn)場(chǎng),指揮您的無(wú)敵之師擊潰敵人!在紛亂的世界中所向披靡是我們的追求,讓我們一同重溫那鐵血的日子!
打仗就是派部隊(duì)去打敵人,呃,確實(shí)廢話了點(diǎn),其實(shí)要說(shuō)具體的打仗,帝國(guó)爭(zhēng)雄可是學(xué)問(wèn)大的很,絕不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的去拼兵就行了。閑話少說(shuō),我們直接看圖:
這個(gè)就是帝國(guó)爭(zhēng)雄中的大地圖,看了之后是不是開(kāi)始有感覺(jué)了,假設(shè)我們的主角是“阿水”,盟友是“阿山”,那該如何去消滅“大強(qiáng)”和“小強(qiáng)”。
“阿水”如果閉著眼睛帶著所有兵去進(jìn)攻“大強(qiáng)”似乎很是不妥,萬(wàn)一撞到鐵板怎么辦?所以,“阿水”需要做的是派偵察兵去偵察“大強(qiáng)”,首先要掌握“大強(qiáng)”有什么防御(城墻、陷阱、碉堡等)以及有什么兵多少兵。
如果“大強(qiáng)”的實(shí)力不強(qiáng),那“阿水”自然就可以帶著兵直接攻過(guò)去,所選的攻擊方式可以是掠奪、攻擊和攻城。
如果“大強(qiáng)”的實(shí)力很強(qiáng),那“阿水”就要拉上“阿山”這個(gè)盟友了,兩個(gè)人可以先把兵在小鎮(zhèn)集結(jié)(駐防),然后一同發(fā)兵攻打“大強(qiáng)”。
當(dāng)然,當(dāng)“大強(qiáng)”受到攻擊的時(shí)候,“大強(qiáng)”也可以叫上“小強(qiáng)”一同防守,或者“小強(qiáng)”干脆這個(gè)時(shí)候趁著“阿水”和“阿山”后方空虛,直接去偷襲,典型的圍魏救趙。
這個(gè)時(shí)候“阿水”又該怎么辦?似乎很是頭疼,不過(guò)別著急,等我們逐步深入警戒戰(zhàn)爭(zhēng),把那些隱藏的戰(zhàn)術(shù)挖出來(lái),讓你真正的體驗(yàn)什么才是戰(zhàn)術(shù)策略的最高境界。
帝國(guó)爭(zhēng)雄基于大地圖的這種開(kāi)放式戰(zhàn)略方式,很難能把所有的戰(zhàn)術(shù)說(shuō)清楚,畢竟“兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形”,完全不是那種簡(jiǎn)單的1V1拼兵,而是更接近于真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的多人混戰(zhàn)模式,不同的兵種、英雄、距離、參戰(zhàn)時(shí)間都會(huì)造成完全不一樣的結(jié)果,所以我把一些常見(jiàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)方面簡(jiǎn)單技巧列舉一下,剩下的就靠大家自由發(fā)揮了。
1.偵察
偵察的重要性就不必說(shuō)了,除非您是大土豪或者魯哥。警戒戰(zhàn)爭(zhēng)中有偵察英雄,可以編組為部隊(duì)對(duì)其它玩家進(jìn)行偵察,不過(guò)最好小心一些,如果對(duì)方家中偵察兵很多,那么極有可能派去的偵察兵被人家消滅掉,所以如果沒(méi)把握,最好多派一些偵察兵過(guò)去。
2.視野
游戲中你可以看到自己和其他玩家的行軍部隊(duì),并可以通過(guò)路線顏色判斷是敵是友。所以,如果有敵人部隊(duì)出現(xiàn)在你的城市附近,需要你時(shí)刻關(guān)注他的行軍動(dòng)向,以便搶占軍事先機(jī),做出最快最正確的軍事決定。
3.時(shí)間
游戲中部隊(duì)的行進(jìn)和戰(zhàn)斗都有時(shí)間,比如A玩家進(jìn)攻B玩家,可能走過(guò)去要30分鐘,戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)一段時(shí)間(根據(jù)雙方兵力)。
這個(gè)時(shí)候如果C玩家想要幫忙,但是距離很遠(yuǎn),如果派步兵過(guò)去需要1個(gè)小時(shí),那可能戰(zhàn)斗都結(jié)束了,所以可以先派飛機(jī)過(guò)去增加戰(zhàn)斗時(shí)間以拖住對(duì)方,同時(shí)步兵慢悠悠的走過(guò)去就是了。
這個(gè)可是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。比如利用時(shí)間抓對(duì)方兵,比如對(duì)方兵在小鎮(zhèn)駐防,準(zhǔn)備要跑,那么先派飛機(jī)過(guò)去拖住對(duì)方,然后大部隊(duì)隨后推到。
4.戰(zhàn)力
游戲中決定勝負(fù)還是看戰(zhàn)力,但是戰(zhàn)力不是固定的,是很多因素所影響的,比如:
Ø 攻防兵:攻擊兵和防御兵一定要正確使用,也就是說(shuō)當(dāng)你拿進(jìn)攻兵去防御,估計(jì)3個(gè)也頂不了一個(gè)防御兵;
Ø 兵力,也就是部隊(duì)的數(shù)量;
Ø 兵種:一般情況下的兵種強(qiáng)弱是飛機(jī)<步兵<裝甲,其中飛機(jī)主要是掠奪和抓兵(拖時(shí)間),步兵主要是出的快可以早加入戰(zhàn)爭(zhēng)負(fù)責(zé)去踩城防地雷;
Ø 英雄:直接英雄加成;
在游戲中一定要充分利用各種條件以達(dá)到自己戰(zhàn)力相對(duì)最大化,千萬(wàn)不要有誤操作。
5.飛城
利用好每一次飛城,可以快速達(dá)到攻防轉(zhuǎn)換,位置可以考慮清楚。
6.宣戰(zhàn)
如果你要打一個(gè)玩家,需要先對(duì)對(duì)方宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)后幾分鐘就可以開(kāi)始戰(zhàn)爭(zhēng),所以可以先派兵去進(jìn)攻,差不多快到宣戰(zhàn)時(shí)限的時(shí)候再宣戰(zhàn)。
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