龍戰(zhàn)爭(zhēng)手游騰訊版游戲畫(huà)面直逼次時(shí)代效果!5大高顏值兵種,戰(zhàn)場(chǎng)相克,玩兵種有意思!龍的成長(zhǎng)會(huì)附帶有外觀變化,越高級(jí)的龍,越、霸、氣!游戲中朋友的部隊(duì)可成為你推關(guān)時(shí)額外一支助力,你也可以操控他的部隊(duì)!
巨龍參戰(zhàn)
巨龍面前,軍團(tuán)士兵猶如螻蟻。你能夠化身成巨龍,俯瞰渺小的士兵,一招橫掃敵軍。
戰(zhàn)場(chǎng)微操
將軍團(tuán)編成三路,每一路可獨(dú)立操作進(jìn)攻、撤退、左右?jiàn)A擊。
實(shí)時(shí)匹配真人對(duì)戰(zhàn)模式,在線激斗,變龍互撕!
策略至上
卡組搭配、戰(zhàn)前布陣思路、戰(zhàn)斗中移動(dòng)操作、技能釋放時(shí)機(jī),你的判斷將改寫(xiě)更多戰(zhàn)局。
全3D場(chǎng)景
3D主城、3D推圖、3D戰(zhàn)場(chǎng)、3D活動(dòng)場(chǎng)景,這里的風(fēng)景,講究的是景深。
諸神亂斗
北歐、希臘、天使三系神話高度融合。宙斯、奧丁、路西法及更多神話人物由你統(tǒng)領(lǐng)。
海神波塞冬想必大家都耳熟能詳,作為希臘神話中實(shí)力超絕的三位主神之一,波塞冬懷著龐大的野心,覬覦著他弟弟——眾神之王宙斯的地位。在龍戰(zhàn)爭(zhēng)中,波塞冬毫無(wú)疑問(wèn)是最強(qiáng)力的槍兵,沒(méi)有之一。在它面前,所有近戰(zhàn)部隊(duì)都要俯首稱臣。
獲取途徑(獲得幾率從高到低排序):
1、圣域精選抽卡
2、鉆石抽卡
3、戰(zhàn)后抽卡
波塞冬屬性:
波塞冬的屬性,對(duì)于一個(gè)在前排吸收傷害的部隊(duì)而言實(shí)在是非常理想。極高的物防和不俗的兵力讓波塞冬面對(duì)物理攻擊時(shí)如同一面無(wú)法撼動(dòng)的鐵壁。而近戰(zhàn)部隊(duì)魔防低幾乎成為了一種通病,所以波塞冬碰到法師的時(shí)候還是得頭疼的。
對(duì)于槍兵而言,物防的價(jià)值比兵力要高,因?yàn)闃尡妭鋵?duì)物防的加成更高,高達(dá)63%。而波塞冬的物防奇高,身材在槍兵中堪稱完美。
波塞冬主動(dòng)技能:
消耗4氣,周圍敵方部隊(duì)物攻降低65%,敵方物攻最高部隊(duì)雙防降低45%,持續(xù)8秒。
從數(shù)值上看,65%只是個(gè)小數(shù)目,但實(shí)際效果異?植馈R话銇(lái)說(shuō)受到這個(gè)debuff影響的敵方物理部隊(duì)攻擊波塞冬都處于“不破防”的狀態(tài)……
降低物攻的debuff與增加物防的debuff實(shí)際效果類似,具體效果強(qiáng)弱看具體數(shù)值。比如用波塞冬的技能與諸風(fēng)之王的技能相比較:
假設(shè)一個(gè)攻擊3000的角色A攻擊一個(gè)防御1000的角色B,會(huì)造成2000點(diǎn)傷害。(龍戰(zhàn)爭(zhēng)的傷害計(jì)算公式與直接加減相類似)
那么在諸風(fēng)之王的加成下,角色B防御增長(zhǎng)至1400(懶得算固定值,影響不大)。那么角色B在防御加成后受到的實(shí)際傷害變?yōu)?600,比平常狀態(tài)減少了20%。
再看波塞冬的技能,在波塞冬的debuff影響下,角色A的攻擊力變?yōu)?000*(1-65%)=1050。攻擊為1050的角色A對(duì)角色B造成的實(shí)際傷害為50。比平常狀態(tài)減少了97.5%。
這還是在攻擊3000與防御1000的懸殊比較下。也就是說(shuō)只要敵方的實(shí)際攻擊低于己方實(shí)際防御的三倍,那么在波塞冬的技能的影響下,敵方的攻擊就會(huì)出現(xiàn)“不破防”的情況。
然而波塞冬的技能還是存在一些缺點(diǎn),比如技能范圍比較小,持續(xù)時(shí)間也不長(zhǎng),單體減防的效果也有些雞肋。重點(diǎn)是對(duì)于槍兵隊(duì)而言,這個(gè)技能盡管強(qiáng)大,但在很多時(shí)候還是比不上治療技能實(shí)用。
波塞冬被動(dòng)技能:
自身物防提高20%,對(duì)于波塞冬而言沒(méi)有比這更好的技能了。
全體部隊(duì)物攻提高5%,也是實(shí)用性很強(qiáng)的光環(huán)技能,就是不太適合槍法隊(duì)。
總結(jié):
波塞冬是一個(gè)非常強(qiáng)力的前排肉盾,即使面對(duì)非常強(qiáng)大的敵人,波塞冬也能非常堅(jiān)挺的站住腳。對(duì)于槍兵隊(duì)而言,恐懼之神、諸風(fēng)之王都是非常好用的英雄,有了他們就可以應(yīng)付絕大多數(shù)戰(zhàn)斗了。而波塞冬則是錦上添花,在近戰(zhàn)vs近戰(zhàn)硬碰硬的戰(zhàn)斗中,波塞冬能讓槍兵隊(duì)的勝率大大增加。再加上波塞冬完美的屬性,絕對(duì)值得你去追求和培養(yǎng)。
魔王彼列是傳說(shuō)中的地獄之王,是所有地獄惡魔的主宰。在龍戰(zhàn)爭(zhēng)中,彼列是一張強(qiáng)大的稀有金卡。在單挑時(shí),彼列是一個(gè)幾乎無(wú)法被擊敗的英雄,他在給敵人造成巨大傷害的同時(shí),還能讓自己恢復(fù)大量的生命值。
獲取途徑(獲得幾率從高到低排序):
1、深淵精選抽卡
2、鉆石抽卡
3、戰(zhàn)后抽卡
彼列屬性:
彼列的魔攻在51級(jí),進(jìn)階+3,突破3星的情況下,達(dá)到了四位數(shù),彼列的攻擊傷害無(wú)疑是法師中最頂尖的。彼列的魔防也很高,面對(duì)魔法傷害時(shí)受到的傷害較少。
彼列屬性上的最大的短板是物防,在面對(duì)強(qiáng)大的物理攻擊時(shí),彼列即使使用了技能也很難保證自身的生存。
整體來(lái)看,彼列的屬性是十分優(yōu)異的。對(duì)于同時(shí)造成傷害并且治療自身的技能而言,魔攻數(shù)值同時(shí)關(guān)系著彼列的傷害與生存能力,而彼列恰好擁有極高的魔攻。物防較低的缺點(diǎn),也是瑕不掩瑜。
彼列主動(dòng)技能:
消耗6士氣,對(duì)敵方物攻最高部隊(duì)造成持續(xù)魔法傷害,并持續(xù)治療自身,持續(xù)12秒。
首先……這個(gè)技能消耗6士氣,實(shí)在是非常昂貴。而這個(gè)技能的價(jià)值卻很難評(píng)估,作為一個(gè)單體傷害/治療技能,它注定無(wú)法在戰(zhàn)斗初期打開(kāi)局面。但這個(gè)技能的傷害與治療都非?捎^,傷害量可以與洛基的單體傷害技能媲美,而治療量完全不亞于拉斐爾的治療技能。
在戰(zhàn)斗后期,對(duì)方只有3個(gè)或更少的部隊(duì)時(shí),彼列的技能完全可能讓自身的生命值保持在一個(gè)較為健康的狀態(tài),并且讓對(duì)方減員,實(shí)在是非常的強(qiáng)力。
彼列被動(dòng)技能:
彼列的被動(dòng)技能非常契合這張卡片的定位。魔攻與兵力兩項(xiàng)屬性,對(duì)彼列而言都是非常重要的。
布陣與操作:
采用正常的法師站位,只需要布陣在近戰(zhàn)部隊(duì)后方即可。
隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行,戰(zhàn)斗雙方會(huì)不斷減員,進(jìn)入殘局后,彼列施放技能時(shí)需要注意:彼列面對(duì)3支敵方部隊(duì)攻擊時(shí),壓力還是非常大的,即使有強(qiáng)大的持續(xù)治療效果保護(hù)自己,也不能與過(guò)于強(qiáng)大的敵人硬抗。
彼列在受到敵人攻擊時(shí)可以適當(dāng)后撤,避免受到過(guò)多的傷害,也可以讓持續(xù)傷害/治療效果有更多的時(shí)間來(lái)產(chǎn)生作用。更何況彼列在殘局中,由于近戰(zhàn)貼臉,彼列也抽不出手來(lái)進(jìn)行普通攻擊……所以后撤真是一點(diǎn)都不虧。
總結(jié):
彼列是一張目前尚未被玩家開(kāi)發(fā)的稀有金卡,他應(yīng)該在實(shí)際游戲中體現(xiàn)出更大的價(jià)值。
彼列甚至可以當(dāng)做一張核心卡來(lái)使用,比如利用劍法隊(duì)的強(qiáng)大輸出/集火能力,強(qiáng)行讓敵方減員,然后彼列靠著超高的魔防(畢竟對(duì)方一般都有宙斯)生存到殘局,然后不斷使用技能,達(dá)到以一敵眾的效果。
所以,絕對(duì)不要消耗魔王彼列用于進(jìn)階,他也許在不久的將來(lái)會(huì)成為一顆耀眼的新星。
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