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最炫酷Q版武俠卡牌手游《宅江湖》閃亮登場(chǎng)!3A級(jí)畫面閃閃閃,史詩(shī)級(jí)劇情看看看,明教教主,武林神話任你來(lái)挑戰(zhàn)!紫卡橙卡隨便合成,狹路相逢,門派互搶,PK爽翻天!
闖江湖:五岳爭(zhēng)鋒,征戰(zhàn)襄陽(yáng),華山論劍,武林大會(huì),決戰(zhàn)光明頂,令狐公子,靖哥哥,張教主,五大絕世高手……海量經(jīng)典武俠場(chǎng)景,大把武林神話等你來(lái)戰(zhàn)!
建門派:俠客不上陣,照樣給力!門派內(nèi)含有多個(gè)位置,凡是把守山門的俠客根據(jù)自身實(shí)力為出戰(zhàn)陣容提供相應(yīng)的援助!不管哪一種援助都能夠大大提升屬性,吶喊助威一樣夠勁爆!
決高下:想做武林至尊嗎?想讓其他玩家乖乖送上白花花的銀子嗎?論劍,征服,百種PVP稱號(hào)等你來(lái)?yè)碛?獎(jiǎng)勵(lì)更是爽翻天!
贈(zèng)豪禮:登錄送,充值送,在線送,離線送,升級(jí)送,海量活動(dòng)送送送!紫卡有木有?有!橙卡有木有,還有!只要肯上線,什么絕世大俠頂級(jí)武功,通通不要錢!
1.俠客等級(jí):
俠客可通過(guò)吞噬其他卡牌獲得強(qiáng)化。
靈藥卡能夠提供很多經(jīng)驗(yàn),特別適合用來(lái)強(qiáng)化,挑戰(zhàn)普通關(guān)卡可掉落低級(jí)靈藥卡。
能夠刷到靈藥卡的“洞天福地”活動(dòng)有機(jī)會(huì)一定要參加。
銀幣抽卡能夠抽到靈藥卡,而且以此法抽到的俠客卡都有初始等級(jí),也可用于強(qiáng)化。
金幣抽卡可以選擇抽“五星靈藥包”,至少能夠抽到5星靈藥卡,獲取大量經(jīng)驗(yàn)。
2.俠客星級(jí):
俠客共有七顆星級(jí),由低到高分別用灰(一星)白(二星)綠(三星)藍(lán)(四星)紫(五星)橙(六星)紅(七星)底色與邊框表現(xiàn),從三星(綠)卡開始,俠客又擁有不同的突破次數(shù),三星(綠)最多為+1,四星+2,五星+3,六星+4,七星+5。
3.突破和升星:
俠客一般突破和升星,需要一定數(shù)量對(duì)應(yīng)品質(zhì)的武功殘章,突破次數(shù)越多,需要的武功殘章數(shù)量越多,品質(zhì)越高。
俠客達(dá)到七星時(shí),不再需要武功殘章突破,而轉(zhuǎn)為需要吞噬一張同星級(jí)同突破次數(shù)的卡牌。如七星令狐沖+1要突破為七星令狐沖+2,需要消耗一張七星令狐沖+1。
武功殘章可以在普通關(guān)卡中以較低概率獲得,精英關(guān)卡BOSS必掉,參加活動(dòng)也可以以較高概率獲得。
分解俠客也可獲得武功殘章,品質(zhì)越高獲得的殘章品質(zhì)越高,數(shù)量越多。
三星升四星,需要消耗多個(gè)紫霞神功殘章(五岳爭(zhēng)鋒、昔日襄陽(yáng)關(guān)卡中可獲得)。
四星升五星,需要消多個(gè)耗嫁衣神功殘篇(五岳爭(zhēng)鋒、昔日襄陽(yáng)、決戰(zhàn)光明頂、華山論劍關(guān)卡中可獲得)。
五星升六星,需要消耗多個(gè)易筋經(jīng)殘片(決戰(zhàn)光明頂、華山論劍關(guān)卡中可獲得)。
六星升七星,需要消耗多個(gè)九陽(yáng)神功分錄(8個(gè)易筋經(jīng)殘片兌換獲得)。
4.最強(qiáng)的陣容:
想要組成強(qiáng)力的俠客陣容,要注重職業(yè)搭配。
武功選擇方面,最好讓全隊(duì)俠客的武功同時(shí)釋放,爭(zhēng)取減少對(duì)手?jǐn)?shù)量,防止對(duì)手補(bǔ)血。
5.俠客獲取:
使用黃金抽卡是獲取好俠客的最好辦法,6連抽更可100%獲得一張五星以上卡牌,還有大量高級(jí)武功殘章贈(zèng)送。
使用白銀抽卡也能夠抽取到4星級(jí)別卡牌,它們通過(guò)強(qiáng)化和突破也有機(jī)會(huì)進(jìn)化成為五星卡牌。
在關(guān)卡中不但有武功殘章隨機(jī)掉落,許多守關(guān)boss會(huì)掉落卡牌,星級(jí)越高,掉率越低,但還是有機(jī)會(huì)刷到5星級(jí)別卡牌的。
精英關(guān)卡中,有許多boss會(huì)亂入,變成更高星級(jí)的卡牌,擊敗他們的話,有更高幾率獲取高星級(jí)卡牌,甚至有概率獲取6星級(jí)卡牌,并且每一關(guān)都必出武功殘章,次數(shù)有限,即刷即得!
活動(dòng)關(guān)卡不但可以刷到成長(zhǎng)潛力高達(dá)7星的卡牌,還有大量武功殘章掉落,有能力擊敗他們的話,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
1.游戲中的俠客分為三種類型:攻擊型,防御型,治療型
以上三種基本上就是我們游戲中俠客的屬性偏重類型,一般在游戲中的陣型布置來(lái)說(shuō):上排在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗中都是放防御型的,下排放攻擊型和治療型的。不過(guò)也有很多玩家喜歡強(qiáng)攻陣型,在防御型俠客較少的情況下前排也可放置攻擊型俠客。
值得注意的是,防御型俠客只對(duì)外力攻擊減免傷害高,而治療型俠客則對(duì)內(nèi)力攻擊減免傷害高,所以當(dāng)內(nèi)力型BOSS上場(chǎng)時(shí),需要將治療型俠客當(dāng)作受擊對(duì)象來(lái)優(yōu)先布陣。
2.每種俠客的具體介紹:
(1)攻擊型:
攻擊型俠客的初始攻擊往往很高,在游戲初期的時(shí)候可以幫助玩家快速闖關(guān),尤其是面對(duì)治療較多的敵人陣型,具有足夠的輸出。
攻擊型俠客的天賦,武功,稱號(hào)都是偏重提升輸出的,這也就代表著他們?cè)诿鎸?duì)高傷BOSS的時(shí)候很容易被一擊必殺。
值得注意的是,有些特殊的攻擊型俠客血量也不少,這種俠客比較難獲得,如果獲得可以重點(diǎn)培養(yǎng)。
(2)防御型:
防御型俠客的初始血量往往很高,但攻擊較差,打不出高傷害。這樣的俠客在游戲初期敵人傷害并不算高的時(shí)候沒(méi)有什么太大作用,但當(dāng)面對(duì)一些大關(guān)的關(guān)底時(shí),沒(méi)有防御型俠客恐怕很難闖過(guò)。
防御型俠客的天賦,武功,稱號(hào)都是偏重血量與外功傷害減免的,這也就代表著他們?cè)诿鎸?duì)高內(nèi)功傷害BOSS時(shí)比較疲軟,不過(guò)還是要比攻擊型俠客硬上不少,如果沒(méi)有太大差距的情況下也可以順利過(guò)關(guān)。
值得注意的是,有些特殊的防御型俠客攻擊與技能傷害也不少,這種俠客比較難獲得,如果獲得可以重點(diǎn)培養(yǎng)。
(3)治療型:
治療型俠客是三種俠客里唯一可以幫助其他俠客恢復(fù)血量的,但攻擊和防御都不是很高。這樣的俠客在游戲初期敵人傷害并不算高的時(shí)候只要有一個(gè),即可輕易闖關(guān),后期面對(duì)有些傷害極高的關(guān)卡時(shí),上陣兩個(gè)效果會(huì)更好。
治療型俠客的天賦,武功,稱號(hào)各不相同,有的偏重高攻擊輔助治療,有的偏重高血量作為主要抵擋內(nèi)力攻擊型BOSS的另類坦來(lái)用,有的則是能夠群體治療并產(chǎn)生大量治療量作為核心治療來(lái)用,有些還可以吸取敵人的生命值來(lái)均衡輸出與治療。
值得注意的是,有些特殊的治療型俠客能夠通過(guò)造成傷害給所有隊(duì)友加血,這種俠客比較難獲得,如果獲得可以重點(diǎn)培養(yǎng)。
1.俠客屬性簡(jiǎn)介:
俠客屬性主要分為兩級(jí),一級(jí)屬性是面板上可以看見的,分別是:攻擊,生命,悟性,領(lǐng)導(dǎo)力
二級(jí)屬性是面板上看不見的,分別是:暴擊,命中,閃避,外功防御,內(nèi)功防御,治療加成,韌性。
2.俠客屬性詳解:
(1)一級(jí)屬性:
攻擊:作為輸出的核心屬性,攻擊是衡量一個(gè)俠客能夠產(chǎn)生多少傷害的最直接標(biāo)準(zhǔn)。如果玩家想要入手一個(gè)高輸出的俠客作為打手,那么用攻擊高低來(lái)判斷絕對(duì)是最簡(jiǎn)單的辦法。
生命:作為存活率的核心屬性,生命是衡量一個(gè)俠客能夠抵擋敵人多少次傷害的最直接標(biāo)準(zhǔn)。如果玩家想要入手一個(gè)主坦俠客作為擋箭牌,那么用生命高低來(lái)判斷絕對(duì)是最簡(jiǎn)單的辦法。
悟性:悟性這個(gè)屬性對(duì)多個(gè)方面都有影響,最直接的就是技能傷害,悟性的高低對(duì)于技能傷害公式有著直接的參與,悟性越高的俠客技能傷害比率越高。不過(guò)對(duì)于輸出來(lái)說(shuō),攻擊屬性和技能目標(biāo)個(gè)數(shù)比悟性的效果更加直接,所以悟性對(duì)于治療俠客選取的判斷是一個(gè)更好的衡量標(biāo)準(zhǔn)。在門派駐地中,那些能夠整體提升上陣俠客屬性的主管命任上,也有悟性參與其中,更高的悟性能夠在相同等級(jí)與品質(zhì)下帶來(lái)更好的屬性收益。
領(lǐng)導(dǎo)力:即俠客上陣所需領(lǐng)導(dǎo)力,這直接決定了當(dāng)前玩家能不能夠上陣該俠客,或還要提升多少級(jí)才能上陣該俠客的判斷。品質(zhì)越高的俠客所需領(lǐng)導(dǎo)力越多,搭配陣型時(shí)優(yōu)先選擇那些領(lǐng)導(dǎo)力加起來(lái)可以飽和領(lǐng)導(dǎo)力上限的俠客。
(2)二級(jí)屬性:
二級(jí)屬性是無(wú)法直觀看到的,往往只能依靠天賦,稱號(hào),首徒心法來(lái)獲得。
暴擊:暴擊決定玩家能否在戰(zhàn)斗中打出雙倍傷害或產(chǎn)生雙倍治療。暴擊是基于攻擊產(chǎn)生的效果,基數(shù)越大效果越好,所以在暴擊和攻擊中做比較時(shí),還是優(yōu)先考慮攻擊為佳。
命中:命中決定玩家能否在戰(zhàn)斗中更多次打中敵人。由于命中的偏差值并不會(huì)太大,所以放在較低的優(yōu)先級(jí)來(lái)作為衡量標(biāo)準(zhǔn)。
閃避:閃避決定玩家能否在戰(zhàn)斗中更少次被敵人打中。往往這種屬性是配給防御型俠客的,在對(duì)陣內(nèi)力攻擊敵人時(shí)效果較好,對(duì)陣外力攻擊敵人時(shí)外功防御的效果更好。
外功防御:外功防御決定玩家能否在對(duì)陣外功攻擊敵人的戰(zhàn)斗中受到更少的傷害。往往這種屬性是配給防御型俠客的,在對(duì)陣內(nèi)力攻擊敵人時(shí)完全沒(méi)有效果。
內(nèi)功防御:內(nèi)功防御決定玩家能否在對(duì)陣內(nèi)功攻擊敵人的戰(zhàn)斗中受到更少的傷害。往往這種屬性是配給治療型俠客的,在對(duì)陣外力攻擊敵人時(shí)完全沒(méi)有效果。只有面對(duì)某些內(nèi)力攻擊奇高的BOSS才需要內(nèi)功防御的治療坦,平時(shí)還是以治療加成作為治療型俠客的首選屬性提升。
治療加成:治療加成決定玩家能否在戰(zhàn)斗中受到更多的治療。往往這種屬性是配給治療型俠客的,在大多數(shù)情況下屬于首選參考屬性,除非碰見治療技能特別好或者需要面對(duì)某些內(nèi)力攻擊奇高的BOSS時(shí)再做其他判斷。
韌性:韌性決定玩家能否在對(duì)陣玩家敵人的戰(zhàn)斗中受到更少的傷害。這種屬性只有PVP玩法中才有效果,是組建PVP陣容的首選屬性,對(duì)于PVE沒(méi)有任何影響。
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