風(fēng)暴英雄諾娃是游戲中很火的,英雄的機(jī)制啊,就決定了這個英雄要么就是火爆的不行,本文將為大家詳細(xì)的介紹諾娃天賦心得,下面是詳情一覽。
諾娃這個英雄啊,現(xiàn)在非常的火,基本把把都會遇到有人選,多的時候雙方都有。這個英雄的機(jī)制啊,就決定了這個英雄要么就是火爆的不行,因為大家都喜歡擊殺敵人的感覺,要么就可能被削弱了,傷害弱雞的不行,從此不見蹤影。
說實話,我原來對于諾娃這個英雄是很反感的,我覺得這個英雄就是一個人頭狗,玩的人顧到自己爽了,有的時候?qū)τ趫F(tuán)隊的貢獻(xiàn)卻是非常有限,不過后來我才明白,我會有這種感覺不是因為諾娃這個英雄的原因,而且那個玩諾娃的人的原因。為什么呢?因為很多諾娃玩起來就很獨(dú),全場夢游,沒有貢獻(xiàn),順風(fēng)還行,逆風(fēng)就等于4V5,隊友噴他他還覺得自己有理,他總覺得隊友應(yīng)該創(chuàng)造機(jī)會給他來擊殺,比如把對面一個人打成半血,然后他上去一套技能收走,然后還沾沾自喜,覺得自己深藏功與名,非常的牛逼。贏了是因為自己風(fēng)騷,輸了是因為隊友菜雞,前排扛不住,創(chuàng)造不了機(jī)會。對于這種諾娃我只能說,我去你妹!
一個合格的諾娃,必須縱觀全局,當(dāng)然了,這是廢話,因為風(fēng)暴英雄這個游戲就決定的每個人都要縱觀全局,但是諾娃的要求就更加高了,因為諾娃必須走位風(fēng)騷,不僅要明白自己隊伍這邊什么時候該干什么,還要明白對面的人現(xiàn)在想干什么,他們在干什么,這就有點(diǎn)像是其他MOBA游戲里面的打野了,當(dāng)然諾娃要簡單的多,首先是因為諾娃是隱身的,到處溜達(dá)不容易被殺,還有就是野點(diǎn)所有人都是看到的,所以有的時候感覺對面要打他們的野了,過去蹲好,然后就是送他見馬克思的節(jié)奏了,諾娃那突破天際的秒傷,打脆皮實在是爽,就算是個TANK打野,打他一套他也虛了,如果他還繼續(xù)打,好的,等幾秒又是一套,GG。。不僅人頭收下,還能順便拿了對面的野。這酸爽,實在是不足為外人道也。
對于新手來說,開始并不推薦玩諾娃這個英雄,因為你對游戲還不是很了解的情況下玩諾娃這個英雄很容易就是全場沒有,傷害也打不出來,完全沒有作用,還要被隊友噴,大家都不爽。當(dāng)你玩到個十幾二十級了,對每個地圖的機(jī)制都有所了解了,對地形也有點(diǎn)明白了,再把它打出來用,那時候就好很多了。還有就是當(dāng)你是一個老鳥的時候,如果要開黑帶你的好基友玩風(fēng)暴英雄,如果你玩一些需要配合的英雄,比如輔助啊,TANK什么的,很有可能CARRY不起來,帶不動節(jié)奏,這個時候你就可以拿出諾娃了,在小伙伴的驚呼中完成擊殺,享受小伙伴們崇拜的目光吧~哈哈
先說一下技能,Q技能是狙擊,諾娃的技能差不多有一多半就靠這個技能了,一定要打準(zhǔn)。。。》浅V匾,所以如果你是單排的話,建議打固定不動的目標(biāo),移動靶太難了,大神無視這個。如果是開黑,那就好說了,隊友是烏瑟爾,穆拉丁等一下有穩(wěn)定暈的,暈住給他來一套,如果你這都打不中,對不起,諾娃不適合你,還是換個英雄玩吧。。。。
W技能釘刺射擊,這個技能是指定目標(biāo)的,但是射程比較近,因為后面點(diǎn)了天賦以后有易傷,所以這個技能先手打出,沒點(diǎn)出那個天賦之前為了保證安全可以只在遠(yuǎn)程打一發(fā)狙擊磨血。
E技能全息誘餌,這個技能也是一個牛逼的技能,玩的好很好用,欺騙對手也很好用。打團(tuán)可以先放一個來吸引火力,要注意,放這個技能是不會現(xiàn)身的,而且分身還能各種擋技能,開視野,前期比如對面一絲血逃到門口回城了,放個分身進(jìn)去開視野,然后一槍帶走。對面的心情可想而知。
下面說一下天賦吧,因為諾娃就是那種一擊就走的英雄,所以天賦都是為了這個目的來進(jìn)行的,一切都是為了爆發(fā)。
第一層、選第三個埋伏狙擊,隱身時或隱身結(jié)束一秒內(nèi)施放狙擊可造成20%的額外傷害,這個沒的說,狙擊是諾娃的核心技能,強(qiáng)化它是必須的。
第二層、選第五個聚合之力,強(qiáng)化你的技能強(qiáng)度,就像殺人書,沒的說,一波流必備。
第三層、選第二個高能彈藥,普攻330%的傷害但是攻速降低三倍,那酸爽,幾乎等于狙擊一發(fā),秒人必備啊。另外我要提一點(diǎn)啊,諾娃這個英雄雖然是打一波的英雄,但是千萬別做一個只放技能的諾娃,那樣會很坑爹的,前期打團(tuán)能普攻還是要普攻的,不然你站在旁邊等CD,隊友都死完了,那就悲劇的,有些搶點(diǎn)或者搶資源的圖,你在旁邊等CD就少了些傷害,很可能就差這么點(diǎn),你們就把這個資源丟了。而且當(dāng)你點(diǎn)了第三層這個天賦,就可以打一槍隱身,等3秒出來普攻一下,傷害還是比較可觀的。
第四層、選定點(diǎn)打擊,千萬別逗比的選什么三連擊,說實話選個三連擊有個錘子用啊,除了自己爽了,其他毫無意義,那樣的諾娃就變成了我前面說的人頭狗英雄了,有啥意思。還要稍微提一個小技巧,如果你遇到對面的諾娃對你放三連擊了,不要虛,放個分身就擋住了,一個小技能廢掉一個大招,讓對面諾娃郁悶去吧。定點(diǎn)打擊這個技能,補(bǔ)刀,單殺,大團(tuán),都是一流,誰用誰知道。
第五層、選尖端隱身服,隱身的時候加移動速度和減少技能CD,全部都是關(guān)鍵屬性,比如你追殺的時候,大家都來不及上嗎,2秒后你隱身了,你移動速度比較快,追上去狙擊或者普攻都好說。CDR就更加別說了,諾娃就是靠技能吃飯的,沒有裝備的風(fēng)暴英雄里,這么牛逼的天賦你不點(diǎn)豈不是瞎了。。。
第六層、選致殘射擊,被W技能釘刺射擊打中的目標(biāo)獲得易傷,減速期間受到的傷害提高的傷害25%。同樣的理念,就是為了最大化在隱身出來的一瞬間的爆發(fā),連招就是WQ普攻。如果感覺不能秒掉,可以蹲好位置,對面站住的時候,RWQ普攻,妥妥帶走。
第七層、精準(zhǔn)彈幕,倆發(fā)大招,你怕不怕。
好了,技能和天賦說完了,下面說一下其他的情況,因為現(xiàn)在諾娃很火,很多人玩,所以你在很多情況下會遇到對面也有諾娃的情況,剛開始我就被對面的諾娃教做人過,我偷人剛現(xiàn)身,對面諾娃再出現(xiàn)給我一套,我就回去泡泉水了。所以一般線上抓人千萬別心急,不要急著出來,很多諾娃就會等不及出現(xiàn),這時候就是你教對面做人的時候了。如果隊友很危險,那就放個分身出去,對面很有可能會出來打你的分身一套。
還有就是提一下被針對的情況下怎么打,現(xiàn)在很多人和諾娃接觸的多了,也知道諾娃不是那么可怕了,有些英雄還是諾娃的爸爸,比如塔薩達(dá)爸爸,諾娃是真的被塔薩達(dá)各種制,外加一些輔助點(diǎn)偵察機(jī)天賦,一些技能扔的準(zhǔn)的英雄比如穆拉丁,阿爾薩斯什么的,很容易被弄出來秒掉,這個時候就是考驗?zāi)阒Z娃功底的時候了,走位千萬千萬要風(fēng)騷,不然你就悲劇了。。沒事干別去塔薩達(dá)爸爸周圍轉(zhuǎn),打團(tuán)能秒就把塔爸爸秒了。這周很多人玩周免坦克,還很喜歡單機(jī),我最喜歡這種了,就是一個ATM。
差不多就是這么多了,以后有啥想到的再提吧。有什么意見大家可以多多交流,我的ID是加加村來客#5877.雖然我也是一個菜雞,但是大家現(xiàn)在都是新手,大家一起進(jìn)步哈。。
PS:我補(bǔ)充說一點(diǎn),諾娃這個英雄是一個非常極端的英雄,極端到什么地步呢?我有的時候?qū)ㄖ膫赡芏疾坏轿逦粩?shù),治療就別說了,壓根沒那能力,這些都能忍,但是!英雄傷害一定要拉其他人一截!這才對得起這個英雄。如果有人說我這是打一套的英雄,沒機(jī)會打,所以傷害低。我就那一套,早打晚打都一樣,我就是要打那后半截的血,這種諾娃打完以后請拉黑。機(jī)會都是創(chuàng)造的,隊友沒法創(chuàng)造就要自己創(chuàng)造,就要自己去抓,這就是玩諾娃的魅力所在。如果都是隊友把對面打殘,你去一個個收割,要你何用?這不就是我標(biāo)題里面提到的人頭狗嗎?我最煩的就是這種諾娃。
然后就是回答一下下面2L的朋友的說法,三連先秒殘血或者脆皮,然后刷新繼續(xù)打團(tuán),這種情況首先就很極端,而且殘血的情況下,你不用大招也一樣能秒。我上去WQA不是一樣就干掉了?而且放三連擊還會暴露自己的位置,你確定對面不會上來直接糊你一臉嗎?三連擊能做到的,定點(diǎn)打擊都能做到,定點(diǎn)打擊能做到的,三連擊基本都不能做到。我覺得大家對定點(diǎn)打擊的認(rèn)識還不夠,這是一個全圖的大招,而且是個AOE,諾娃是如此的缺少AOE。全圖流的威力有多大,玩過DOTA LOL的一定有所認(rèn)識,LOL現(xiàn)在的那些全圖流的英雄基本都背削弱成為半球流。比方說搶龍了,大家都要占塔,你在上路,站住塔了,下路你們少打多,都在塔下,你一發(fā)原子彈,可能隊友就打贏了。比方說5V5團(tuán)戰(zhàn),前面兄貴TANK扭打在一起,你一發(fā)原子彈,怎么也得中2個3個人吧,傷害不是足足的?這種情況下指不定就是你給隊友創(chuàng)造機(jī)會。你覺得在這種情況下隊友爽,還是隊友全死了看你三連擊一個個收人頭爽?設(shè)身處地的想一想大家也明白吧。
還有理提到的刷新,那就是20級的天賦了,我點(diǎn)原子彈就是2發(fā),打團(tuán)更加是喪心病狂了,比你刷新一下強(qiáng)的多,逆風(fēng)我能守塔,順風(fēng)我能推線。你一個三連擊逆風(fēng)的時候能干嗎?比方說隊友死了。對面帶著一大堆兵來推,我兩發(fā)原子彈一打,兵線沒了,對面怎么辦?只好回家。又一次礦洞那張圖,搶完骷髏我們的數(shù)量不足以直接一波,就先回家守了,然后我趁著對面都圍著打怪打的時候,兩發(fā)原子彈,都是殘血,我們第一時間打完他們的BOSS趕過去,收拾掉他們幾個殘血,直接就是一波。
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