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        風(fēng)暴英雄護(hù)盾大師泰瑞爾心得分享

        時間:2014/10/28 12:05:00人氣:0作者:qqtn冬冬我要評論(0)

        泰瑞爾是個定位很奇特的英雄,有刺客一樣的追殺減速能力 屎一樣的平A傷害 ,有肉的體型血量除了 技能外基本沒有肉天賦 ,還有團(tuán)隊輔助 數(shù)據(jù)上沒有吸收治療量,戒律牧一樣的可悲存在 基本就是萬金油。打到10級基本上看出大部分泰瑞爾走的是刺客線路。

        心得分享:

        從數(shù)據(jù)上看,所以你們覺得泰瑞爾輸出還行?還能追擊?!

        A:個人認(rèn)為這覺得不合常理!因為多次,在我發(fā)現(xiàn)我HOLD住團(tuán)隊,每次出現(xiàn)在團(tuán)隊最需要的位置,打出足夠的技能,頂住前線,結(jié)果英雄傷害居然不如對面醬油天使,簡直讓我不信服!后來才發(fā)現(xiàn)很多泰瑞爾的輸出數(shù)據(jù)是非常水的,利用了爆盾天賦刷數(shù)據(jù),戰(zhàn)術(shù)意義不大

        回饋

        當(dāng)護(hù)盾結(jié)束時爆炸,對附近的敵人造成傷害

        這個天賦似乎機(jī)理從字面上是所有友方單位都可以炸,實際測試不明,似乎不這么簡單,好像只有友方英雄單位的盾有爆炸效果。經(jīng)過多次觀察,高輸出的泰瑞爾,幾乎全是依賴這個天賦,而所有爆炸的輸出數(shù)據(jù)算在泰瑞爾頭上。而個人認(rèn)為這是非!岸玖觥钡奶熨x!!首先,相當(dāng)于一次無謂的AOE,在抱團(tuán)強(qiáng)度足夠的情況頂多是錦上添花,而劣勢情況大家四散逃跑,根本也套不到足夠的盾,自己湊過去炸就騙騙數(shù)據(jù)而已。均勢下因為盾的作用范圍比較小,互相試探性動作多,4秒的盾根本炸不到人,也就是個刷數(shù)據(jù)的天賦

        心得

        經(jīng)過漫長的大師路程,我把泰瑞爾定位成“階段”型英雄,

        1-4級,前期輸出優(yōu)秀

        開場泰瑞爾輸出優(yōu)勢,能減速,點

        驅(qū)邪

        落天對英雄目標(biāo)造成30%額外傷害 1V1強(qiáng)勢,而且是唯一能配合刺客型英雄,在前期傷害不足的情況下,2V1擊殺對方英雄的技能,注意是“唯一”,在雙方水平差距不大,只有加了落天傷害泰瑞爾QE一套才能配合一個輸出殺死對面游走的英雄,不然你只能付出3V1,4v1才能虐死對面一個的代價,同樣你會失去其他線路的優(yōu)勢。特別說下,30%的圣劍強(qiáng)化,傷害也就和落天持平(還略微少幾點傷害),無非A小怪快點,在前期藍(lán)不多的情況下,除非你是推線型,不然沒意義。

        所以前期泰瑞爾QE在手的情況下,輸出非常出色。

        7-10級,中期注重自保Q多用來逃命,能力提升不明顯,需要帶隊打野HOLD住節(jié)奏

        基本上現(xiàn)在R1是公認(rèn)的選擇,不過也就是多個追殺手段,中期泰瑞爾的傷害不高,也比較脆,切記不要深入。

        狂熱

        護(hù)盾持續(xù)時間延遲100% 個人是放棄了回饋爆炸,選擇了狂熱,十分有成長性的天賦(配合 威嚴(yán)意志 拯救 ),別小看護(hù)盾8秒,直接覆蓋了幾乎整個一次遭遇戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)野戰(zhàn),未強(qiáng)化的4秒盾,其實時機(jī)不好,根本吸收不到足量傷害。

        13+ 此階段,請把泰瑞爾當(dāng)做強(qiáng)力輔助,并可以承擔(dān)肉的責(zé)任

        毫無疑問的 威嚴(yán)意志 降低敵人的攻擊速度和移動速度 在8秒護(hù)盾的支持下,讓你變身最危險的刺猬。至于那個擊退天賦,只能說有待開發(fā),大多數(shù)時候,把敵人推遠(yuǎn)是得不償失的。

        16級天賦,我個人選擇了

        拯救

        每個友方英雄獲得護(hù)盾都會使得泰瑞爾本身獲得的護(hù)盾增加25%,群體套盾之后配合8秒護(hù)盾你終于可以深入敵群了。這個時候再選擇血債血償這類60秒CD的追殺天賦就有點累贅了(CD太長,看著美),再我看來,如果你注重追殺甚至
        正義之刃

        傳送到劍刃旁后,泰瑞爾的下3次普通攻擊額外造成75%傷害,持續(xù)5秒更強(qiáng)勢,CD更短,還能作用于打野打塔。

        特別要說下,神圣之地 這個天賦目前來說華而不實,勉強(qiáng)算是有潛力吧,如我所說,大多數(shù)時候退散敵人真不是很好的選擇,或許屏障在某些地形可以堵路?

        20級天賦,一般來說,還是選復(fù)活加速吧,風(fēng)暴英雄很容易被翻盤的,實力差不多的情況下,總是求穩(wěn)。

        總結(jié);從數(shù)據(jù)上來,注重W護(hù)盾天賦的泰瑞爾,英雄輸出數(shù)據(jù)處于中下水準(zhǔn),勝在輔助性,和前期壓制,中后期追殺,而無法顯示的的吸收數(shù)據(jù),絕對也是對團(tuán)隊的勝負(fù)起到舉足輕重的作用

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